Treść opublikowana przez MaZZeo
- Destiny
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Firefight to będzie za parę miesięcy.
-
PSX Extreme 222
mogę i mieć internet nakręcany na korbkę, nie to jest tematem dyskusji więc daruj sobie powtarzanie bajek przeczytanych w CW i nie zaśmiecaj tego tematu.
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Lagi o których niektórzy mówią bardziej odnoszą się do minimalnych opóźnień, które się zdarzają w kontaktach z hamburgerami. W podbramkowych sytuacjach jest to czasem zauważalne i to wku.rwia biorąc pod uwagę tempo gry. Nie ma jednak mowy o jakiś większych lagach, ja na 800 bodajże meczy takich serio zlagowanych miałem może 5-10.
-
HALO 5 - Multiplayer: WARZONE (ustawki, dyskusje itp.)
ciekawe co będzie w Memories of Reach, dla mnie wspomnienia z tej gry to głównie armor lock i jet pack, mam nadzieje że ich nie wrzucą
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
- HALO 5 - Multiplayer: WARZONE (ustawki, dyskusje itp.)
wygląda więc na to, że Hammer Storm - luty Ghosts of Meridian - marzec Memories of Reach - kwiecień Hog Wild - Maj Warzone Firefight - czerwiec czyli tak jak zapowiadali, support gry nowym contentem będzie trwał do czerwca 2016- PSX Extreme 222
Afaik Rozbo nie mógł przez miech or sth wejść online w Halo 5, nawet coopa nie mogliśmy przez to skończyć. Temat był podobno ignorowany przez 343, a był powszechnym problemem, od którego pęczniały ich fora. Ale konkrety musiałby wyjaśnić Rozbo. I sorry za enigmatycznośc, ale wiesz... podsumowanie roku, gdzie masz kilkaset znaków na wypowiedź, to nie miejsce na felieton. Zerkam właśnie do numeru z recką Halo 5 multiplayer i nie widzę żadnej wzmianki o problemach z serverami. Mało tego, Rozbo wystawia ocenę 9/10. To jak to jest, grał czy nie? Działało czy nie? Zerkam do recenzji singleplayera która się pojawiła miesiąc wcześniej i teżi nie widzę zarzutów odnośnie nie działającego co-opa. A forum gry pęcznieje z oczywistych przyczyn, jeśli ktoś ma problem z grą to o tym pisze na forum, trudno żeby ktoś kto nie ma żadnych kłopotów z gierką postował z taką samą częstotliwością. Wystarczy 100 forumowych krzykaczy by zagłuszyły setki tysięcy graczy którzy grają bez żadnych problemów technicznych. Nie wiedziałem, że redaktorom największego konsolowego czasopisma będzie ciężko to wywnioskować. I parę miesięcy później wrzucacie w podsumowanie roku Halo 5 do rozczarowań, pomimo wystawienia dwóch ocen 9/10, pomiędzy niegrywalnym gó.wnianym Tony Hawk Pro Skater a badziewiem z Wii U, The Devil's Third. Na dodatek z takim enigmatycznym opisem. Jesteście nierzetelni i niekonsekwentni w tym co piszecie, nie pierwszy raz.- Destiny
- Destiny
- Destiny
- HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
panowie z 343bola mnie posłuchali- Halo: The Master Chief Collection
ODST jest w klimacie miejskich leveli z Halo 2, więc ograj.- PSX Extreme 222
Wrzucanie Halo 5 Guardians do rozczarowań roku 2015 to jakieś nieporozumienie. I to jeszcze za, cytuję "problemy z serwerami i fatalne wsparcie techniczne"? Rozbo jest chyba pierwszą osobą w internecie która narzeka na servery w tej grze, a to enigmatyczne stwierdzenie o wsparciu technicznym nawet nie wiadomo do czego się odnosi. Bugi w trakcie rozgrywki? gra nie odpalała?- Wrzuć screena
Darksiders 2- Destiny
- Topgear
który?- Destiny
jezus, w końcu Touch of Malice wpadł można robić raida na heroic. btw dziś się dowiedziałem o tym że mote of light jest konsumowalne i podbija on expa dla całego używanego ekwipunku. Półtora roku po premierze- HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
będa też zmiany w interfejsie, głównie chodzi o kolorystyke pancerzy/emblemów, ludzie narzekali że nie mogli zrobić spartana podobnego do tych z singleplayera. True Colors In addition to the above content, Hammer Storm also brings with it a number of game improvements across Forge, fixes for issues with player warping and game de-sync in some rare cases, UI (user interface) improvements, and more. This week, we'll preview some of the work that the latter team has been doing. In each meeting I attend around the new building, it always seems like teams around the studio are grabbing me to let me know about something they just finished that is slotted for a future update. I then get very excited, and ask when I can tell all of you about it. The most recent example comes this week, when our UI team said “Hey, by the way, we’ve got some cool stuff coming in this month’s update!” So I then got the details. Like many teams at 343, the UI team is one that is generally well aware of community feedback before the community team can even send it to them. Here’s a summary of feedback we had seen after launch on colors as it pertained to Spartan customization, and some context from the UI team: Kevin McGinnis, UI Art Lead In an effort to give players more choice and control over the look of the Spartan and Emblem the UI team worked to expand the color palette. For Armor, we now allow individual selection of Primary and Secondary colors, and for Emblems, individual selection Primary, Secondary, and Tertiary colors. There are no restrictions, so players can choose 2 of the same color to create a totally different looking emblem. Players couldn’t make their armor color similar to the Master Chief or other major character There was no brown, orange, purple, or black There were not enough greens, and too many blues and pinks Emblem “harmonies” (pre-set combinations) restricted player choice So, then team has made the following changes in the February update. Changes in February Update: Expanded the color palette for armor and emblems from 32 to 60 colors Replaced the emblem harmonies with simple, primary, secondary and tertiary color options (see below) These new options have no restrictions – you can make any 2 of them the same color and get a completely different looking emblem shape These new colors carry over to Waypoint as well Here's a look at the new Primary, Secondary, and Tertiary color selection for emblems:- Quantum Break
- Quantum Break
ryse zdetronizowany- Quantum Break
obejrzałem minutę i więcej daruje, nadal nie wiem o co chodzi w tej grze ale co sie tam odkur.wia to ja nawet nie IN REMEDY I TRUST PRE ORDER DAY FUCKING ZERO- Forza Horizon 3
ameby z ppe- HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
co się odku.rwia na tym filmie to ja nawet nie no generalnie pewnie jest tak jak pisze don, żeby nie było, nie mam nic przeciwko arenie bo fajnie jest jak się ma 4 osobowy team pograć z głową i teamplayowo (na breakout szczególnie), ale ku.rwa nie non stop. Byłoby dobrze jakby social koegzystował z areną, ale pewnie nie chcą dzielić i tak już małej społeczności. W czasach Halo Reach była oddzielna playlista zwana arena a reszta to był randomowy social, ale to była era przed blackopsowa...- HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
przed premierą gry cały pomysł Areny z rangami, dywizjami, sezonami uważałem za świetny, będący odpowiedzą na to czego oczekiwali fani. 3 miesiące po premierze stwierdzam że cała arena to chyba największy minus gry. Arena i dopasowywanie graczy jest świetne, nie grałem w grę która miałaby lepszy matchmaking (np. gram FFA i bardzo często mecz kończy się tak, że pierwszy gracz ma 25 fragów, a ostatni około 18-20), pojedynki są bardzo wyrównane, generalnie nic nie mam do zarzucenia poza samym przypisywaniem rang - dostaje wprld na slayerze potem mnie przypisuje do diamonda - idzie mi całkiem dobrze na swat i dostaje gold 6, czemu? To co mnie najbardziej boli to fakt że jak ktoś chce grać klasyczne 4v4 to ma TYLKO arenę. Nie wiem, może już nie mam cierpliwości i szkoda mi nerwów, moze wyrosłem juz z grania na poważnie, ale nie mam ochoty spinać się na każdy mecz, trenować co dzień i tryhardować. Jeżeli w arenie nie grasz na 100% możliwości to cie wszyscy zgniotą, zadepczą i jeszcze zteabagują zwłoki. Nie ma juz grania 4fun, jest tylko spina i bluzganie co chwilę. A jak ktoś jest lone wolfem to już w ogóle nie ma czego szukać w arenie... Nie wiem, może sam sobie jestem winny że po skillu gra mnie przypisuje głównie do rywalizowania z onyxami i diamondami, za którymi czasami nie nadążam. Nie dziwię się że populacja w multi spada, bo ludzie albo przechodzą do warzone albo do innych gier (np. blopsa 3), bo jeżeli gra ma relaksować a zamiast tego wyłączasz konsolę wkur.wiony to coś jest nie tak. Ewidentnie brakuje social slayera (którego akurat wrzucili na weekend), gdzie jest w ogóle inny klimat i gdzie można samemu pograć i pofragować względnie bez stresu. Gierka nie dość że pod względem mechaniki jest piekielnie trudna i kompletnie nie noob-friendly, skillgap jest duży, to jeszcze tworzą matchmaking tak, że bez regularnej gry nie ma co liczyć na dobry wynik, bo pro playery cię zjedzą. IMO gra będzie umierać, bo dla przeciętnego konsolomaniaka jest zbyt wymagająca, a nierankingowy warzone i big team slayer nie jest alternatywą dla kogoś kto woli klasyczne halo. Nie do pomyślenia, że klasyczne, hardkorowe MCC będzie będzie bardziej 4fun niż nowe Halo. - HALO 5 - Multiplayer: WARZONE (ustawki, dyskusje itp.)