GAMEPLAY DETAILS
WPROWADZENIE
Resident Evil 5 jest dumnym przedstawicielem gier strzelanych z podgatunku TPP (third person perspective). Gra nie sili się na bycie czymś więcej niż tylko odmóżdżającą rozwalanką, tak więc nie uświadczysz tu żadnych przesadnie skomplikowanych łamigłówek, ani też miejsc w których mógłbyś przyciąć się na dłużej szukając rozwiązania pozwalającego posunąć akcję do przodu. Mechanizm zabawy jest prosty jak budowa cepa - wpadasz do kolejnej lokacji, eksterminujesz wszystkich przeciwników i przechodzisz dalej. Tylko tyle. I aż tyle, bowiem jak na tak prostą formułę gra wciąga niesamowicie, nie pozwalając oderwać się od konsoli na wiele godzin.
PORADY
- dobre rozeznanie w terenie to podstawa, podczas starć dobrze jest na szybko zorientować się skąd najbezpieczniej prowadzic ogień i przy okazji zlokalizować punkty pozwalające na efektywniejsze rozprawianie się z wrogami (wybuchowe beczki itp.)
- po skończonej walce warto dokładnie przeszukać teren w celu odkrycia poukrywanych skarbów
- plecak Chrisa nie oferuje zbyt dużej pojemności, dlatego niektóre mniej potrzebne przedmioty najlepiej składować u Shevy
- pamiętaj, aby łączyć leczące roślinki, wzmocnisz tym samym ich działanie oraz zaoszczędzisz miejsce w ekwipunku
- rozsądnie dysponuj zarabianymi podczas gry punktami, z ulepszeniem niektórych broni warto się wstrzymać, gdyż z czasem pojawiają się ich silniejsze wersje
- podczas starć korzystaj z możliwości szybkiej zamiany broni (przyciski kierunkowe na padzie, do skonfigurowania w opcjach ekwipunku), pozwoli Ci to zaoszczędzić cenne sekundy w kryzysowych sytuacjach
- niektórych przeciwników nie można zabić w konwencjonalny sposób, spostrzegawczość i dobra taktyka okazują się niejednokrotnie jedynym sposobem na pokonanie ich (patrz: odpowiedni punkt poradnika)
- staraj się zawsze trzymać blisko drugiej postaci, udana kooperacja gwarantuje wyjście w jednym kawałku z niejednej opresji
TRYBY GRY
- Story Mode - główny tryb, oferujący możliwość rozegania wątku przygodowego. Dzieli się na następujące stopnie trudności:
Amateur - dla niezbyt doświadczonych graczy lubujących się w mało wymagającej rozgrywce
Normal - dla ludzi mających po raz pierwszy styczność z RE:5
Veteran - opcja dla bardziej zaawansowanych graczy, którzy lubią utrudnienia
Professional - wyłącznie dla doświadczonych graczy, stopień na którym grać powinny osoby, które wcześniej przynajmniej raz ukończyły RE:5
- Mercenaries - swego rodzaju mini-gra, w której zadanie gracza polega na możliwie najszybszej eksterminacji nadciągających hord przeciwników. Do wyboru: w pojedynkę lub z drugim graczem
- Versus - pakiet czterech pomniejszych trybów:
Slayers - tryb podobny do mercenaries, zabawa polegająca na jak najszybszym zabijaniu Majini
Team Slayers - drużynowe Slayer
Survivors - gracz kontra inni gracze
Team Survivors - tryb niemal identyczny jak Survivors, z tą różnicą, że w kooperacji z innymi graczami
Zapowiedziane (w formie DLC#2 i wersji Gold-Edition):
- Lost in Nightmares - przedłużenie wątku przygodowego o dodatkową misję rozgrywającą się w sekretnej bazie Umbrelli. Swoisty prequel do wydarzeń ukazanych w Afryce, w którym pierwsze skrzypce grają Jill Valentine i Chris Redfield.
- Desperate Escape - kolejny tryb przygodowy, w którym gracz poznaje dodatkowy wątek fabularny Jill. Dostępne postacie to Jill Valentine i agent Josh Stone.
PRZECIWNICY
Majini
Główne mięso armatnie, ten typ przeciwników pojawia się w zasadzie przez całą grę. Majini występują w różnych odmianach, jednak w każdej stanowią spore niebezpieczeństwo dla gracza. Warto spośród nich wymienić:
- Villager - forma stosunkowo mało odporna, ale jednocześnie szybka i zwinna, zazwyczaj występująca w większych grupach. Polecana broń: pistolet/granat (na większe skupiska).
- Chainsaw Majini - wersja znacznie bardziej wytrzymała od zwykłego Majini, w dodatku uzbrojona w piłę mechaniczną dzięki której przy bliskim kontakcie natychmiast dekapituje naszą postać. Na szczęście kolesie z piłami nie są zbyt szybcy, przez co nie stanowią, aż tak wielkiego zagrożenia. Wystarczy uważać tylko na to, żeby nie zostać zagonionym przez nich w kozi róg. Polecana broń: snajperka (z racji prowadzenia walki na odległość)/shotgun (wyłącznie przy bliskim kontakcie).
- Gatling Gun Majini - najbardziej niebezpieczny typ Majini. Bardzo wytrzymały, bardzo powolny, ale też uzbrojony w gatling-guna, dzięki któremu nawet z dużej odległości może bez problemu zdjąć naszą postać. Walka z nim opiera się przede wszystkim na byciu w nieustannym ruchu i umiejętnym korzystaniu z osłon terenu. Polecana broń: magnum/granatnik/mina.
Adjule
Pojawiające się nagle, szybkie i zwinne pieski, bardzo skutecznie uszczuplające skalę życia postaci. Zawsze najlepiej mieć na nich coś mocniejszego w pogotowiu. Polecana broń: shotgun.
Bui Kichwa
Mało wymagający przeciwnicy, zazwyczaj występują w dużych, skupionych stadach. Polecana broń: granat zapalający.
Kipepeo
Nie stanowiące większego problemu latające kreatury. Polecana broń: shotgun/uzi.
Crocodile
Bliski kontakt z tymi gadami kończy się utratą sporej ilości energii życiowej, co na wyższych stopniach trudności oznacza natychmiastowy zgon. Walka z nimi jest niewskazana, po zlokalizowaniu dziada najlepiej od razu brać nogi za pas. Na szczęście krokodyle pojawiają się bardzo sporadycznie.
Beta Licker
Dosyć powolne mutanty cehujące się całkowitym brakiem wzroku, ale też nader wyostrzonym słuchem. Równie niebezpieczne w walce bezpośredniej, jak i na odległość (potrafią smagać długim jęzorem). Lubią pokazywać się w większych grupach, co samo w sobie stanowi śmiertlene niebezpieczeństwo dla gracza. Najlepiej je omijać. Polecana broń: granatnik/karabin maszynowy.
Reaper
Kolejne trudne do ubicia stwory, nawet pomimo tego, że wystarczy władować w nie zaledwie jeden magazynek z pistoletu. Zwykły ostrzał jednak na nic się zda. Reapera można pokonać jedynie strzelając w jego słabe punkty, którymi to są odsłonięte "bańki" na ciele. Należy przy tym uważać, aby nie dostać się w zasięg jego kleszczy, zbyt bliski kontakt kończy się natychmiastowym zgonem. Polecana broń: pistolet.
BOSSOWIE + opis taktyk
Uroboros
Dosyć prosta walka polegająca jedynie na zagonieniu mutanta w konkretne miejsce. Shevę najlepiej ustawić przy wajsze, samemu pełniąc rolę przynęty. Kiedy potwór znajdzie się w spalarni dobrze jest odczekać chwilę, następnie strzelić w połkniętą przez niego butlę gazową i używając komendy QTE (quick time event) wyskoczyć przez domykające się drzwi. Piecyk załatwi sprawę za nas. Polecana broń: pistolet.
Popokarimu
Kolejny niespecjalnie wymagający boss. Wystarczy podłożyć na terenie walki kilka min (przez ten czas nietoperzem może zająć się Sheva), następnie sprowokować potwora, aby na nie wpadł, a kiedy odsłoni się czuły punkt nawalać z jakiejś mocniejszej pukawki. Zabieg wystarczy powtórzyć parokrotnie, aby mutant padł na bęcki. Polecana broń: miny/shothun/uzi.
Ndesu
Banalne starcie, wystarczy pruć w potwora z CKM'u, uważając tylko na to, żeby ten się nie przegrzał (CKM, nie potwór . Pewne utrudnienie mogą jedynie stanowić atakujący z rożnych stron Majini. Ważne jest też, aby rzucane przez bykola głazy koniecznie zestrzeliwać (zadają konkretny damage) oraz żeby robić uniki w momencie pojawiającego się QTE.
Irving
Korzystanie z zainstalowanych na łodzi działek jest konieczne do zwycięstwa w tej walce. Najpierw należy strzelać w pojawiające się na wodzie macki (nie ignorując przy tym jednak pojawiających się komend uników) oraz odsłonięty na grzbiecie wodnej bestii słaby punkt. Następnie, kiedy zmutowany Irving podpływa bliżej łodzi, strzelać prosto w niego, do momentu aż ponownie nie schowa się pod wodę. Po kilku powtórzeniach walka zakończy się sukcesem.
U-8
Tym razem boss nieco bardziej wymagający. Przede wszystkim pajęczak potrafi zadać konkretny damage, a przy tym jest dość wytrzymały i ruchliwy. Walka opiera się na strzelaniu w jego czułe punkty umiejscowione na odnóżach, a następnie - kiedy padnie na platfromę - ładowaniu ognia prosto w japę. W momencie utraty przez niego równowagi dobrze jest strzelić mu w buźkę z 2-3 razy z magnuma, a następnie porawić z granata (pojawi się odpowiednia komenda). Ważną rzeczą jest, aby trzymać się na pewien dystans od pająką i jednocześnie blisko krawędzi platformy, tak żeby jego specjalny atak nie dosięgnął Chrisa (ewentualny cios może poskutkować natychmiastową śmiercią). Należy też uważać na wypluwane latające robale, najlepiej od razu je zestrzelić (zostawiają pożyteczne przedmioty). Polecana broń: shotgun (na kończyny)/magnum lub karabin maszynowy(otwór gębowy).
Uroboros Mkono
Ponownie przyjdzie Ci zagrać rolę przynęty, podczas gdy Sheva zacznie razić stwora miotaczem ognia. Nic przesadnie wymyślnego - po usmażeniu wijącego się ścierwa trzeba strzelać w odsłonięte "bańki". Jedyną trudność stanowi ograniczony magazynek do miotacza płomieni, wystarczy jednak odłożyć go na jego pierwotne miejsce, aby się naładował i po chwili można powtórzyć czynność. Polecana broń: karabin maszynowy/magnum.
Wesker & Jill
Walka poniekąd utrudniona przez tępe AI konsolowego pomocnika. Jest jednak pewien sposób na łatwe zwycięstwo - zaraz po rozpoczęciu starcia zacznij uciekać po schodach na balkon, zyskując tym samym trochę czasu do otwarcia umiejscowionych na parterze drzwi. Po filmiku zostaniesz przeniesiony na ich drugą stronę. Zacznij od razu strzelać w Weskera, tak aby Sheva zdążyła do Ciebie dołączyć. Następnie, nie oglądając się za siebie uciekaj razem z Shevą w labirynt korytarzy na górze i po prostu odczekaj do końca ustalonego czasu. Twój pomocnik zapewne zacznie rwać się do walki, więc przywołuj go do siebie co jakiś czas komendą "help". Po filmiku czeka Cię pojedynek z Jill. Unikaj jej ciosów za pomocą serii quick time eventsów, a kiedy tylko nadarzy sie okazja chwytaj ją "od tylca", tak unieruchomiona stanie się łatwym celem dla Shevy. Waszym celem jest zniszczenie narzędzia sterującego panną Valentine, które to umieszczone jest na jej klatce piersiowej.
Uroboros Aheri
Niełatwa potyczka z gigantycznym mutantem. Po zgarnięciu spluwy z panelu na ścianie uciekaj na górę. Teraz staraj się dokładnie wymierzyć w wijące się macki, po naładowaniu odpowiedniego wskaźnika satelita zestrzeli namierzony cel. Kiedy uporasz się ze wszystkimi mackami pojawi się jądro, nawalaj w nie ile wlezie. Konsekwentnie rozwalaj wypluwane przez Excellę gluty (granaty mile widziane) i powtarzaj czynność, aż bestia nie padnie.
Polecana broń: karabin maszynowy/magnum/granaty.
Albert Wesker
Zacznij od zdobycia wyrzutni rakiet i pocisku do niej (gablota przy drabinie, na drugim końcu magazynu), w drugiej kolejności zajmij się zgaszaniem świateł (rozmieszczone w różnych miejscach panele kontrolne). Teraz poczekaj, aż Sheva odciągnie od Ciebie blondasa, a kiedy tylko ten stanie do Ciebie plecami wystrzel z wyrzutni. Wesker przechwyci pocisk w powietrzu i kiedy zacznie się z nim siłować będziesz miał okazję do jego detonacji. Powtórz akcję kilkukrotnie. Weskera dobrze najpierw nieco osłabić serią z mocniejszej pukawki, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo wykonania przez niego uniku przed rakietą. Polecana broń: magnum, shotgun.
Albert Wesker (2)
Biegnij przed siebie, po filmiku przeskocz na drugą stronę i zacznij strzelać w Weskera. W pewnym momencie skupi on swoją uwagę na Shevie, więc będziesz musiał ją przez chwilę osłaniać (snajperka wskazana). Następnie serią QTE zrzuć głaz i wraz z Shevą wiej na podest u góry. Teraz nawalaj w Weskera jakąś mocniejszą pukawką, a kiedy odsłoni się jego słaby punkt celuj w to miejsce (ponownie kłania się snajperka). Kiedy wystarczająco go osłabisz wpadnie w furię i wykonana swój atak mackami, trzymaj się wtedy od niego z dala. Po tym ataku podbiegnij do niego od tyłu i wykonaj QTE (zawczasu upewnij się, że masz naładowany pasek energii). Po kilku powtórzeniach blondas padnie na dobre. Polecane bronie: snajperka/magnum/granatnik
EMBLEMATY BSAA
SKARBY
Chapter 1
Chapter 2
Chapter 3
Chapter 4
Chapter 5
Chapter 6
Kompletna lista
BONUSY
Po ukończeniu gry:
- opcja new game +
- tryb Mercenaries
- historia Resident Evil
- opcja infinite ammo
- możliwość grania Shevą jako postacią pierwszoplanową
- dodatkowe stroje
Po ukończeniu gry na stopniu amateur:
- classical horror filter
Po ukończeniu gry na stopniu normal:
- retro filter
Po ukończeniu gry na stopniu veteran:
- noise filter
- poziom professional
Po ukończeniu gry w czasie poniżej 5 godzin:
- nieograniczona ilość pocisków do wyrzutni rakiet
Dodatkowe armaty - za maksymalne dopakowanie poszczególnych broni:
- Gatling Gun
- Hydra
- Longbow
- M93R
- Smith and Wesson M500 Magnum
Dodatkowe stroje dla postaci w trybie new game +:
- uniform S.T.A.R.S dla Chrisa (zbierz 25 emblematów BSAA)
- strój plemienny dla Shevy (zbierz 30 emblematów BSAA)
Dodatkowe postacie i stroje w Mercenaries - za wyższe rangi (A/S/SS):
- Chris (Safari)
- Chris (S.T.A.R.S.)
- Jill (Battle Suit)
- Jill (BSAA)
- Sheva (Clubbin)
- Sheva (Tribal)
- Wesker (Midnight)
- Wesker (S.T.A.R.S.)
Dodatkowe postacie i stroje w trybie Versus - do nabycia za zarobione punkty:
- Chris (Safari)
- Chris (S.T.A.R.S.)
- Jill (Battle Suit)
- Jill (BSAA)
- Sheva (Clubbin)
- Sheva (Tribal)
- Wesker (Midnight)
- Wesker (S.T.A.R.S.)
Figurki - do kupienia za punkty wymiany:
Chris (BSAA)
Sheva (BSAA)
Josh
Jill (Brainwashed)
Wesker
Excella
Irving
Spencer
DeChant
Dave
Kirk
Reynard
Majini (Town A)
Majini (Town B)
Majini (Town C)
Majini (Town D)
Majini (Cephalo)
Majiini (Agitator)
Majini (Wetlands A)
Majini (Wetlands B)
Majini (Wetlands C)
Giant Majini
Majini (Base A)
Majini (Base B)
Majini (Duvalia)
Reaper
Big Man Majini
Executioner Majini
Chainsaw Majini
Gatling Gun Majini
Motorcycle Majini
Uroburos
Beta Licker
Kipepe
Bui Kichwa
Adjule
Crocodile
Uroburos Aheri
U-8
Popokarim
Ndesu
Irving (transformed)
Chris (Rare)
Sheva (Rare)
Jill (Rare)
Wesker (Rare)