Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Postów

    16 604
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    105

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. w sprintach mówili że to będzie remix Fahtoma i Riga
  2. MaZZeo

    Screenshoty

    wow, Lara pozbyła się twarzy dałna jak w TR Definitie Edition jak grafika ins?
  3. Szczerze? Wolę kupić taką kolekcje Draka za 150zł gdzie gra chodzi w 60 klatkach i 1080p, niż męczyć się ze starą grafiką i spadkami, które się odbywają w czasie tej emulacji. Nie wiem czy którakolwiek gra będzie miała stałe 30 klatek, jak ME 1 ma spadki poniżej 20 klatek.

    1. Masorz

      Masorz

      Nowy Tomb Raider chłopcze, jakieś drejki nikogo.

    2. Tokar

      Tokar

      SECRET BEACON TO SECRET TREASURE IN SECRET TEMPLE

    3. Tokar

      Tokar

      TAK WIELE TAJEMNIC

  4. wersja językowa zależy tylko do języka ustawionego w dashu, więc tak
  5. MaZZeo

    Screenshoty

    dawno nic nie wrzucałem. Halo MCC Tutaj z Halo 5 Gearsy i Forza
  6. ostatnie screeny z naszego co-opa
  7. Halo 5 w PSXE 9+/10

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. Figaro

      Figaro

      O, nagle PE jest wiarygodne.

    3. Hubert249

      Hubert249

      No ale i tak słabiej niż Halo 3 :P

  8. Okej przeszedłem już grę 2 razy więc mogę wydać konkretną opinię. Gra mi się oczywiście bardzo podobała. W kwestiach czysto gameplayowych Halo 5 sra na Halo 4. Ciekawsze miejscówki (Sunaion <3), znacznie bardziej rozbudowane levele, wiele opcji eksterminacji wrogów. Granie solo z 3 botami też wykonano porządnie, koledzy z drużyny ani nie są ułungami którzy nie trafiają w nic, ani też nie zabierają nam fragów. Jest w sam raz. AI wrogów znacznie poprawiono od poprzedniej części, chociaż nadal mam wrażenie że to nie poziom Halo Reach. Elity na legendarnym poziomie znacznie częściej flankują, chowają się za osłonami, w odpowiednim momencie rzucają granatami. Jackale również potrafią wejść za skórę, a grunty jak to grunty - mięso armatnie. Huntery IMO najmocniejsze w całej serii. Prometheanie o wiele wiele lepiej zaprojektowani niż w Halo 4. Dodano Soldierów w 3 odsłonach (podstawowe jednostki, twardsze z rogami na głowie i snajperzy z binary rifle) którzy idealnie wypełniają lukę między crawlerami a Knigthami. Szybkie jednostki, często się teleportują i ukrywają się za osłonami podobnie jak Elitarni. Knightowi dodali 3 czułe punkty, dzięki czemu możemy go rozwalać na kawałki i wiemy dokładnie czy jest bliżej śmierci czy nie. Watchery spełniają podobne zadanie jak w Halo 4 czyli rzucają niebieskie osłony i odtrącają nasze granaty. Tandem Knight + Watcher to jedne z najciekawiej zaprojektowanych przeciwników w fpsach. Spartan Abilities rozszerzają wachlarz naszych możliwości i dobrze się wpasowują w walce, szczególnie na levelach gdzie walka prowadzona jest wertykalnie (np. w levelu blue team albo sword of sanghelios). Nic tak nie bawi jak cisnąć ground pounda w tłum gruntów i patrzeć jak im zielone butle na plecach wybuchają. Ciężko nawet wskazać jakiś słaby moment w grze jak np. level Cortana z Halo 3. Trzy levele, w których jedynie rozmawia się z NPC nie nazwałbym w ogóle levelem i nie wiem czemu 343 zdecydowało się wydzielić te momenty zamiast je scalić z innymi misjami. Z drugiej strony też nie ma w tej części niczego wybijającego się poza standard serii, no może poza kampania trzyma raczej stały wysoki poziom. Warto zauważyć że tak wielu przeciwników na ekranie jeszcze nie było, mnóstwo jednostek, mnóstwo strzelania i kombinowania. Jeszcze w żadne Halo nie grało się tak dobrze IMO. Graficznie jest bardzo dobrze, jak dla mnie to przez większość gry jest rozdzielczość 1080p i bliska jej, ciężko było w ogóle zauważyć tą zmianę rozdzielczości. Tekstury ostre (z małymi wyjątkami), dobre oświetlenie i świetny art design jak zwykle. Niestety widać momentami ząbki i LOD, ale w zamian mamy karbonowe 60fps. Soundtrack przyjemny, nadal nie jest to poziom Halo 1-3 ale wpadają w ucho kawałki, i w końcu je też SŁYCHAĆ, i nie były przytłumione jak w Halo 4. Dobrze podkreślał charakter danego momentu w grze. Takie połączenie klasycznej muzyki Halo z czymś nowoczesnym. To co mnie totalnie rozczarowało to oczywiście fabuła, o tym w spoilerze ogółem za kampanię mogę dać 8+/10, podobało mi się ale teraz mam jeszcze więcej pytań niż przed premierą gry odnośnie fabuły
  9. będą i normalnie stworzone mapy do BTB
  10. Deadlock Inspired by: Standoff A collaboration between Nokyard and the 343 Multiplayer team Basin Inspired by: Valhalla A map designed by the 343 Multiplayer team Guillotine Inspired by: Headlong A collaboration between The Psycho Duck and the 343 Multiplayer team Recurve Inspired by: Longbow A collaboration between The Fated Fire and the 343 Multiplayer Team Req Pack Teaser Controllers and Aiming Unfortunately, some players have identified an issue that occurs due to variance in controller hardware, commonly referred to as “slow turn” bug. This can cause players to become unable to, or inconsistently reach what we call a “pegged” state. The “pegged” state is a region in the outermost range of the analog aim stick in which we blend the players turn speed to a much faster rate. This issue is compounded as the control input fluctuates depending on multiple factors - if you are applying even the slightest bit of downward pressure (clenching), moving the stick around the edges a bit (which is why it’s even more problematic when aiming diagonally), or torqueing the stick on the edge a bit more than normal on some controllers. The good news is we have a fix for this issue that introduces no perceivable change to the current feel of the game. This change is going through test and pro team validation now and we will have it out to you soon. One thing that has become clear in absorbing all your feedback is that Halo players want choice when it comes to controls. And with that in mind, we are also working on another little pet project that will allow even more precise tuning. This update will offer more custom fine-tuned control over controller settings (hint: independent vertical/horizontal sensitivities, the ability to calibrate your own dead zones, more granularity in sensitivity, and more). We hope to have that out for you in December and we will follow up with more details later. Scheduled to come out on 11/16 and there will be more info to come. brawo 343 dodatkowo w najbliższym czasie wyjdzie do Warzone miejska mapa, a do Areny remix Fathoma i Riga
  11. MaZZeo

    Uniwersum METRO

    Metro 2035 wyszło właśnie w polskiej wersji językowej, ktoś już nabył?
  12. MaZZeo

    Warcraft

    myślę że to byłoby średnio możliwe, biorąc pod uwagę że Blizzard głupi 3 minutowy trailer robił pare miesięcy.
  13. ja juz jestem i moge grac, wbijacie?
  14. jest porządny apdejt orion wypjerdolony
  15. Przeciez kampanie w Black Ops 1 byla jedna z lepszych kampani w CoD :facepalmz: Tylko MW1 przebija BO1 Skonczylem pierwsza misje i powiem tyle nie. Była nawet słabsza od rozczarowującego MW2. O BO2 to nawet nie warto nic pisać. BO1 miało całkiem porządnie mutli za to.
  16. to da się slabiej? Treyarch to najgorsze kampanie juz od coda 3
  17. https://www.youtube.com/watch?v=3_H6j(pipi)Urw
  18. MaZZeo

    Quantum Break

    dźwięk jakiś słaby, ale pamiętam że w grze w tym momencie ciary mi przeszły. Świetnia spasowana muzyka i tekst piosenki do tego co sie dzieje na ekranie.
  19. nawet na filmikach widać tragiczne spawny w multi
  20. wchodzcie na team spek, gramy w kantera xdddddd

  21. ins, yap, kubson, dziś 21?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...