Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Postów

    16 589
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    105

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo

    HALO 4 - FORGE WORLD

    Jeszcze nie ma map z Forge'a w Matchmakingu
  2. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Pisałem już o tym na forum poly. Problem w tłumaczeniach jest taki, że zleca się robotę jakiemuś tłumaczowi, który dostaje suchy tekst i nawet nie robi rozeznania w temacie. Jeżeli przedmiotem tłumaczenia jest gra militarna w stylu CoD to powinien to robić człowiek znający żargon żołnierzy, w przypadku bardzo rozbudowanego SF jak Halo powinien robić to ktoś, kto zna to uniwersum. Dam obie łapy uciąć, że wielu z polskiej społeczność Halo (chociażby z Halo Areny) zrobiłoby to lepiej. Inna sprawa że angielski ma dużą ilość zwrotów których nie da się sensownie przełożyć, stąd takie kwiatki jak "przypadkowe leżenie" z któregoś MW. A taki komentator w multi Halo? Praktycznie połowa używanych przez niego słów to twory zrobione na potrzebę samej gry.
  3. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Czemu gameplayowo Reach sfailował? Masz na myśli coś innego jak multi?
    1. typfon

      typfon

      lol i te smutne polsie ryła ekstra pasują

    2. Bansai

      Bansai

      trzeba im to przyznac, pomyslowe jpdoje xD

  4. MaZZeo

    Forza Horizon

    HIV ma dziwne podejście do ścigałek. Przecież w plebiscycie na gry roku w 2011 stawiał wyżej Shifta 2 niż FM4...
  5. MaZZeo

    HALO 4 - MULTIPLAYER

    Join in Progress jest dobry, ale gra nie powinna startować jak nie ma jeszcze kompletu. Szczególnie jak np. gra się z tą samą ekipą przeciwko, jedna czy dwie osoby wychodzą to powinno szybko dograć kolejnych.
  6. mam dziś dupościsk, to tak w razie jakbym kasował komenty

    1. Figaro

      Figaro

      przegrana w halo? :(

    2. Mendrek

      Mendrek

      Przegrana w wyborze konsoli.

  7. GTA V w GI i już TLOU, Beyond Two Souls i GoW nikogo.

    1. Jakim

      Jakim

      Gearsy też nikogo

  8. MaZZeo

    HALO 4 - MULTIPLAYER

    To + zbyt często zlagowane mecze + pare drobnostek pokroju spadku płynności animacji w Armory to są właśnie konsekwencje braku bety. Jestem jednak pewien że szybko się z tym wszystkim uporają, minęło dopiero 3 dni od premiery.
  9. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Rzeczywiście, zapomniałem ostrzec. Ogólnie ostra krytyka spolszczenia - jak widać nie jest tak dobre jak niektórzy mówią.
  10. MaZZeo

    HALO 4 - MULTIPLAYER

    Jest już gdzieś w necie spis Armory razem z wymaganiami na każdą z części?
  11. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    http://gry.wp.pl/artykul/felieton,halo-4-ktore-przelalo-czare-goryczy-jakosc-polskich-tlumaczen-gier-musi-sie-zmienic,6627,1.html
  12. Zaj.ebiście mi się podoba zarys postaci Michaela. Od razu mi się skojarzył De Niro z jednego z moich ulubionych filmów.
  13. MaZZeo

    HALO 4 - MULTIPLAYER

    Heh, moim zdaniem true skill działa. Gram sobie w Regicide i każdy mecz to spocone ręce na padzie, taka walka. Nie przypominam sobie, by w Reachu na FFA taki wycisk miał non stop.
  14. Jak dla mnie to ten z prawej. Ten degenerat z lewej ma łysinę, a tutaj gościowi w masce widać włosy.
  15. http://i50.tinypic.com/2gsjryo.png magia GTA, jeszcze nie widziałem czegoś takiego na forum
    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Pupcio

      Pupcio

      69 xDD magia R* hehe

       

    3. Arik_19

      Arik_19

      Fuck, nie załapałem się.. :(

    4. Grzegorzo

      Grzegorzo

      jupijajej załapałem się ;)

       

  16. Typ z lewej - degenerat, świr który lubi "ponapjerdalać" Typ w środku - młody latynos który chce zarobić na swoją rodzinę w tym chorą matkę Typ z prawej - ten co niby ze wschodniego wybrzeża przybył do Los Santos
  17. przyznać się kto ma mendrolinę w znajomych na PSN!

  18. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Zauważyliście jak w pierwszym levelu
  19. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Możliwe, nie wszystkie dialogi czytałem, cutscenki były zbyt ładne Ale prawie z każdym Halo nie do końca nadążałem z fabułą Czyżby dowódcą Przymierza z Halo 4 jest ten Jul' Mdama z pierwszego terminalu? Trzeba będzie odszukać resztę. W ogóle fajnie że również terminale są po polsku.
  20. MaZZeo

    HALO 4 - SINGLEPLAYER

    Wczoraj przeszedłem, przespałem się, teraz piję kawę i mogę opisać swoje wrażenia Oczywiście rewelacja, nie wiem tylko czy przebiło Halo Reach IMO. Głównie z tego względu, że nie było levelu z pjerdolnięciem - jakim był dla mnie Long Night of Solace z Reacha. Poza etapami z Mantisem Halo 4 miało dość standardowe levele. Co było dziwne, patrząc na niektóre momenty i ogrom niektórych lokacji. Skoro był tak wielki pojazd jak Mamut, genialnie zrobiony od środka i na zewnatrz to czemu nie wrzucili jakiegoś jednego Skarabeusza albo jakiego innego sku.rwola - byłoby fajnie Aczkolwiek Halo 4 nie miało też żadnego słabego levelu, jak praktycznie każda poprzednia część (Quarantine Zone z Halo 2, Cortana z Halo 3 czy Exodus z Reacha). Co do grafiki to nie będę się rozpisywał - MEGA, aczkolwiek niektóre tła, którymi się zachwycałem w Reach tutaj są gorsze, no ale sztuka kompromisów. No i Reach miało bardziej taki żołnierski klimat, co mi się podobało. Halo 4 to znowu powrót do patosu z Halo 2/3. Z drugiej jednak strony - dzięki temu czuć było w H4 "grawitację sytuacji" (spolszczenie [*]), podczas gdy w Reach był bardziej takim zlepkiem misji, gdzie czasem zajmowaliśmy się jakimiś pierdołami. Co do fabuły to powiem tylko że odkąd przeczytałem Fall of Reach troszkę inaczej postrzegam to co zrobiło Bungie z Halo Reach. Postrzegam gorzej... pomimo że scenariusz był fajny. W Halo 4 natomiast za bardzo IMO skupili się na tych ostatnich książkach, przez co nie wszystko było dla mnie jasne. Nie wytłumaczone zostało m.in. Sama końcówka oczywiście też niejasna dla mnie. Jak widziałem napisy końcowe to tylko powtarzałem sobie "co ku.rwa?" Może to przez kiepawe spolszczenie na którym się skupiłem... przejdę grę jeszcze raz ze wszystkim po angielsku. No ale podobnie jak w Reach, scenariusz był bardzo dobry żeby nie powiedzieć lepszy Natomiast John moim zdaniem zbyt gadatliwy się zrobił. No ale rozumiem że chcieli go uczłowieczyć. Jeśli chodzi o sam gameplay to przyczepie się do WŁÓŻ CORTANĘ, WYJMIJ CORTANĘ. Za dużo tego było. Sama walka z Covenantami i przede wszystkim Prometanami to oczywiście majstersztyk, a to co zrobili z Knightami (bo nie ku.rwa Skoczkami) to małe mistrzostwo świata. Niepojęte jest dla mnie jak oni zaprogramowali SI dla nich. Ich teleportacje, ataki mieczem, rzucanie granatem, strejfowanie, chowanie się za osłoną, jeszcze czegoś takiego NIGDY nie widziałem. Dzięki temu każdy pojedynek z nimi zamiast "o kur.wa znowu oni T_T" mówiłem sobie pod nosem "fuck yeah :3". Watchery też mnie zadziwiały z ich rzucaniem osłon i odrzucaniem granatów. Pamiętam jak bodajże w drugim levelu przy jednym z Pylonów w takim wąskim korytarzu biegła w moją stronę grupka Crawlerów tak, że mogłem tylko się cofać, a Watcher rzucił tarczę dla tego który był na samym przedzie grupy o_O Kolejny pokaz geniuszu SI <3 No i ostatnia rzecz do której jeszcze trochę się przyczepie mianowicie muzyka. Nie chodzi mi o nią samą w sobie, ale o jej użycie. Zbyt często nie słychać było nic, a w cutscenkach czasem muzyka była zbyt cicha i przytłumiona. A propo cutscenek... genialne wykonanie, a epilog + prolog + filmik ze Spartan Ops, powaliły mnie na kolana. Szkoda że terminale nie są dostępne z poziomu gry - głupota, tak samo jak i wrzucenie szczegółowych statystyk do Waypointa. Interfejs menu do którego trzeba się przyzwyczaić to również minus. No, do wieli rzeczu się czepiam, ale to czepianie się ultra fana. Jakbym stawiał oceny to mimo wszystko byłoby to 9+.
  21. Jaka 5PM? Przecież będzie jutro o 18-19
  22. MaZZeo

    HALO 4 - MULTIPLAYER

    Mam wrażenie, że jest to pierwsza gra, która tworzy matchmaking rzeczywiście biorący pod uwagę skill/kdr czy co tam jest ważne. Pamiętam że zarówno w Reach, jak w jakiś gearsach na samym początku życia gry, kiedy w multi były miliony osób, gra często dobierała casuali tuż po sesji w Nike Kinect Training i innych takich co to nic nie ogarniają nic a nic, przez co łątwo było o zwycięstwa i tanie fragi. Tutaj nic takiego nie zawuważyłem. Każdy mecz to jakieś wyzwanie i siły są wyrównane. Fajnie się gra dzięki temu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...