-
Postów
16 549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
105
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MaZZeo
-
http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
-
http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
-
Słupek, pisałeś na ppe jakie byłoby najlepsze GTA... podsumujmy: - scenariusz i fabuła z GTA IV - ogrom miasta z GTA IV - możliwości z GTA SA - klimat z GTA VC - grafika z RDR - animacja twarzy z LA Noire
-
http://scrawlfx.com/2011/02/rockstar-mo-cap-resume-lists-grand-theft-auto-v http://www.actiondeclan.com/Stunts_files/DeclanMulveyWebRes.pdf
-
Jakiś weekend double xp czy jak? Odpalam grę a tam ponad 2mln ludzi online... najwięcej wcześniej widziałem 800k.
-
Może dla ciebie tak. Dla mnie plastikowe, słabe, nie czuje się powera broni, przeciwnicy padający jak pajace a wszystko przy odgłosach jak strzelanie pistoletami na kulki. Do tego na wyższym poziomie trudności trzeba wpakować sporo kulek, co jest durne bo w wielu sytuacjach lepszym wyjściem jest zrobienie combosa kończącego się na ryju. Kiedyś już o tym pisałem w CW, ale takie były moje wrażenie przy ogrywaniu Uncharted:DF
-
Dla mnie nie musi być produkt kompletny. Mogę wiele wybaczyć, jeśli - w FPS/TPSach gameplay i samo strzelanie daję frajdę (np. w Gearsach świetne, w Army of Two i Uncharted zjebane) - w wyścigach model jazdy jest satysfakcjonujący (na przykład parę lat temu zagrywałem się w TDU, miałem łyknąć dwójkę ale po opiniach dotyczących beznadziejnego modelu jazdy dałem spokój) Z resztą to wszystko zależy od danej gry... jeśli miałbym grać tylko w produkty kompletne, to połowy dotychczasowych gier które już przeszedłem bym musiał olać.
-
Cell ma moc, ale 256mb ram już nie. Tego nie przeskoczysz, szczególnie w takiej grze jak BF, która od zawsze miała spore wymagania dotyczące RAM.
-
Take2 rejestruje dziwaczne domeny http://www.kotaku.com.au/2011/02/rockstars-nutball-domain-names-can-only-mean-grand-theft-auto-v/
-
Chyba jaja sobie robisz... BF1942 i BF Vietnam wyszły jeszcze przed pierwszym CoD'em i osiągnęły taki sukces, że premiera Battlefielda 2 była chyba najważniejszym wydarzeniem roku 2005 w branży. Oby zarówno na ps3 jak i x360 BF3 oferował 32 graczy i grafikę lepszą niż w BF BC2... wtedy wszyscy będą zadowoleni i oby sporo patentów z BF2 wróciło do łask.
-
Niestety, ale ja się trochę zawiodłem. Wpierw BS mnie mało interesował, jedyne co mnie obchodziło to beta Gearsów 3, po wydaniu dema oczekiwania wzrosły, niestety pozostało lekkie rozczarowanie. Gra jest zwyczajnie krótka. Praktycznie każdy rozdział to 15-25 min gry i to bez zbytnego biegania. 5.5-6h gry? Tyle co Call of Duty, z którego panowie z PCF zrobili parodię. Chwilę o technikaliach. Graficznie gra nie zachwyca. Niektóre widoki zapieraja dech (widok na zniszczonego Ulissesa), większość jednak charakteryzuje się słabymi bitmapami albo teksturami. Ogólnie powiedziałbym że to poziom 2 letnich już ponad Gearsów 2 dodając jeszcze spory aliasing i framedropy przy niektórych momentach. Zdarzyło mi się parę bugów, jeden natomiast karygodny - przy pierwszym spotkaniu z Trishką jakiś skrypt się zepsuł i akcja nie szła dalej. Ona stała na tym moście, Ishi gdzieś obok i nic więcej. Musiałem rozpoczynać rozdział od nowa To co mnie najbardziej zirytowało to konsolowość gry, która nawet na standardy konsolowe jest nie do zniesienia momentami. Wszędobylskie podpowiedzi, tipy, podpowiedzi dotyczące broni i inne bzdety pojawiające się na ekranie, wszystko by operator pada (który uważany jest z miejsca za debila) nawet na sekundę nie przystanął i nie pomyślał co zrobić by przejść dalej. Nie mówiąc już o takich prostackich zagrywkach jak brak skoku... WTF? W takich grach jak Gearsy to mogę zrozumieć, ale w takiej dynamicznej grze nie potrafię tego ogarnąć. To samo ze wszystkimi zejściami. W jednym momencie w rozwalonym budynku trzeba skoczyć piętro niżej. Obok jest drabina. Oczywiście nie zeskoczysz w oczywisty sposób 3 metry niżej, MUSISZ podejść do drabiny oddalonej parę metrów dalej, wcisnąć przycisk i dopiero wtedy zejdziesz. Takie motywy są w(pipi)iające. To samo z wszystkimi przeskokami przez przeszkody, musisz centralnie na środku się ustawić, bo przejść przez jakąś belkę, ze skrajnej strony nie możesz. Prostackie zagrywki. Fabuła nie jest ani specjalnie porywająca, ani nie posiada jakiś twistów, nie wciąga po prostu i jest przewidywalna. To co najlepsze w tej grze to rozgrywka oczywiście i system skillshotów, tyle patentów do wykorzystania że masakra. Dynamiczna, krwawa, wciągająca i to się ceni, nie ceni się za to mała liczba broni (praktycznie parę miesięcy temu poznaliśmy w pełni arsenał, jedyna nowość dla mnie to kołkownica z wiertłami). Na plus spora dawka humoru zarówno w nazewnictwie skillshotów jak i ze strony Graysona, trochę jednak ocierającego się o dresiarstwo w przypadku Serrano. Gra jest dobra, ale jest to dla mnie lekki zawód głównie przez swoją casualowatość i absolutnie przeciętną fabułę. W Anarchy jeszcze nie grałem, ale biorąc pod uwagę co za jajca można w tej grze robić to myślę że będzie bardzo dobrze. Ode mnie 7+/10
-
Żadno nowe Call of Duty nie było tak wcześnie zapowiedziane. CoD4 i MW2 to gdzieś kwiecień, Black Opsa pierwszy raz zobaczyliśmy w maju bodajże. I akurat za 5 dni mają coś pokazać w trakcie GDC? Dla mnie wszystko jest jasne. Activision siedzi obsrane przed Battlefieldem 3.
-
Jeden komentarz
-
Tak odnośnie okładki...
-
Wiadomo jakie mapy będą w DLC - Strike at Karkand - Wake Island - Gulf of Oman - Sharqi Peninsula wypas!
-
Potwierdzone mapy ze DLC to: - Strike at Karkand - Wake Island - Gulf of Oman - Sharqi Peninsula wypas!
-
Potwierdzone mapy ze DLC to: - Strike at Karkand - Wake Island - Gulf of Oman - Sharqi Peninsula wypas!
-
przecież wiadome jest że ci bardziej obeznani z Gearsami nie będą grać w taki sposób jak na filmikach promocyjnych gdzie grają jakieś redaktorzyny. Nie ma się co martwić. Fajnie że system gore jest sporo bardziej dopracowany, a rozgrywka wygląda na lagless EDIT: http://i51.tinypic.com/205ze3k.jpg zauważyliście, jak w samej końcówce krew paskudzi ekran z lewej strony dokładnie tak jak trzeba?
-
http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/gears-of-war-3-multiplayer-beta-video?objectid=14304771 gameplay Cole i jego "Go tell yo momma" przy egzekucji <3
-
Napity byłem jak to pisałem okładka dobra ale liczyłem na większe nawiązania do dwóch poprzednich i bardziej czerowno-brunatno-brązowe tło. I baby nie powinno być na przodzie! A jak brzeg nie będzie czarny i z czerwoną czachą taki jak w Gearsach 1 i 2 to się wyłamie z kolekcji
-
Okładka chu.jowa, nie ma startu do dwóch poprzednich.
-
Przesada, akurat w BC2 snajpa wymaga skilla, szczególnie na większe dystanse i uwzględniając ruchome cele.
-
Oj tam. Ten gameplay jest niereprezentatywny. Ja tam nie widzę większych różnic między Xboxem.
-
Właśnie że nie. Sterowanie nim jest zjebane, tak jakby nie można było zrobić wskazywania ruchu i strzelania pod oddzielnymi klawiszami. Męczyłem się bo słabo sobie radził z rozwalaniem tych helikopterków.
-
meh no wierzyć mi się nie chcę, ale zobaczymy wszyscy by się ucieszyli gdyby zapowiedzieli 32 graczy na konsolach, bo 24 gracze ponoć nie są potwierdzeni. EDIT: patrzcie co znalazłem http://www.offdutygamers.com/2011/02/battlefield-3-map-location-found/?utm_source=wordtwit&utm_medium=social&utm_campaign=wordtwit ktoś wynalazł mapę, którą widać na trailerze na stole. To Al Basrah w Iraku. Może single będzie w miarę realistyczny i miał klimat jak Black Hawk Down. Byłoby kapitalnie, bo jedyny konkurent, Modern Warfare stawia na jakieś ch.uj wie co.