Skocz do zawartości

GhettoKingSas

Użytkownicy
  • Postów

    701
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez GhettoKingSas

  1. wogole, czy mi sie wydaje, czy pekniecia ziemii dalej znikaja jak w t5? xD
  2. ale beznadziejna woda na tej planszy pierwszej z nina i larsem xD ja juz dawno olalem czekanie na tekkena 6, vf5 juz tyle czasu jest, przeciez to przegiecie ku.ta.fo.na hehehe wchodze z ciekawosci a tu nowy tekken :LOL:nie zdziwilbym sie jesli VF5R predzej wyjdzie na konsole niz T6 ps.Trailer smiechowy xD normalnie jakis pijany koreanczyk musial te item move'y wymyslac, ale wyglada na to zeby posadzic takiego item move'a to potrzeba sporo czasu, naprawde sporo, dobry gracz to bedzie gasil za kazdym razem tak czy inaczej tandeta ostra, jak patrze na VF5R i T6BR to niebo a ziemia
  3. dokladnie, naprawde ciezko jest przeprowadzic mocny atak hehe pogralem w demko 09 i jestem w szoku, kolizje i animacje niszcza, gralem w pesa od czasow szaraka ale kupuje fife w tym roku napewno 8) trzeba bedzie sie nauczyc robic zwody z pilka na zawolanie, bo bez nich ciezko bedzie przejsc obronce , wszystko prezentuje sie fenomenalnie, jak sie wylaczy wspomagacze to wogole sie rzeznia robi dla hardkorowcow tempo gry mozna rzeczywiscie ustawiac , ja gram na wolnym zeby jakis podstaw nabrac i na poczatkujacym poziomie trudnosci, bo wyzej to ciezko jest akcje jakas zbudowac, ale z kazdym meczem coraz lepiej mi idzie i coraz wiecej widze zalet tej gry dla mnie bomba, koniec drewnianych animacji i tych samych schematow no i online bedzie na poziomie
  4. ojej... na ps3 znowu sie gra przycina xD hehe lol mam pytanie do kogos kto tak jak ja sciagal demko na x360 i chce je wypalic na cd bo juz 4 plyty zmarnowalem ;/ jak to wypalic? mam strukture folderow: |-FIFA.09.DEMO-X360 |--4541885C |---00080000 |----64FD9CE1E62B1E892FE5AF479DAB5617CF13FB9645 - plik demka ponad 700mb wypalalem juz tak CD:\4541885C080000\64FD9CE1E62B1E892FE5AF479DAB5617CF13FB9645 - nie dziala CD:080000\64FD9CE1E62B1E892FE5AF479DAB5617CF13FB9645 nie dziala xD pamietam ze przy demku dmc4 byl folder \content wiec probowalem wypalic : CD:\content\4541885C080000\64FD9CE1E62B1E892FE5AF479DAB5617CF13FB9645 nie dziala CD:\content080000\64FD9CE1E62B1E892FE5AF479DAB5617CF13FB9645 nie dziala juz mnie coraz wiekszy nerw bierze, a pogralbym
  5. dobre i cenne informacje! THX ja mam X360 arcade i o pobraniu demka nie ma mowy mam pytanko czy ktos sie moze orientuje czy gdzies mozna pobrac demko na x360 z netu i wypalic na plytke? robilem tak z DMC4 i smigalo wracajac do samej gry to jestem przekonany ze w tym roku kupie fife 09 jak ogladam gameplay to jestem w szoku ostatnio mialem okazjie pograc w 08 na ps3 w jakims centrum handlowym i zabila mnie oprawa graficzna i animacje, a teraz czytam ze na x360 jeszcze lepiej wygladala fifa 08, gralo mi sie bardzo fajnie w 08 bylem zaskoczony jak to sie wszystko teraz ladnie buja zaluje ze gralem w pesa2008, a nie zapowiada sie na przelom w tej serii niestety, w tym roku daje szanse fifie i czuje ze sie nie zawiode! jeszcze raz jak ktos ma pojecie skad moglbym sciagnac demko wersji na X360 zeby potem wypalic na cd to bylbym wdzieczny za pomoc
  6. cos dla c1rexa xD koniec walki rlz!
  7. kurde xD 7 jestem ale daaaaawno nie gralem, trzeba bedzie pograc i do top 3 sie wbic ajjjjj i calaka zrobic wreszcie tk kup se vga kabel a nie sie na zwyklej bance meczysz dmc ma piekna grafe
  8. musi wyjsc obowiazkowo na xO damnnnnn jak ogladam walki to normalnie szok, ile rzeczy sie zmienilo ajjjjjj, i te animacje nowe , kurde czuc ciezar przy knokdownach , rzutach i wogole, jak kozacko double palm zwala z nog i animacje crumple ehhhh, w dodatku sdelbow akiry na CH daje crumple xD jak w vf4, brakowalo mi tego i combosy nowe, kurde t6 sie chowa , jak oglasza vf5R na xO to nawet nie bede bral pod uwage kupna ps3 heheheh nie moge wyjsc z zachwytu jak ogladam walki w nowa czesc VF HRAP i VF5R - nic mi wiecej nie potrzeba xD
  9. ta gra jest masakryczna ! musi wyjsc na kloca !
  10. berserker to ona ten kawalek kamani z gow2 to masakra! z grafy zdecydowanie swiatlo i cienie lepsze sa
  11. GhettoKingSas

    Scena VF4 Evo

    jesli bodychek wejdzie to sde jest na gwarant , tylko po co starac sie unikac sde, jak mozna uniknac wczesniej bodychecka
  12. GhettoKingSas

    Scena VF4 Evo

    w zaleznosci czy pojdzie gora/dol to gora+g/dol+g
  13. wpisuj na youtube Aoi vs (ktostam) i znajdzie ci mase walk japonskich na poziomie
  14. no raczej, tamten typ uzywa 2 ciosow na krzyz pozatym ta aoi to tez wyzyn umiejetnosci nie prezentuje xD pppk ppp2k i dobitka lol
  15. zludzenie ta sara to jakies nieporozumienie lol
  16. yeaaaaaaaaaaaa :crazy: new pimped out SC masakra, nie moge sie doczekac, szkoda ze ebz vs online ale co tam
  17. ja sprzedam pada hori bo nie gram na nim wcale i mozesz jeszcze poszukac logitech chillstream'a
  18. defens to musisz puknac na chwile gora/dol a ofens to musisz punkac gora/dol i szybko PKG cios z defensa to np gora,PK cios z ofensa gora.pkg,P
  19. http://www.youtube.com/user/GhettoKingSas wrzucilem pare walk, najwiecej z Konradinho jakosc taka sobie ale dasie obejrzec dzis zapodam combo GO za 142dmg :crazy: bananas
  20. moim zdaniem frame data jest bardzo wazna :crazy: postaram sie wyjasnic pare podstwowych rzeczy na VFDC jak chcemy sprawdzic frame date dla danej postaci otrzymujemy takie cudo i teraz po koleji wyjasnie co oznaczaja poszczegolne kolumny : Name and command - nazwa ciosu i jego input to kazdy wie Dmg - demydż ilosc zabieranej enery jak cios trafi na normal hit LVL - poziom udezenia ciosy - jak wiemy sa 3 poziomy H -high , M -mid, L - low, jak ktos nie ogarnia o co chodzi no nie mam pytan CLS - klasa ciosu, w zaleznosi od ciosu - punch , sweep , elbow , roundhouse itd EXE - execution frames - czyli ile klatek trwa zadanie ciosu - bardzo wazna kolumna :crazy: ATC - ilosc klatek kiedy cios jest aktywny - moment udezenia TOT - calkowita ilosc klatek dla danego ciosu - w przypadku kiedy nie trafimy przeciwnika Teraz bardzo wazne kolumny: GRD - ilosc klatek przewagi/straty jesli cios trafi na blok HIT - ilosc klatek przewagi/straty jesli cios trafi na normal hit CH - ilosc klatek przewagi jesli cios trafi na counter hit ESC - ucieczka, dla rzutow podane sa inputy na ucieczke z danego rzutu, a dla ciosow mozliwosci evade, f - foward , b - backward , "-" - nie ma mozliwosci evade(cios po okregu) - nie jestem pewien dlaczego tak oznaczyli tzn f i b , jak jest b.f to mozna zrobic evade obojetnie w ktora strone, jak jest b.- albo f.- to tylko w jedna strone (cios po polokregu) ostatnia kolumna opisuje co sie dzieje po udezeniu danego ciosu - czy mamy sabaki , czy obraca przeciwnika itd no i wszystko cacy tylko jak to przelozyc na gre jak to jest ze strata i przewaga ? wyjasnie na przykladzie zwyklego down puncha najpierw podstawa- gra smiga w 60fps czyli 60 klatkach na sekunde - z czego juz mozna sie domyslic ze szybko sie dzieja rzeczy na ekranie punch sary ma 12 klatek czyli jest wyprowadzany w ok 1/6 sek dosyc szybko, ale reakcja jest bardzo wazna, bo w zaleznosci czy ten punch trafi pojawiaja sie przewagi i straty staty sa takie : exe :12 , tot: 30, grd : -5, hit: +4 , ch : +7 jak widac jesli cios trafi na blok mamy strate, jak trafi normalnie mamy przewage, jak trafi na counter mamy wieksza przewage, jak wcale nie trafi mamy duuuuza strate zakladajac ze przeciwnik natychmiastowo zareaguje na to co robimy pojawiaja sie rozne opcje, w zaleznosci czy cios trafi/padnie na blok/trafi na ch/nie trafi musimy sie doslownie ogarnac jesli trafi to wiadomo jestesmy w domu, ale teraz pojawia sie pytanie czy przewaga jest wystarczajaca, zeby wyprowadzic jakis silniejszy(wolniejszy) cios? I tu pojawia sie moim zdaniem bardzo wazna sprawa, trzeba nauczyc sie rozpoznawac kiedy cios trafi na COUNTER!! pojawia sie wtedy zolty blysk! Na counterze mamy +7 czyli spora przewage, ktora daje nam tzw. nitaku - czyli zgadywanke- mozemy sprobowac rzucic przeciwnika (rzut ma 12 klatek), badz sprobowac jakiegos ciosu na MID , przeciwnik musi zgadnac co zrobimy(jesli jest swiadom swojej straty oczywiscie) tu zasada jest prosta, gracz myslacy zejdzie do obrony - duza szansa na rzut, nerwus bedzie atakowal - mid na counter(przewaga daje nam to ze nasz cios bedzie w fazie HIT o wiele wczesniej niz cios przeciwnika), a nawet louncher na combo w powietrzu podsumowujac - walniesz na counter - ty rozdajesz karty Ale bardziej wazna rzecza jest analizowanie czy nasz punch trafil, bo jesli trafimy na blok mamy strate...czyli powinnismy zejsc do obrony, dobrym przykladem jest slawne kolanko c1rexa na ludzi atakujacych po zablokowanym down punchu przeciwnik, ktory zablokowal ma przewage i okazje na kontre, jesli bedziemy probowac zrobic to samo co w przypadku udezenia ciosu - np jakis mid to bedziemy mieli za malo czasu na wyprowadzenie ciosu i kolano nas wyprzedzi, w dodatku wchodzac na counter! -5 nie jest jakas duza strata,ale wystarczy zeby zrobic sobie krzywde atakuajc ze straty przy malej stracie pozostaje nam zejscie do obrony czyli blok , lub evade wydaje sie to proste, ale taki down punch to bardzo szybki cios i mozna w pospiechu zaatakowac dalej, myslac ze trafilismy, a w zeczywistoci cios poszedl na blok, trzeba sie skupic na tym czy trafiamy szybkim ciosem czy nie nie trzeba znac na pamiec frame data, wedlug mnei wystarczy pamietac , ktore ciosy daja +7 i na zgadywanke rzut/mid , a ktore daja -12 wzwyz no i ktore daja +12 wzwyz - czyli gwarantowany rzut/combo cios ktory ma -12 na bloku i wiecej, powoduje ze przeciwnik ma na nas gwarantowany rzut - combo, sa to najbardziej ryzykowne ciosy, ale duze ryzyko - duzy dmg lub duza kara na koniec jeszcze o zgadywankach +7 wzwyz jesli gra dwoch graczy ktorzy sa swiadomi tego, ze maja dana strate/przewage trzeba sie stosowac do dwoch prostych zasad jesli przeciwnik na stracie robi evade - rzucamy go - RZUT WYGRYWA Z EVADE! jesli preciwnik spodziewa sie rzutu i atakuje(abare) - atakujemy na przewadze bo jeszcze wiekszy dmg, CIOS WYGRYWA Z RZUTEM , dopoki nie mamy przewagi +12 przeciwnik moze nas atakowac podczas proby rzutu i rzut nie wejdzie latwo zauwazyc nawet online, ze dobrego gracza "latwiej" rzucic , a mashujacego begginera "ciezej" rzucic, za to na takiego mashera idealnie dzialaja mocne combosy duzo jest tez osob, ktore notorycznie robia evade na kazdej niemal stracie , ich jest latwo rzucic +7 +12 -12 magiczne liczby z frame data ps. jak wiemy online czesto zdazaja sie rzeczy nie zgodne z frame data, przez opoznienia, czesto majac przewage +12 kiedy staramy sie zadac gwarantowany 12klatkowy rzut lub punch - dzieja sie cuda i ackja nie wchodzi ... dlatego polaczenie na 3 kreski jest bardzo wazne, zeby efektywnie karac/rzucac przeciwnika pewnie to sie wszystko kupy nie trzyma, ale jak komus pomoglem to jestem z siebie dumny
  21. ja z checia go wezme, wyslalem ci pm
  22. kiedy ty grasz w te vf online? nie pamietam kiedy cie widzialem ostatni raz a rzut to ci nie wejdzie tez lau jak zatnie, no chyba ze grasz tylko na rzuty
  23. sam juz nie wiem, najprawdopodobniej zostane przy akirze ale chcialbym jeszcze jakas postacia dobrze grac :crazy: tez bralem lau pod uwage ale jest za tani no ale moze tez nim pogram, z goha rezygnuje, ma tragiczne combosy imo wogole cos mi ostatnio nie idzie, mam przeblyski ale po tym maxowaniu questa jakis slaby jestem, nabieram sie na beznadziejne patenty, nie reaguje jak moge karac itd
  24. Lau smierdzi!! Ja sie biore za Goh'a, jak mi nie bedzie szlo to zostaje przy Akirze ps. c1rex mam nadzieje ze sie wyskillujesz tym lau bo jego walki sie super oglada, tylko jak ktos go ladnie prowadzi ;-)
  25. nikt ci nic nie wmawia a przy idealnym polaczeniu naprawde gra zamiata, a ze ciezko o takie to inna sprawa :crazy: wogole nic mi wczoraj nie szlo masakra
×
×
  • Dodaj nową pozycję...