mój montaż
beta już się prawię skończyła więc czas na małe podsumowanie co powinno być poprawione
- konstrukcja map. Te w becie są płaskie, zbyt proste i otwarte. Mapa Harbor to w ogóle lekki skandal, bo z jednego respa widać prawie drugi resp, dodatkowo statek w miejscu gdzie jest łuk/snajpa to punkt widokowy, z którego widać całość mapy
- granaty i boomshot mają za duży splash damage
- łuk ma zbugowany dźwięk
- boltok ma zbyt duży odrzut
- hammerburst totalnie bezniadziejny
- grafika, zarówno jej jakość jak i klimat, jest zbyt jasno i przyjaźnie
- blokowanie na spawnie, respy są skonstruowane tak, że zamknięcie teamu to żaden problem
- strzelanie po wyjściu ze sprintu/uniku jest jakieś... spóźnione. Tak jakby było ustawione jakieś opóźnienie paru klatek animacji, które uniemożliwiają strzelanie bezpośrednio po animacji biegu/uniku. Trzeba odczekać jakiś ułamek sekundy aż postać może strzelić.
- boty, które mają aima i przesunięte hitboksy
- fizyka flaków oraz headshoty, ciała nie wiedziąc czemu odlatują do tyłu albo rozwalają się na kawałki zamiast klasycznie opadać w dół (wiec szczegół ale te animacje to creme de la creme gearsów)
to co zostało zrobione dobrze
- movement i płynność
- wallbouncing niesamowicie satysfakcjonujący i skillowy
- design Swarmów
- strzelanie z lufy jest tak naturalne, że ciężko mi będzie wrócić do UE. Minusem tego jest to, że blindfire z longshota są teraz piekielnie trudne
- w team deathmatch przeciwnicy nie respawnują się na plecach
- dropshot jest bardzo satysfakcjonujący
- dobrze zbalansowany lancer
podtrzymuje zdanie że to tylko i aż usprawnione Gearsy 3, zobaczymy jak to będzie wyglądać w pełnej wersji w kwestii map i balansu. Czuję że znowu będę tęsknił za gierką