Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Postów

    16 818
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo

    Rise of the Tomb Raider

    Mnie bardzo kłuło w oczy, a taki The Last of Us jest moim zdaniem mistrzowski pod tym względem, bo tam świat był oddany niesamowicie realistycznie, a jednocześnie nie był korytarzem i zachęcał do eksploracji.
  2. MaZZeo

    Rise of the Tomb Raider

    Już mówię gamizmem nazywam zjawiska albo rzeczy, które mocno podkreślają, że gra jest... grą. Do tego stopnia, że tytuł traci klimat. Wiem dziwnie brzmi, ale chodzi mi o to że w takim TR wiele miejsc miało tak koszmarny level design, że do głowy mi przychodziły jakieś levele z mario. Już podaję przykład Etap z plażą i rozbitymi statkami. Statki, linki po których wspinała się lara, skałki i gzymsy były tak skonstruowane, że aż krzyczały do mnie jako gracza TAK MUSISZ PÓJŚĆ TĘDY POTEM SKOCZYĆ TUTAJ, WSPIĄĆ SIĘ PO LINCE A POTEM PRZEJŚĆ PRZEZ TĄ DZIURĘ. W grze takiej jak TR, który sili się na jakiś względny realizm bardzo mi to przeszkadzało. albo ten level jestem bardzo ciekaw kto w realnym świecie by w takich miejscach i w ten sposób konstruował budynki a potem je łączył kur.wa jakimiś linkami zamiast normalnym mostem mam nadzieję że wiesz o co mi chodzi
  3. MaZZeo

    Rise of the Tomb Raider

    czy dla kogoś, dla kogo Tomb Raider to była gra w porywach 7/10 i wkur.wiało go strzelanie i wszechobecne "gamizmy", sequel się spodoba?
  4. na jakiej playliście?
  5. Our promised commitment to meaningful post-launch support and expanded free content begins this month with our first drop: Battle of Shadow and Light, which adds the stealthy new Shinobi ninja-themed armor, some legendary Light Rifle firepower and perhaps most importantly, the arrival of Big Team Battle maps, modes and mayhem to Halo 5: Guardians. There are tons of new REQs added to this month’s drop, including ones that might give you access to the Ultra Rare Shinobi armor and Legendary Dying Star Light Rifle (to name but two). We have Tundra and Woodland-themed vehicle skins, a brutal (and occasionally hilarious) Shove It assassination and dozens more items to unlock, discover and utilize. But Big Team Battle is the cherry on top, and you’ll recognize elements and aspects of the first four maps in the mix, but all four have been, in varying ways, significantly adjusted for the new mobility, weapons and features of Halo 5 – and all are available in both Custom Games and Matchmaking, and present just a hint of the content featured in next month’s update. Next week, the new 8v8 Big Team Battle playlist will become available. Grab a group of friends, jump in a Warthog, and duke it out on four new Big Team Battle canvases: Deadlock, Basin, Guillotine, and Recurve. Looking for explosive, large-scale Arena action? You’ve found it. O taki support nic nie robiłem
  6. ja moge grac, ale to juz jutro
  7. ja mogę robić dalej, nie wiem jak yap bo chyba jest zdala od konsoli przez parę dni
  8. działa wam gametrade?

  9. w sprintach mówili że to będzie remix Fahtoma i Riga
  10. MaZZeo

    Screenshoty

    wow, Lara pozbyła się twarzy dałna jak w TR Definitie Edition jak grafika ins?
  11. Szczerze? Wolę kupić taką kolekcje Draka za 150zł gdzie gra chodzi w 60 klatkach i 1080p, niż męczyć się ze starą grafiką i spadkami, które się odbywają w czasie tej emulacji. Nie wiem czy którakolwiek gra będzie miała stałe 30 klatek, jak ME 1 ma spadki poniżej 20 klatek.

    1. Masorz

      Masorz

      Nowy Tomb Raider chłopcze, jakieś drejki nikogo.

    2. Tokar

      Tokar

      SECRET BEACON TO SECRET TREASURE IN SECRET TEMPLE

    3. Tokar

      Tokar

      TAK WIELE TAJEMNIC

  12. wersja językowa zależy tylko do języka ustawionego w dashu, więc tak
  13. MaZZeo

    Screenshoty

    dawno nic nie wrzucałem. Halo MCC Tutaj z Halo 5 Gearsy i Forza
  14. ostatnie screeny z naszego co-opa
  15. Halo 5 w PSXE 9+/10

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. Figaro

      Figaro

      O, nagle PE jest wiarygodne.

    3. Hubert249

      Hubert249

      No ale i tak słabiej niż Halo 3 :P

  16. Okej przeszedłem już grę 2 razy więc mogę wydać konkretną opinię. Gra mi się oczywiście bardzo podobała. W kwestiach czysto gameplayowych Halo 5 sra na Halo 4. Ciekawsze miejscówki (Sunaion <3), znacznie bardziej rozbudowane levele, wiele opcji eksterminacji wrogów. Granie solo z 3 botami też wykonano porządnie, koledzy z drużyny ani nie są ułungami którzy nie trafiają w nic, ani też nie zabierają nam fragów. Jest w sam raz. AI wrogów znacznie poprawiono od poprzedniej części, chociaż nadal mam wrażenie że to nie poziom Halo Reach. Elity na legendarnym poziomie znacznie częściej flankują, chowają się za osłonami, w odpowiednim momencie rzucają granatami. Jackale również potrafią wejść za skórę, a grunty jak to grunty - mięso armatnie. Huntery IMO najmocniejsze w całej serii. Prometheanie o wiele wiele lepiej zaprojektowani niż w Halo 4. Dodano Soldierów w 3 odsłonach (podstawowe jednostki, twardsze z rogami na głowie i snajperzy z binary rifle) którzy idealnie wypełniają lukę między crawlerami a Knigthami. Szybkie jednostki, często się teleportują i ukrywają się za osłonami podobnie jak Elitarni. Knightowi dodali 3 czułe punkty, dzięki czemu możemy go rozwalać na kawałki i wiemy dokładnie czy jest bliżej śmierci czy nie. Watchery spełniają podobne zadanie jak w Halo 4 czyli rzucają niebieskie osłony i odtrącają nasze granaty. Tandem Knight + Watcher to jedne z najciekawiej zaprojektowanych przeciwników w fpsach. Spartan Abilities rozszerzają wachlarz naszych możliwości i dobrze się wpasowują w walce, szczególnie na levelach gdzie walka prowadzona jest wertykalnie (np. w levelu blue team albo sword of sanghelios). Nic tak nie bawi jak cisnąć ground pounda w tłum gruntów i patrzeć jak im zielone butle na plecach wybuchają. Ciężko nawet wskazać jakiś słaby moment w grze jak np. level Cortana z Halo 3. Trzy levele, w których jedynie rozmawia się z NPC nie nazwałbym w ogóle levelem i nie wiem czemu 343 zdecydowało się wydzielić te momenty zamiast je scalić z innymi misjami. Z drugiej strony też nie ma w tej części niczego wybijającego się poza standard serii, no może poza kampania trzyma raczej stały wysoki poziom. Warto zauważyć że tak wielu przeciwników na ekranie jeszcze nie było, mnóstwo jednostek, mnóstwo strzelania i kombinowania. Jeszcze w żadne Halo nie grało się tak dobrze IMO. Graficznie jest bardzo dobrze, jak dla mnie to przez większość gry jest rozdzielczość 1080p i bliska jej, ciężko było w ogóle zauważyć tą zmianę rozdzielczości. Tekstury ostre (z małymi wyjątkami), dobre oświetlenie i świetny art design jak zwykle. Niestety widać momentami ząbki i LOD, ale w zamian mamy karbonowe 60fps. Soundtrack przyjemny, nadal nie jest to poziom Halo 1-3 ale wpadają w ucho kawałki, i w końcu je też SŁYCHAĆ, i nie były przytłumione jak w Halo 4. Dobrze podkreślał charakter danego momentu w grze. Takie połączenie klasycznej muzyki Halo z czymś nowoczesnym. To co mnie totalnie rozczarowało to oczywiście fabuła, o tym w spoilerze ogółem za kampanię mogę dać 8+/10, podobało mi się ale teraz mam jeszcze więcej pytań niż przed premierą gry odnośnie fabuły
  17. będą i normalnie stworzone mapy do BTB
  18. Deadlock Inspired by: Standoff A collaboration between Nokyard and the 343 Multiplayer team Basin Inspired by: Valhalla A map designed by the 343 Multiplayer team Guillotine Inspired by: Headlong A collaboration between The Psycho Duck and the 343 Multiplayer team Recurve Inspired by: Longbow A collaboration between The Fated Fire and the 343 Multiplayer Team Req Pack Teaser Controllers and Aiming Unfortunately, some players have identified an issue that occurs due to variance in controller hardware, commonly referred to as “slow turn” bug. This can cause players to become unable to, or inconsistently reach what we call a “pegged” state. The “pegged” state is a region in the outermost range of the analog aim stick in which we blend the players turn speed to a much faster rate. This issue is compounded as the control input fluctuates depending on multiple factors - if you are applying even the slightest bit of downward pressure (clenching), moving the stick around the edges a bit (which is why it’s even more problematic when aiming diagonally), or torqueing the stick on the edge a bit more than normal on some controllers. The good news is we have a fix for this issue that introduces no perceivable change to the current feel of the game. This change is going through test and pro team validation now and we will have it out to you soon. One thing that has become clear in absorbing all your feedback is that Halo players want choice when it comes to controls. And with that in mind, we are also working on another little pet project that will allow even more precise tuning. This update will offer more custom fine-tuned control over controller settings (hint: independent vertical/horizontal sensitivities, the ability to calibrate your own dead zones, more granularity in sensitivity, and more). We hope to have that out for you in December and we will follow up with more details later. Scheduled to come out on 11/16 and there will be more info to come. brawo 343 dodatkowo w najbliższym czasie wyjdzie do Warzone miejska mapa, a do Areny remix Fathoma i Riga
  19. MaZZeo

    Uniwersum METRO

    Metro 2035 wyszło właśnie w polskiej wersji językowej, ktoś już nabył?
  20. MaZZeo

    Warcraft

    myślę że to byłoby średnio możliwe, biorąc pod uwagę że Blizzard głupi 3 minutowy trailer robił pare miesięcy.
  21. ja juz jestem i moge grac, wbijacie?
  22. jest porządny apdejt orion wypjerdolony
×
×
  • Dodaj nową pozycję...