Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Postów

    16 819
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo

    Quantum Break

    nie no to lece kupic uncharted bo jest wyzej w rankingach
  2. Ja mam chyba już ze 20h nabite i zaraz wbije 30 poziom i powiem jedno, ta gra tylko na pozór ma więcej contentu niż Destiny. jednak najgorsze w tej grze jest to, że pomimo levelowania coraz wyżej to nie czuje się kompletnie potęgi swojej postaci, bo ubiór nie zmienia się z wysokościa lvlu (początkujący gracz wygląda tak samo jak ten z 30 lvl), a bronie też wyglądają zawsze tak samo, tyle tylko że raz są zielone, a raz fioletowe. No i mają coraz większe numerki w statach. Co mi z tego, że mój DPS idzie coraz wyżej, już w dziesiątki tysięcy, jak po drodze spotykam kolejne bullet sponges, których ubicie na 30 lvlu zajmuje mi dokładnie tyle samo czasu, co paręnaście godzin wcześniej, kiedy miałem 10lvl? gra ma ciekawy i taktyczny gameplay, ale tak ogólnie to cała ta mechanika rpgowa nijak nie pasuje do realistycznej konwencji Tom Clancy. Strzelanie 20x ze snajperki w łeb dla typka w hełmie przypomina mi walczenie z pseudobossami w Army of Two i Uncharted.
  3. MaZZeo

    Quantum Break

    dobra, ale swoimi halucynacjami nie zaśmiecajcie tematu
  4. MaZZeo

    Quantum Break

    ludzie tak grali parę lat na ps3/x360 i wtedy to nie była kaszanka tylko osom
  5. MaZZeo

    Quantum Break

    w takim tytule czyli jakim?
  6. MaZZeo

    Quantum Break

    ale piękny soundtrack https://soundcloud.com/microsoftstudios/sets/quantum-break-soundtrack-preview czuje w moczu że to będzie PETARDA
  7. MaZZeo

    Mirror's Edge Catalyst

    może tak wyglądać bo nie ma tu jakiejs zaawansowanej geometrii tylko szklane wieżowce, wiec spora szansa że gra zniszczy graficznie z resztą nawet oryginalny Mirror's Edge z 2008 roku wygląda dzisiaj dobrze.
  8. MaZZeo

    Quantum Break

    to znaczy że są pewni jakości gry QUANTUM FUCKING BREAK :boom:
  9. MaZZeo

    Gears of War 4

    wyglądają jak zmutowane locusty
  10. czy misje pobczne pojawiają sie caly czas czy jest ich jakas okreslona ilość tak jak misji fabularnych?
  11. MaZZeo

    Gears of War 4

    Since the series' debut, Gears of War players have logged an impressive 2.3 billion hours playing Gears of War's multiplayer. The Coalition is acutely aware that it has a passionate fan base looking forward to digging into the next online Gears experience. Our recent trip to visit the studio for our April cover story focused largely on the game's story-focused campaign, but we were still able to eke out a few juicy details about multiplayer. 1) Multiplayer is getting a bigger focus this time: "Historically, the campaign is the hardest thing to make out of any of these games," says studio head Rod Fergusson. "So if you look at the development of Gears one, it was probably 90 percent single player, 10 percent multiplayer. Over the course of the franchise, that percentage shifted, but I don't think it ever got above 70/30. Coming here, multiplayer has a much greater position at the table. On day one, as we were prototyping our first campaign experience, we were also building multiplayer maps. We really want to meet the needs of not just recreational players but eSports players, and it's something we've been thinking about for the entire development cycle." 2) Ryan Cleven is the Lead MP Designer: Cleven's resume includes series like Need for Speed and SSX. 3) We'd be shocked if Horde mode didn’t return: The Coalition wouldn’t confirm the addition of any particular multiplayer mode, but the team is keenly aware of the mode's popularity and seem focused on making the Gears community happy moving into the future. 4) The multiplayer beta will start this spring: During the beta, players will be able to play as five of the campaign's protagonists. The first three are the three main playable heroes, JD, Kait, Del. The fourth is Kait's mom and leader of the Outsiders, a woman named Reyna. The fifth is Kait's uncle, Oscar, who is an ex-Gear soldier and expert survivalist. 5) Multiplayer is still humans vs monsters: To fit into the lore of the world, there will be at least three factions in multiplayer, but these will still be separated into humans vs. monsters, meaning one side will play as the new Swarm enemies, while the other side with play as either COG soldiers or human Outsiders. We're not entirely sure if multiplayer is only limited to these three factions, however, so it's possible that there is a second, unknown monster faction. 6) Each faction has their own knife and will likely have other unique attributes: 7) The team is making a big push for the eSports market this time around: The Coalition even has one staffer dedicated to work full time on the eSports initative. "Gears of War was one of the first games to be part of the eSports growth, and it came around during a time when things like Twitch were just starting to explode," says director of community Adam Fletcher. "What were trying to do now is treat eSports as a brand. We started that with the Ultimate Edition where we partnered with the ESL, and worked to created different seasons in of a pro league as well as an open series that spans North America, Europe, New Zealand, and Australia. During our championships, we had over 130,000 unique viewers on Twitch, and we sold out of tickets for a live event down in Burbank." 8) But casual fans are still welcome: "When I was at Epic, we didn't really value pro players," says studio head Rod Fergusson. "We were always focused on accessibility and how to get more recreational players. We let pro players do whatever they wanted and tried not to overdevelop for them. Now we're trying to find that balance. We recognize that there's this professional player, and have you sort of build a funnel toward them but also make sure your game is highly accessible." 9) Don't expect a lot of wind: Wind is a big part of the story campaign, but at this time, the team isn't planning on incorporating wind flares into the game's multipayer maps. 10) The Coalition is getting some help: The multiplayer team also includes London-based developer, Splash Damage, which has previously worked on games such as Return to Castle Wolfenstein, Brink, Batman: Arkham Origins, and even Gears of War: Ultimate Edition. “They’re helping with a lot of the level design stuff," says Fergusson. "Especially with meshing of multiplayer maps, we’re tapping into the expertise they got from Gears of War: Ultimate Edition. They also have a lot of expertise with online systems, in terms of matchmaking from Ultimate Edition. They basically had to rewrite for Xbox One, between us and them, the whole matchmaking sub-system…when you get a strategic partner like Splash Damage, we talk about training up our own team on Gears, but when you have another team that’s trained up on Gears, we definitely want to work with them as much as possible.” 11) Multiplayer will run at 60 fps and will have its own dedicated servers: What else do you want? 12) Balance is important to The Coalition: The Studio has introduced a new takedown system that allows players to initiate a series of close-combat melee takedowns. In single player these might become fairly easy to pull off, but The Coalition has worked hard to ensure that, in multiplayer, players on the receiving end of these have several ways to counter the attacks and escape before a knife ends up in their brainpan. zobaczymy ale nie napalam się na mesjasza
  12. MaZZeo

    Gears of War 4

    mnie się nie podobało, bo ta gra gdzieś w 2013 czy 2014 roku to był zlagowany i betonowy syf. Tu nawet nie jest kwestia mechaniki, strzelania czy czegokolwiek tylko jak dla was dobrym multi było takie, gdzie trzeba było strzelać przed typa, bo braliście poprawkę na laga (wasze słowa) to sorry nie wiem jak to wyglądało w 2006-2008 może było lepiej ale oryginalne gearsy w 2013 roku to było parujące gó.wno Za to ultimate edition z normalnym kodem sieciowym jest zayebisty, parę tylko kwesti mi przeszkadza ale to kwestia przyzwyczajeń po gearsach 3, w które przegrałem gdzieś 500-600h. Tak czy inaczej najlepiej jak multi było oparte o Gearsy 3, który moim zdaniem był fenomenalny, wręcz idealny pomijając dwie kwestie - retro lancer - hammerburst + turbopady
  13. w tym miesiącu nowa mapa do Warzone, Skirmish at Darkstar
  14. MaZZeo

    Destiny

    proponuje żeby o 16 już być na live, ins będzie ten twój kolega remo?
  15. z tymi rekwizycjami to czasami ich nie widać, mieli się kółeczko "contacting servers", reset gry najczęściej pomaga.
  16. pytanie czy warto dopłacać aż 700zł? mnie bardziej na input lagu zależy.
  17. MaZZeo

    Destiny

    no właśnie miałem pisać, vesd i ins chcieliby jutro po południu zatoczyć, wezyr jak u Ciebie?
  18. Różnica pomiędzy w755c i w705c to nie tylko android. a jakie są jeszcze różnice? i czy warte tych 700zł? panowie nie doradzajcie mi większych tv, proszę o porady dla tv 40-43 cale bo tylo na taki tv mam miejsce.
  19. heroic? ciekawe co poczujesz w levelu Cortana
  20. w euro widzę 700zł różnicy między 40 a 43 cale. No i ten drugi jest z androidem, ale ten mnie nie interesuje. Chyba nie warto aż tyle dopłacać dla paru cm?
  21. a KDL-43W755C to ten sam model tyle że większy? bo właśnie mi się ten najbardziej podoba.
  22. w końcu przymierzam się do nowego TV. Jest jakiś obvious wybór jeśli chodzi o 40-43 cale? Nie interesują mnie żadne androidy, smart tv, 4k, 3d curvedy i inne bzdety. Telewizor służy tylko do grania + od czasu do czasu puszczony film z blu raya albo kompa. Coś doradzicie?
  23. nie śledziłem na bieżąco ostatnich wydarzeń, ale czemu Spider-man jest w tym filmie? Sony wypuściło licencje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...