OK, dla mnie beta już się skończyła, a szkoda miesiąc grania, ponad 300 meczy, 30 level, 4000 fragów, a na tdm w/l ratio 3.5 a k/d 2.3 <duma>
Beta bardzo podobna do tej Halo Reach - mniej więcej taki sam okres, długość trwania, technicznie bez zarzutów za to sporo kontrowersji.
Wpierw powiem że nie podoba mi się podział na public i ranked, który generalnie poza długością wyszukiwania niczym się nie różni. Wiadomo że na publicu można wejść w trakcie do gry, jak w CoD a w ranked jest jak w Halo. Powinien być jeden matchmaking bo powoduje to głupie podzielenie graczy, a już na pewno nie powinno być tak, że jeden ma dedyki (ponoć ranked) a drugi nie.
No a propo tego to Gearsy 3 to naprawdę kawał dobrego kodu. W porównaniu do dwójki to tak jakby przyrównać nowego golfa do 25 letniego rozklekotanego diesla. Na palcach jednej ręki mogę policzyć mocno zlagowane mecze, przeważnie i tak były to chwilowe lagi i w trakcie rundy wszystko wracało do normy. Były może 1-2 dni w trakcie bety (gdzieś ze startem bet dla pre-orderów) kiedy pojawiały się one częściej. Nawet dzisiaj, gdzie online było ok 50k osób (najwięcej jak widziałem) żadnych lagów nie uświadczyłem. Dzięki temu gra nabrała nowego sensu - żadnych akcji typu "WTF" podczas dueli na shotguny, w ogóle kiedy w GoW2 nie było IMO warto brać łuk albo snajpy przez te jebane opóźnienia, tak w trójce wszystko wchodziło jak w masło. Hedy z łuku, snajpy i shota to czysty miód, dzięki czemu nie było dnia żebym nie odpalił gyrosów :potter:
Gearsy nowe sprawiają wrażenie gry parokrotnie bardziej dopracowanej niż dwójka. Co do lagów to już mówiłem ale fizyka (flaki <3), dźwięk i ogólnie grafika dostała mocnego kopa. Wcześniej nie zdawałem z tego sprawy, ale odpaliłem dwójkę i widać naprawdę sporo różnic. Lepsze tekstury, świetne oświetlenie, mniejszy aliasing, więcej efektów, mniej wczytywania tekstur, zauważyłem że nawet włosy Marcusa powiewają na wietrze
Mapy są dobre, na poziomie najlepszych z dwójki. Faworyt to IMO Checkout bo nie ma żadnych miejscówek do zakampienia, nawet na tyłach sklepu nie da rady dobrze się skryć. Co innego na Trenches i Trashball. Na pierwszej dość łatwo można zamknąć drużynie na spawnie, jak dodali jeszcze HoD to jeszcze łatwiej :F Na drugiej za często cały team się kampi tam na górze przy dostępie do mortara i mulchera, trzeba dobrze zgranego teamu by ich wykurzyć stamtąd.. Nie wiem czy coś w tych mapach będzie zmienione, ale Epic powinien to rozważyć.
Co do broni... tak jak mówiłem sawed-off powinien mieć zmniejszony rozrzut, bo teraz wygląda to zdeka nierealnie nawet biorąc pod uwagę że to s-f, tak jakby kurfa z tej dubeltówki wylatywało ostrze na dwa metry szerokości koszące wszystko. Retro powinien mieć zmniejszony damage albo jeszcze zwiększony rozrzut i odrzut, nei będe mówił czemu bo filmik wyżej mówi wszystko.
Mimo tego te dwie bronie wcale mnie nie irytują. Może z początku trochę, ale potem nauczyłem się kontrować takich typów. Na dodatek zauważyłem, że o ile z początku mocno nadużywane, tak im bliżej końca bety tym ludzie mieli bardziej różnorodny setup. Nawet lancery wróciły do łask.
Jeszcze powiem że IMO są to najmniej frustrujące Gearsy ze wszystkich. Bagnetowanie, lancerowanie, retro sawed-offy - jakby to wszystko wyje.bali to bym nie płakał, ale skoro są to ok, na szczęście nic z tego nie jest nadużywane jak piłowanie w dwójce, przez co syndrom rzucania padem po ścianach minął.
Tryb TDM jest bardzo spoko, KoH i CTL - naprawić spawny bo średnio się w to gra.
Nie wiem czy co tu jeszcze dodać, poza tym że to najlepsze Gearsy w serii i czekam na wrzesień by dalej rozkurwiać łby i mielić flaki...
btw na tym kanale co wyżej jest filmik jest sporo montaży :]