Czacha mi dymi, jezu. Mecze trwają po 8-10 minut, a akcji jest tyle co grając rush w BF na 48-64 osoby. AI byłby fajniejszym motywem, gdyby podbili im trochę AI. Zadziwiła mnie sztuczna inteligencja tytana kiedy porusza się sam, dobrze to wykombinowali. Nawet tytan sam używa tarczy w razie czego. Ten movement <3 Naprawdę widzę tu potencjał w skillu, przede wszystkim poruszanie się po mapie, jak najwięszka mobilność + taktyka z tytanem (zarówno w nim jak i poza nim), walka między robotami wymaga myślenia i strategii, dobre strafe'owanie + uniki. Kill time o dziwo nie jest tak krótki jak w CoD i BF, trzeba wpakować trochę więcej kul (ale bez przesady).
Po update konsoli rzeczywiście ząbki mocno poprawione, co prawda nadal gra wygląda przeciętnie ale kur.wa tutaj nawet na 10 sekund nie warto się zatrzymywać by podziwiać cokolwiek.
Zacząłem się zastanawiać jak mogliby fajnie zrobić Campaing Multiplayer. W sumie można to było tak wykombinować:
osobna playlista
konkretny mapcykl z fabularnymi wstawkami na końcu i początku
parę objectivów, attrition, potem hardpoint, jakieś kombinacje, może jakieś ekskluzywne dla tego trupy atrakcje (np eskorta vipa)
14 map x 20-25 minut gry = 5-6h "kampanii"
Można by to tak zrobić, że gracz wybiera moment kampanii w którą chce zacząć (o ile już do niego doszedł wcześniej). Ogólnie coś pokroju kampanii w Left 4 Dead.