-
Postów
3 604 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jakim
-
Heheheh dobre. AI na najwyższym poziomie. Gram już ponad 14 godzin, wykonuję wszystkie misje poboczne i zbieram diamnety. Mam 27% głównego watku i.... gra dalej mnie wciąga!! Widocznie trzeba trafić w ten klimat. Jak już wszyscy dobrze wiedzą nie jest to gra w stylu COD gdzie mamy NON STOP akcję i brniemy przez grę niczym taran. Tutaj mamy naprawde sporo możliwości kombinowania. Bronie sią świetne, wybuchy i destrukcja bawią za każdym razem i wyglądają iście spektakularnie. Mnie się ta gra naprawde bardzo podoba. Graficznie pierwsza klasa WSZYSTKICH wydanych dotychczas FPSów. Jestem pod wrażeniem grafików z Ubisoftu. Jadę dalej.
-
wyjaśniłeś w pizdeczkę Podobno poprawiono sterowanie pojazdami, kamerę i jakieś bugi. Oprawę także podrasowano (również podobno .
-
Poza jakościa wykonania spełniają racze te same funkcje.
-
w sumie nie ma żadnej informacji na jaką konsole owa gra ma ię pojawic. Chciałbym aby to było PS3 lub ewentualnie duet PS3/X360 ale cholera ich tam wie. 3/4 nadchodzacych produkcji SE to gry na handheldy, więc nie wiem. Przekonamy się za 5 dni.
-
Jest chyba 4xAA bo ząbków nie ma w ogóle. Osobiście jestem naprawdę pod wrażeniem oprawy FC2. Raz że jak już wspomniałeś za(pipi)iste wygładzanie krawędzi, dwa śliczne tekstury świata, postaci ogólnie wszystkiego, trzy - dość zaawansowana interakcja z otoczeniem- ruchome liście, odpadające gałązki drzew sypiące się drewniane konstrukcje itp i trzy- cieniowanie i zmiany pór dnia- wprost fantastyczne. Osobiście dałbym samej oprawie 10/10
-
Ło stary odpowiem tak: Road Trip wg mnie jest o wieeele lepszy niz wspomniany przez ciebie Eurotrip. I to pod każdym względem. O Casino Royale się nie wypowiem bo aż szkoda pisać.
-
Aby robić dobre porównania z PC dobrze by było jakby na PS3 dało się w koncu zrzucać screeny z ekranu. Soft 2.50 miał to niby posiadać ale okazało się tak jak zawsze.
-
kolejne porównani- bardziej miarodajne http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=17020 Na bank wersja PC ma lepszy AA. Resztę różnic cięzko wychwycić.
-
Do dupy to porównanie pc vs. Ps3. Screeny z peceta bezpośrednio z samej gry a screeny porównawcze robione aparatem. Do dupy z takim porównaniem Co do późniejszego porówania XO vs. Ps3 - jest już bardziej miarodajnie. Oba screeny robione są aparatem i o dziwo- jest tutaj dośc znaczaca różnica. Czyżby Bethesda była jednym z nielicznych developerów lepiej piszących gry na ps3 pod względem graficznym? Nie wspominam oczywiście o bugach, tylko o samym technicznym aspekcie gry. @Sorrow wersja Full PL ma być pod koniec tego miesiąca.
-
Tools of Destruction (na ukonczeniu) Far Cry 2 - dzisiaj zacząłem zabawę w najemnika.
-
Ciuls. Do tego czasu to ja już spokojnie ten tytuł bede miał za sobą. Szkoda że tak zwlekają.
-
Zakupiłem wersję angielską- nie mam zamiaru czekać nie wiadomo ile. Poczatek podobny do tego z Coda, ale tylko stylistycznie. Po chwili dostajemy malarii, lezymy na łóżku, spotykamy Jackala i po paru perypetiach stajemy na nogach i zaczynamy misje. Pierwsze co rzuca się w oczy to śliczne środowisko. I nie mam tutaj na myśli tylko i wyłącznie "ogromu" świata, pomijając techniczne aspekty, a mówię tutaj właśnie o tym drugim. Śliczne tekstury (nie zawsze ale w większości przypadków), genialne oświetlenie zalezne od pory doby ( standardowo zachód słońca najładniejszy) dośc zaawansowana fizyka zniszczenia, "naturalny" ogień i wiele wiele innych smaczków graficznych. Doprawdy miejscami można się złapać za głowę z zachwytu. Co wazne, nie odnotowałem póki co żadnych dropów. Czy to chodząc, czy to jeżdząc. Stałe 30 na sekundę. A sama gra, jak już wiele osób pisało to takie GTA w Afryce, gdzie jeździmy od jednej grupy do drugiej robiąc poszczególne misje, zdobywamy ukryte diamenty i kupujemy coraz to lepsze bronie. Aby mieć dostęp do lepszych broni wykonujemy misje sklepikarza. Proste i przyjemne. O dzieow- po 5ciu godzinach grania non stop i wykonaniu zaledwie 5- 6 misji wcale nie odczuwałem znużenia. Każdą misję bowiem możemy przejść na wiele wiele różnych sposobów. Czy to po cichu, czy Rambo style. Efekty wybuchów- pierwsza klasa. Aż chce się ładowac z RPG czy granatnika w nadjeżdzające pojazdy. Nasi przeciwnicy może nie należą do najinteligentniejszych ale też nie stoją w miejscu i nie czekają na kulkę. Często (a właściwie zawsze) uciekają i próbują zajśc nas z różnych stron. Co ciekawe zdarza nam się ich nie dobić, w momencie gdy jesteśmy pewni że tego dokonaliśmy. Zdziwiony potem dostaje kilka kulek w plecy od czołgającego się przeciwnika. Co do pojazdów to dane mi było juz kilka sprawdzić. Od wszędzie stojących "Ład" i jeepów , po niexle ukryte Buggy, czy Jeepa Suva aż po łódkę płynąca po rzece. Pojazdami kierujemy z widoku 1 osoby, jak wszystko zresztą i możemy zauwazyć ładnie wymodelowane wnętrza pojazdów z ruchomymi zegarami. GT5 Prologue to to nie jest ale nikt nie oczekiwał tego po FC2. Gps pomaga i to bardzo. Bez mapki i Gpsa można by było zgubić się na dobre, Dobrze przynajmniej że do instrukcji gry dołączna została ładna, dosc duża mapa, więc czasami nie musimy sięgać po mapkę w grze. Póki co to tyle. Ciekawe czy gra znudzi po którejś tam misji. Mam nadzieję że nie poczuję pod koniec gry tego co czułem przy Assasins Creed. Chęć jak najszybszego skończenia owego tytułu i wymiany na coś innego.
-
Czyli czekam w ciemno. Może miesiąc, może trzy. Lipa
-
Ja mam natomiast pytanie co do wersji PL na konsole. Byłem w Saturnie w katowicach i oni tez nie wiedzą. Twierdza że wersją którą dostali to własnie miała być ta Polska (a nie jest). Co jest więc. Mam chrapke na ten tytuł ale czekam na wersję PL. Jesli ta ma się jednak nie ukazać to wolałbym to wiedzieć i nie czekać jak idiota nie wiadomo ile.
-
taka tam mała ploteczka: GT5 na wiosnę 2009??
-
To wyobraź sobie teraz jak ta gra musi się sprzedać, aby koszty jej produkcji się zwróciły. Już nie mówię o tym że to będzie inwestycja na przyszłość (korzystanie innych teamów z Edge) ale chodzi mi konkretnie o Killzone 2. Patrząc jednak z drugiej strony- jakiby to się strasznie nie opłacało to Sony by tego nie robiło. Chociaż kij wie co siedzi tam w tych Sonowskich główkach.
-
Tak samo jak niebieskie światełka żołnierzy ISA. Ja jak grałęm Search and Destroy jako ISA to miałem ratio chyba 6.0. 12 poległo z mojego guna (przy dwóch śmierciach) plus podłozyłem ładunek wybuchowy. Grało mi się w to świetnie kurde. Pograłem tylko godzinkę ale juz teraz wiem że gra staczy na baaardzo ale to bardzo długo w multi.
-
Lipa. Znaczy nie mogłem juz dłużej pograć. Wystarczyło że osoba z której profilu była ściągana beta zmieniła hasło dostępu do tego konta i ja juz pograć sobie nie mogłem.
-
Kurde niezła lipa z tą betką (sorki Fuerte, obiecuję że pogram cała noc i już później nie wejdę ) Licze że sony nie da ciała i powysyła wystarczająca ilośc kodów do wszystkich pragnących i aktywnych użytkowników. Wątpię w to (póki co nie załapałem się na żadną betę) abym dostał klucz, więc raz jeszcze dziśki dla Fuerte za wspaniałomyślnośc i możliwośc przetestowania najmocniejszego Exa na Ps3:D hi hi hi
-
Dobra 3 meczyki sprawdzone. Jest grubo- naprawdę. Zacznę od oprawy bo to pewnie interesuje wszystkich najbardziej. Na ekranie dziej się sporo. Raz , że biega do 32 przeciwników- świetnie wymodelowanych trzeba dodać a dwa ze mnogośc wszystkich efektów, sypiący sie tynk, prze(pipi)ane oświetlenie i cudowna animacja "obrywania" nie powodują czkawki. Jest bardzo płynnie. Stałe 30 klatek jak w pysk. Już od pierwszego ruchu naszym żołdakiem możemy to poczuć. Jest masywny, ciężki i czuć że nosi masę kilogramów zbroi na sobie. Efekt oddania tej naturalności jego ruchów jest przewspaniały. Czujemy, że sterujemy kimś "żywym" a nie kolejnym zbitkiem polygonów. Broń wygląda wspaniale, postać przeładowywuje ją wspaniale i wspaniale również dziurawi ona ciała naszych przeciwników. Jak na wszystkich filmikach i doprawdy czuc to wspaniale podczas gry- a trzeba pamiętac że jest to multi, gdzie efekt ten jest z pewnością zubożony w stosunku do singla. Teksturki- tu sprawa dwojaka. Na ekran nałożony jest ziarnisty filtr- coś na wzór Bad Company, z tym że nie aż tak nachalny. Maskuje to tak czy inaczej czasami średnie tekstury. Ale tylko czasami, bo większośc z nich jest kapitalna i naszym oczom ukazuje się świetnie wymodelowane (masaaa polygonów) i naprawdę ładnie oteksturowane środowisko, z cudownym oświetleniem i wspaniałym designem Killzonowego świata. Czujemy ten brud wszystkiego wokoło. Bez dwóch zdań najładniejszy fps na konsole. Sama rozgrywka jest świetna. Takie połączenie Coda z... nie wiem czym;p Postaci poruszają się z podobna prędkością co w Cod4, jest sprint, zoom, jest nawet podobne ustawienie sterowania jak te w Cod4 własnie (maniaków dzieła IW od razu zachęcam do zmiany ustawienia na A....coś tam 2). W przeciwnika trzeba wpakowac podobną ilośc ołowiu (no może troszkę więcej) więc sprytny gracz może na jednym magazynku i 3 przeciwników zdjąć. Grałem póki co 2 rodzaje meczów. W jednym podczas sieki "głos" z góry ustawiał jakieś cele np. utrzymac pewien obszar przed dostaniem się do niego wroga, czy zabic okreslonego przeciwnika itp. drugi mecz z kolei to jak sama nazwa wskazuje Search and Destroy, więc wiadomo o co chodzi. Tak więc- Killzone 2 w multi nie rozczarowuje. Jest super grafika, klasy postaci, zróżnicowane tryby, świetnie zaprojektowane mapy czy superowy dzwięk przy fragu. Widać że rośnie nam experience (na zasadzie Cod4), odblokowywujemy jakieś tam odznaki czy cuś i jest tego naprawdę w cholerę. Życzę aby każdy miał okazję przetestowac nowego Killzone'a. Aha zapomniałem. Bety nie da się dzielić. To znaczy da się ale na zasadzie takiej jak w warhawku. Jeśli ja uruchomie tą betę pierwszy to następna osoba może ją odpalić dopiero po 24 godzinach. Tak więc dzielenie się owa betką nie ma sensu.
-
Kilka nowych screenów. http://polygamia.pl/galeria-killzone-2-3#more-33309
-
No to i ja się do was dołączam bo dla mnie to demko przedstawia nam dość apetyczny tytuł. Myślałem że będzie o wiele gorzej a tu taka mała niespodzianka. Świetny inwentarz, podobno poprawiona kamera, która mi tam nie sprawiła żadnych problemów. Jest filmowo, nawet ładnie ale juz widze że fabułka nie będzie mocną stroną tego tytułu. Technicznie przypomina mi The Darkness. Demko na 7/10
-
Oj racja racja. Demko utwierdziło mnie w tym, że jest to tytuł obowiązkowy. Sliczne dachy wysokich oszklonych wierzowców, futurystyczny klimat, sterylnośc a zarazem czystość środowiska powodująca uczucie "bycia" właśnie w taki kontrolowanym świecie. Same demko to tutorial porusznaia się i misja, która widzieliśmy już setki razy na różnej maści trailerach. Jednak jest to jedna z tych gier, że aby poczuc ten tytuł nalezy w niego zagrać. Sterowanie jest baaardzo intuicyjne- przejście gry będzie polegało w 80 procentach na naciskaniu w odpowiednim momencie L1. Jednak właśnie dokonywanie wyboru, którędy chcemy się udać , co przeskoczyć, pod czym się prześlizgnąc sprawia mnóstwo radochy. Osobiście przeszedlem te poziom "swoim" sposobem a nie po czerwonych zaznaczonych elementach (te które sa konieczne pomijam). Satysfakcja gwarantowana.