Problem jest w tym c0r że teraz pomysł sam w sobie się nie ratuje, bo gra pojawia się w markecie powyżej tysiąca pobrań, ew. "google" oferuje promowanie gry za opłatą, to nie te czasy co rok temu. Kiedyś było zdecydowanie łatwiej na promocje gry na podstawie innowacyjnego projektu. Teraz niestety podstawą promocji są finanse którymi dysponujemy, z tego powodu najpopularniejszymi grami na rynku google Play są gry z mikropłatnościami.