-
Postów
16 546 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
105
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MaZZeo
-
No i co mi tu pokazujesz? Trudno żeby "zaawansowana" technicznie gra gdzie malujesz farbą albo machasz mieczykiem miała lagi. Tiger Woods - wina gry? Możliwe. Ale ja oceniam to co widziałem na konferencji, czyli mega lagi podczas gry w golfa. A przecież mówimy o FIFIE, grze od tego samego developera.
-
Nosz (pipi)a mać, jak wy nie widzicie tam laga (niedużego, ale jednak), to ja odpuszczam tą dyskusję. Z takim opóźnieniem w FIFIE, w grze gdzie liczy się dobry timing przy robieniu tricków to dla mnie to nie ma w ogóle racji bytu. Poza tym tutaj jest SOCOM, lag jest nieduży, ale z innymi grami np. od właśnie EA Sports może być sporo gorzej, co pokazał gościu od Tiger Woodsa na pokazie Sony.
-
Kokpit kokpitem, ale ja nie mogę sobie wyobrazić sytuacji, kiedy standard i premium car się zderzają, i co, ten drugi tylko się zniszczy? Przecież to kpina jakaś.
-
W fifę gram cały czas, tricki znam. Ale żeby dobrze wykonać taki hokus pokus trzeba szybko i bardzo precyzyjnie poruszyć gałką, więc uważam że Move nie dałby rady to zrobić tak dobrze jak analog na padzie. Może i w teorii dałoby radę, ale z tym lagiem i nie najlepsza precyzją śmiem w to wątpić. Przekonamy się o tym, jeśli EA to zaaplikuje w wersji 2012 (bo w tegorocznej raczej już nie zdążą).
-
http://www.youtube.com/watch?v=b9n9yB2Nfo0 - patrzcie na to (2:37) Wygląda na to, że dymają nas w dupsko, bo pokazują gameplay z PC udając, że to wersja X360. FUUUUUUUUUUUU
-
gooral, moim zdaniem to co piszesz to utopia
-
http://www.youtube.com/watch?v=WJqw6QvSzXQ - przedłużony gameplay z konferencji Widać w pewnym momencie nową Covenantową broń. A na końcu dużo dłuższy pokaz walki w kosmosie - naprawdę to wy(pipi)iście wygląda, ogrom tego co się dzieje + genialne tło. Rly to robi wrażenie, tak mógłby wyglądać Space Ace Combat od Namco
-
Podważam hipotezę i argumentuję tym linkiem: http://e3.gamespot.com/video/6265584/ Jestem szczerze zdumiony jak sprawnie to wszystko działa i jednocześnie dostrzegam wielki potencjał, nie tylko w krapowatych mini-gierkach, które były ewidentnie robione 'byleby zdążyć na e3'. Integracja z 'normalnymi' tytułami jak np. nadchodzące Fable 3 może być naprawdę świetnym doświadczeniem. Teraz mi wytłumacz fajność fapowania nad pięknym modelem auta, zaglądanie do każdego jego zakamarka... ale tak na dłuższą metę? Przecież to się znudzi po paru chwilach. No i jakie to niby gry można by było za pomocą tego stworzyć? Moja wyobraźnia jest zbyt mała i poza jakimś RTSem gdzie ręką zaznaczasz jednostki i kierujesz nimi na polu bitwy - nie widzę zastosowania.
-
Ja już mam kod. Wy też? Też jest on 16znakowy? Co do tego kiedy bedzie beta to chyba warto lukać tu - http://twitter.com/medalofhonor
-
Kinect to bullshit, Move ma potencjał, tylko co z tego? W życiu bym nie kupił tego czegoś. Po pierwsze - za drogie, po drugie - jak patrzę na ten filmik z socomem to niezłego laga tam widze o_O a była kiedyś mowa ze Move może być używany do fpsów multi, aha, gościu za padem zabiłby mnie w tym czasie 5 razy.
-
wyglada na to że Reach również bedzie miało firefight
-
Patrzcie na to - http://www.techday.co.nz/gameconsole/news/gears-of-war-3s-beast-mode-footage-revealed/16833/2/ Beasts Mode, to jest coś w rodzaju hordy, tyle że... jesteś teraz Locustem o_O Wachlarz od Tickera i Wretcha po Boomera. Wow. EDIT: w trakcie gry zbiera sie punkty za które możesz stać się mocniejszym locustem... nawet Berserkerem
-
Ktoś mi wytłumaczy o co chodziło Gabe'owi z tym steamem? Ma być on na PS3? Jak to możliwe niby? I przede wszystkim po co?
-
Butler był dobry, ale tylko na początku. Potem był żałosny i infantylny. Z jego pieprzenia nic nie wynikało = 10 minut konfy zmarnowane. Aha i jakbyś był miły to przetłumacz to co powypisywali w twitterze bo nie do końca rozumiem.
-
Nie różni się to graficznie od Killzone 2. I niech mi nikt nie mydli oczu że to alpha, bo to ma małe znaczenie. Pewno skupią się na dopracowaniu 3D i ogólnie gameplayu, bo grafiką zajmować się już nie muszą.
-
gdzie ty tam domejdż widzisz? Ja bym powiedział wręcz przeciwinie, że został ładnei ukryty - 1.18 na trailerze, Lancer wali w bandę i wylatuje w powietrze, a kamera koncentruje się na drugim boku auta, nigga please. Co do reszty to się zgadam, top gear track wyglądał jakbym oglądał real life O_O Chyba najważniejsza premiera dla PS3 w tej generacji.
-
JEstem ogólnie zawiedziony tym E3. Każda z konferencji rok temu była lepsza. No może poza EA. STRASZNY ŻAL że nie było Kazunoriego z tłumaczem. Boże, jaką ja miałem polewę rok temu z tych gifów z neogafa. Klawiatura była cała we łzach. Wiem że Butler był od wprowadzenia humoru, ale dissowanie na MS z którego nic nie wynikało było żenujące. Pożywka dla fanbojów jedynie.
-
Już po. Jak dla mnie średnio. Co prawda i tak SPORO LEPIEJ niż MS, ale spodziewałem się czegoś więcej. Najpierw Killzone 3, który wyglądał prawie identycznie jak KZ2. Potem Move - czyli nudy jak z Kinectem (ale w przeciwieństwie do niego przynajmniej to było realne, na żywo ). Całe to 3D - super, tylko kup pan wpierw TV! Little Big Planet 2 - zostanę pojechany, ale dla mnie to nic ciekawego, wręcz infantylna gierka. Tak jak Modnation Racers. Epizod z grami od EA - ładnie, a ekskluzywny content na pewno ciekawsze niż stos mappacków do Call of Duty przez 2 lata :| Portal 2 - Gabe, ty świnio, gdzie HL? Infamous 2 fajnie wygląda. GT5 - brawo, w końcu. Etap na Top Gear track - cholera to było tak realne jakbym oglądał kolejny odcinek... I na koniec Twisted Metal - bynajmniej nie jest to gra która podniosła u mnie ciśnienie, ani tym bardziej bym miał lecieć do sklepu po PS3 dla niej. Ogólnie to na plus: występ Butlera, całkiem rozsądne cenowo Move i data premiery GT5. Reszta IMO średnia.
-
NIE Podstawą jest złożenie pre-ordera. Z tą różnicą, że jak masz dodatkowo VIPa w BC2 to zagrasz już w czwartek, a nie w poniedziałek. Wystarczy o tym przeczytac na stronie MoH'a albo gunclub. Ja zamówiłem w gram.pl, według nich kody mogą być już jutro.
-
Pozwoliłem sobie skreślić to, czego lepiej nie przytaczać jako poważnych gier, bo naraża się na śmieszność. Crackdown skreślony połowicznie. Czyli umknął mi tylko ME2. Tak czy siak, słabiutko, Sony już teraz to pokrywa, a jak potwierdzą datę premiery GT5 i może Last Guardian, to już w ogóle będzie pozamiatane. A na koniec roku i tak zrobimy zestawienie, podsumowując oceny i osiągnięcia. Oczywiście jeśli zechcesz, możemy wtedy też liczyć te skreślone gierki, ale na średnią to one dobrze nie wpłyną. Te gry są mniej śmieszne niż taki Modnation Racers którą to niektórzy wymieniają w pierwszym rzędzie z Heavy Rain i GoW III. A Metro 2033 to nie jest taka zła produkcja. Aha a z GT5 to dowaliłeś jak dzik w sosnę, trudno żeby nie podali daty premiery po dymaniu fanów od prawie roku...
-
Nie zgodzę się. Reach spokojnie dorównuje poziomem wizualnym FPSom od EA, może nie jest tak dynamiczny jak Bulletstorm, ale też ma swoje atuty. Spore mapy, dużo jednostek, brak loadingów, świetnie wyglądający skybox. Poza tym IMO Halo sprawia takie świetne wrażenie, że mimo swojej liniowości, to czuć jakby to był sandbox w którym możesz się wszędzie dostać. Killzone wygląda lepiej, a poza tym to jedyna z gier wymienionych przez ciebie, która może dorównać Halo otoczką fabulerną czy też uniwersum. np. dla mnie motyw w kosmosie wygląda super Ogólnie można zarzucić że nie ma tu jakiś super efektów typu blur czy jakieś inne bzdety, ale mi całkiem pasuje, że obraz jest ostry a nie rozmazany jakimś syfem. I w ogóle wiadomo, że w przeciwienstwie do Halo 3 będzie to w końcu w 720p (według pikselmasturbatorów z beyond3d bodajze)
-
Zbyt optymistycznie na to patrzycie, równie dobrze może to być Forza Kinect Edyszyn, w gdzie casuale będą sobie udawać w powietrzu że jeżdżą. A ta prezentacja auta to render do fapowania :] A nie żadna Forza 4...
-
ale poza wygładzeniem krawędzi to tak właśnie wygląda gra przecież.