Treść opublikowana przez MaZZeo
-
Halo: The Master Chief Collection
- Destiny
filmik toż to dosłownie press A to awesome. Może i uczucie fajne ale przejmowanie punktów kontrolnych w zasadzie ogranicza się do takiego pjerdolnięcia i nie ma przed tym obrony ani kontry. Na dodatek z każdego trupa zabitego w ten sposób wypadają orby, które mogą zbierać koledzy z drużyny i sami napełniać pasek zdolności. Jak to jest balans to ja nawet nie.- Destiny
no akurat AI w destiny jest dobre wiadomix bo to bungie i twórcy hejlo In this example, the Fallen vandal with daggers retreats when he's being fired upon, then rushes the player when he's out of ammo (normal difficulty). Fallen captain agility. Just an example of how agile a Fallen captain can be, ducking from bullets, teleporting, and dodging grenades (normal difficulty). Fallen dreg agility. An example of how agile a lowly dreg can be. Notice how the enemies know how to retreat and fire at the same time (normal difficulty). Fallen signalling a player. The behavior and animation they display when sighting a player, notifying other enemies around about the presence of the player (normal difficulty). Fallen flushing out a player. An example of a Fallen throwing a grenade to flush out a player from behind cover (normal difficulty). Fallen working together. An example of Fallen working together. The shank storms a player that's hiding, and a Fallen sneaks behind the player and kills him while he's focused on the shank (hard difficulty). Shanks rushing. An example of shanks working as a group and storming in on a player that's hiding (hard difficulty). Fallen flaking. An example of Fallen vandals working together, one of them storms in and distracts the player while the other one sneaks through the other room to surprise the player (hard difficulty). Fallen flanking 2. A continuation of the part above (had to cut it because of imgur's file limit), you can see another Vandal sneaking behind the player after the first one (hard difficulty). Fallen suppressive fire An example of a Fallen (Riksis, the boss) suppressing the corridor where he last saw the player (hard difficulty).- Destiny
- Destiny
- Destiny
Jak multi w Destiny może nie być randomowe skoro każdy ma dostęp do swojej zdolności, a to złotego pistoletu a to hulk smasha czy tych fioletowych granatów i warlocka, które zabijają 1 strzałem? I nigdy nie wiesz czy ktoś ma naładowaną taką zdolność czy nie. Dodatkowo dostęp do całego ekwipunku który możesz zmienić w każdej chwili i lata sobie z rakietnicą jako 3 broń, amunicja tu nie jest problemem bo pojawia się często i można ją kupić w Tower. W multiplayer można pograć, ale jak na Bungie to uważam że ten multiplayer jest kompletnie bez pomysłu i jak ktoś lubi jak ktoś z nienacka może pjerdolnąć fioletową atomówkę albo piąchę a ty nic nie możesz zrobić to proszę bardzo.- Destiny
- Destiny
No i zrobili, jedynie bron zaporzyczyli ze starej serii. Nawet Ty nie wierzyles w balans tej gry, gdy mowa bylo o pojawiajacych sie bez ograniczen granatach, mocach, badz pukawkach dostepnych dla wszytskich od poczatku. Rozwiazanie ze specjalna amonicja to strzal w 10tke. Co do porownania z Borderlands - jasne rozwoj postaci bedzie mniejszy, co troche boli, ale przeciez musieli jakos zbalansowac multi, ktore takze zapowiada sie przekozacznie ! O okacje sie nie martwie - Old Russia we free playu jest przeogromna!Martwi mnie tylko troche ten 20 level - pewnie szybko wpadnie, a przeciez levelowanie w tej grze powinno byc podstawa - samo zbieranie coraz to nowszego lootu moze nie wystarczyc. akurat multiplayer to totalny niezbalansowany i randomowy meh więc nie wiem o czym mówisz.- Destiny
To źle że gra czerpie z Halo? Ja tam dokładnie tego po Destiny oczekiwałem. Chciałem dobrego shootera z elementami MMO z mechaniką, feelingiem i muzyką/klimatem Halo. W stosunku do Halo zauważyłem nawet pewien progres - Jest bardziej poważnie. Nie strzelamy już landrynkami, do wrzeszczących, kurduplowatych, pokracznych stworków nie jest źle, ale kiedyś Bungie mówiło że chce zrobić coś nowego a tymczasem siegają do swojej dawnej serii dość często.- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo: The Master Chief Collection
nie interesują bo może nie oglądaliście? FUD jak na swój nieduży budżet był naprawdę dobry a Nightfall będzie jeszcze lepszy- Destiny
- Ryse: Son of Rome
Dokładnie, dodatkowo fabuła jak na grę Cryteka jest całkiem ok- Destiny
Dobra wydaje mi się że wszystkie te główne misje ograłem, mam 8 poziom i już więcej nie da rady choć w sklepach są do wyboru jakieś rzeczy z 9 poziomu, nie wiem po co :F O dziwo wczoraj mnie na tyle wciągnęło że siedziałem z grą 5 godzin, gra ma ten sam czynnik że trudno się oderwać jak Borderlandsy. Chociaż od razu przyznam, że patrząc na betę to nie ma szans by głębią Destiny przebiło Borderlands, nawet jedynkę. Mała różnorodność broni, mało pancerzy, chyba tylko 2 ścieżki wyboru w klasie, mniej klas, mniejsza różnorodność przeciwników, małe nastawienie na RPG. Na szczęście Destiny nadrabia tą ubogość względem Borderlands samym gameplayem, strzela się przyjemnie, sterowanie jest dobre. W ogóle pod tym względem Destiny czerpie nie garściami a wywrotkami z Halo Pulse Rifle - Battle Rifle z Halo Scout Rifle - DMR z Halo snajperki również działają podobnie rakietnice nawet się ładuje jak Fuel Rod Canon z Halo dodatkowo zachowywanie się przeciwników (m.in walka między sobą), wyskakiwanie ze statków zupełnie jak Covenanci, hierarchia wśród ras (np w Fallen Dreg --> Vandal --> Captain), deja vu związane z Halo jest notoryczne. Grafika technicznie dupy nie urywa (choć oświetlenie jest super), ale jest ładna, czysta i schludna i designersko klimatyczna, tak samo nastrojowa muzyka. Mnie się tytuł podoba chociaż marketingowo Activision i Bungie polegnie z tą grą bo przez półtora roku reklamowali to jako rewolucję, tymczasem są to tylko Borderlandsy w kosmosie.- Teenage Mutant Ninja Turtles
też prawda. Mogliby wyglądać bardziej podobnie do starych wersji aczkolwiek i tak wyglądają lepiej niż np. przeciwnicy spidermana z filmów :F- Teenage Mutant Ninja Turtles
Ja tam widzę humor podobny do tego z tych starych filmów. Tylko szkoda że żółwie wyglądają jak Locusty, chociaż pewnie tak jest bardziej realistycznie.- Teenage Mutant Ninja Turtles
jedyne prawilne żółwie i gierki z tego okresu ale ten nowy film nie robi Bay tylko kasę wykłada. Wcale nie musi to oznaczać że będzie durny jak transformersy, chociaż obecność Megan też mnie boli. Ja się przejdę, nostalgia zawsze wygrywa jednak.- Titanfall
- Titanfall
- Destiny
- Fast food
żeby chociaż w połowie tak w rzeczywistości wyglądał.- własnie ukonczyłem...
Far Cry 3 - kolejny tytuł pękł, lecz zachwytów nad nim nie rozumiem. Fabuła, która gdzieś od połowy jest przewidywalna w 100 procentach, irytujące postacie (tego Bucka to miałem ochotę zaku.rwić od razu, nawet Vaas poza swoim już dość kultowym tekstem o definicji szaleństwa mnie nie powalił), nieciekawe misje poboczne z polowaniem na czele które zerżnięte z Red Dead Redemption nie jest jednak tak dobre i wciągające jak patroszenie zwierzyny na preriach. Grafika dość nierówna momentami, kiedy jest lasek i morze jest spoko, kiedy wchodzimy do wiosek to jest troszkę biednie. Aczkolwiek widok palonej trawy naprawdę zayebisty. Ogólnie to nie lubię w grach Ubi tego parcia by chwytać się poważnych tematów, gwałty, seks, sens życia, relacje rodzinne, jest to niesamowicie sztuczne podane (że niby miałem się przejąć że koledze piraci robili anal penetration?) i aż krzyczy "patrzcie robimy gry AAA SPRAWY SĄ POWAŻNE" co dodając teatralne wręcz dialogi i cutscenki (aktorom chyba aż za bardzo się chciało) powoduje niestrawny mix. No ale pomijając fabułkę było dobrze, stealth sympatycznie zrobiony, gnojenie murzynów z krzaków za pomocą łuku czy snajperki z tłumikiem dawało radochę, dla samego miotacza ognia i efektów jego rozwałki warto sięgnąć, choć irytujący jest framerate który przez większość czasu oscyluje wokół 25 fps. Lepiej się bawiłem przy Blood Dragon. 7/10- The Crew
- Xbox One: komentarze i inne rozmowy
link? za wersje z grami 1699 czy za golasa? - Destiny