No ja już jestem po parunastu godzinach rozgrywki.
+ oprawa: dźwięk, grafika, animacja ale to wiadomo
+ optymalizacja gry to majstersztyk
+ gameplay, mam tu na myśli strzelanie i poruszanie się: oba te aspekty zrobione są MEGA, infantry w tym BF jest mega miodne, nie ma nawet co porównywać do BF2 gdzie dominowały delfiny, spam granatami, hitboksy były zrąbane a bronie takiego supporta bezużyteczne (poważnie, jeszcze przed premierą BF3 pograłem trochę w BF2 i tam nie da się nikogo ustrzelić z takiego M249 bo połowa pocisków to ślepaki)
+ dobry balans klas, każda do czegoś się przydaje i nie zauważyłem żeby jakiś gadżet górował nad wszystkimi (no może trochę mortar ale łatwo go skontrować)
+ dobry balans broni, nie ma jakieś broni która ewidentnie kosi wszystko inne jak m60 w BC2
+ hitboksy, kod sieciowy: przynajmniej dla mnie sprawują się tu dobrze
+ battlelog który wcześniej wydawał mi się dziwacznym pomysłem okazuje się że jest całkiem fajny i użyteczny, nie ma nawet porównania do interfejsu z BF2, nie mówiąc o przeglądarce serverów która w tej grze przez całe jej życie nie została poprawiona
+ niektóre mapy są super (Firestorm, Khark, Noshuar Canals, Caspian, Bazaar)
+ destrukcja dostała sporego kopa względem BC2, na szczęście nie niszcząc przy okazji rozgrywki
+ to pierwszy BF w którym każda mapa wydaję się być inna: ma punkty charakterystyczne (np wieża na caspianie, rurociągi na firestorm albo wielkie koparki na Damavand Peak), specyficzne budynki itd ogólnie ma swój klimat. Dzięki temu nie nudzą się szybko. Za to w takim BF2 czy BC2 nieważne po jakiej mapie biegałeś, na swojej drodze spotykałeś bardzo często budynki na zasadzie kopiuj wklej (idealnym przykładem jest na przykład Heavy Metal w wydaniu Squad Deathmatch, klony domków wszędzie).
- design niektórych map, wszystkie zostały stworzone do Rusha, ale za to mało która do conquesta np. Damavand Peak czy Metro ze swoimi flagami ustawionymi liniowo są średnio grywalne (szczególnie w wypadku metro, w tym wypadku CQ64 na niej to jakiś żart )
- niektóre są mapy są zbyt małe np Sekwana i Bazar choć je lubię powinny być większe trochę
- Large Conquest nie powinien składać się z raptem 5 flag
- 4 osobowe składy to za mało jednak
- brak VOIPa w składzie to jakiś debilizm, nie rozumiem dlaczego DICE uniemożliwiło mi kontakt przez mikrofon z innymi graczami na servie. Mogę jedynie gadać ze znajomymi z którymi ustawię się na czacie, ale za to jak wejdę na polski server, dołączę do polskiego składu to nie mogę z nimi się porozumieć bo przecież nie skorzystałem z party wbudowanego w battlelog, ręce mi opadają
- nie do końca czytelna mapa, wymyślili jakąś grafikę zrobioną tylko z odcieni niebieskiego zamiast zwyczajnie dać topografię terenu
- unlocki dla pojazdów to kolejny poroniony pomysł. Unlocki broni to nic, bo różnice między osprzętowaniem można nadrobić skillem, ciekaw jestem tylko jak mam walczyć siedząc w jecie z innym samolotem, skoro ten drugi ma już wszystko odblokowane, a ja nawet nie mam flar?
- armor w pojazdach, heliki i jety w chwili kiedy mają mniej niż 50% są nic nie warte i jedyne co pozostaje to spadochron, jednocześnie jednak przy wyższych wartościach pancerz się regeneruje no kur.wa kto na taki pomysł wpada? Humvee i wodniki które rozwalają się po dopiero po 3 rpgach to też jakiś śmiech
- commo rose które jest w obecnej postaci jest bezużyteczne
Mimo sporej ilości plusów gra mi się bardzo dobrze, już wiem że spędze przy BF3 więcej czasu niż przy BC2, pytanie czy równie dużo co przy BF2 i 2142... to zależy od supportu gry. Wiem natomiast, że gra bardzo dużo zyska jak wyjdzie Back to Karkand, a commo rose i VOIP zostaną poprawione w patchu (co już zostało zapowiedziane)