-
Postów
623 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KOMODO
-
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Kryteria wyboru ekipy do projektu tego rodzaju to oczywiście przede wszystkim znajomość serii ale niemal równie ważne jest pióro i profesjonalna współpraca. Po prostu lubię działać z ludźmi na których mogę polegać i na finał nie wystawią mnie do wiatru. Jak to określił Roger - "Komodo lubi grać na easy" -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Wciąż jednak, jak wspominał Adamus, teksty będą "gęstsze w treść" - czytam wynurzenia felietonistów, które dostaje i jestem zaskoczony poziomem co niektórych rozkmin. Będzie więc sporo świeżego spojrzenia na serię, w kwestiach na które jako fan nie zwracałem nawet uwagi. Generalnie z pracami tekstowymi zbliżamy się powoli do końca, sądzę, że do końca miesiąca gotowe będzie 85-90% zawartości, "ostatki" wpadną na początku kwietnia. Jeżeli nikt mi nie zrobi na finał jakiegoś fikołka, to udział autorów będzie wyglądał następująco: Komodo - 38 stron Adamus - 22 strony Piechota - 12 stron Mielu - 12 stron Walkiewicz - 10 stron Ural - 10 stron Roger - marne 4 strony, a zawsze mówił jaki to on nie jest fan serii. Teraz wyszło szydło z worka Brakujące 8 stron to okładki, ich wewnętrzne strony, strona tytułowa, wstęp i spis treści, bio autorów, strona ze źródłami etc. -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
To jedynie wizualizacja - grafikę rozkładu nakłada się na "szablon" najbardziej zbliżony do tego co finalnie robimy. Wiesz jak trudno dorwać szablon wydania w twardej oprawie? Większość jest dla miękkich wydań, temu tutaj było najbliżej tego co robimy. Sumaryczna grubość będzie wynosić 13mm - not terrible not great. Tru, tekstu będzie mniej, po raz pierwszy idziemy po prostu w "globalny" standard, a nie nasze zaszłości. Tym niemniej uważam, że nadal będzie co czytać, wszystkie publikacje zajmą ok. 185 tysięcy znaków, co w przeliczeniu na tzw. znormalizowany maszynopis, dałoby około 102 przeciętne strony książkowe (czyli zwyczajne czarno-białe strony książki zapisane od góry do dołu). -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
W drukarni istnieją progi cenowe przy różnych ilościach. Zamawia się zawsze trochę więcej niż zeszło preorderów, i tu będzie tak samo, choć z pewnością nie będziemy brać dużo więcej niż poszło żeby Perez później nie musiał robić z tych książek zestawu wypoczynkowego na taras. Więc w jakimś sensie będzie to limitowane, dodruki są potem cenowo nieopłacalne. Ale oczywiście każdy kto zamówi w preorderze gwarantuje sobie dostępność, nie ma opcji, że dla niego zabraknie 🙂 -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
No i jeszcze sama oprawa która zwiększy generalny gabaryt. -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Nie da się ukryć, że to trzy pierwsze serie, które przychodzą do głowy, ale jak się okaże, że nie ma miejsca na rynku na takie publikacje dla dziadersów, to kolejnym razem rozważymy Fortnite, Robloxa, Brawl Starsa albo Among Us Wznowień TLOU było tyle, że dwa tomy mogłyby nie wystarczyć -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Ale, że do Samaela? Do niego to się boję. Sukces zawsze ma wielu ojców, Porażka jest sierotą . A sam pomysł, format, większość tematów, spora część zawartości, rozkład znaków na strony - moje, więc i ew. ciosy proszę ładować we mnie. Dobrze, że to nie ja płacę . Choć muszę się pochwalić, że mój entuzjazm udzielił się ekipie i sama doznała przypływu inspiracji - grafik przygotował coś unikatowego, Adamus chwycił za aparat i biega po Krakowie cykając creepy fotki, ja sam przechodzę wszystkie gry w celu pozyskania autorskich screenów, Piechota tworzy jakieś prace naukowe - dzieje się. "Chciałabym chciała, chciałabym chciała!". Natomiast wiadomo, że będziemy czekać na przyjęcie tego rodzaju wydawnictwa. Choć o regularności nawet nie rozmawialiśmy, jeżeli coś by się udało to pewnie bardziej "przy okazji" premiery nowej części znanej serii niż tak ni z gruchy ni z pietruchy. -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
"There was a HOLE here. It's gone now". Dokładnie ta sama myśl zmotywowała mnie do podjęcia rękawicy. Skoro nigdy nie było niczego takiego na polskim rynku, uznałem, że musimy to po prostu stworzyć sami i zapełnić tę DZIURĘ. A może uznamy to jednak za wydawnictwo książkowe? Wewnętrznie mówimy na to sobie "album" i chyba mimo wszystko najlepiej tutaj pasuje. -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Dlatego tym razem to nie będzie gazetka! -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Autorzy mają płacone za znaki a nie za strony, więc dla nich interesem jest natrzaskać jak najwięcej a nie jak najmniej. To ja wymyśliłem mniejszą ilość znaków. Albo inaczej - wymyślił ją prasowy standard, któremu z nikomu nieznanych przyczyn PE od zawsze się opierało. W zależności od czasopisma, standardem jest 1500-2000 znaków na stronę. U nas jest 4000-4500. Wszyscy się przyzwyczailiśmy do tych "ścian tekstu" ale pomijając pracochłonność takiego rozwiązania (ciekawostka - przeciętna objętość PE lub specjala to ekwiwalent ok. 300-stronnicowej książki!) to tym razem celujemy w graficzną formę "quasi-albumową" i chcemy "spodobać się" również przeciętnemu kowalskiemu, który nie nawykł do zaszłości magazynu. Na dole wrzucam przykładowy rozkład z nadchodzącego PC Extreme. Serio tak wygląda przeciętna średnia w wydawnictwach albumowych? Czy chociażby w średnia w prasie w ogóle? A jak nie chcesz kupować to naprawdę nie musisz. To lepsze niż kupić i być niezadowolonym z zakupu! Chyba, że lubisz takie "samobiczowanie" to bardzo proszę A co do udziału Shena i innych noł nejmów z odmętów sieci - potrzymam Cię w niepewności do premiery! Czy doczytałeś, że to nie będzie "gazeta", a coś na kształt albumu? W większym formacie, na grubszym papierze, w twardej oprawie? Wyobrażasz sobie "gazetę" o grubości 250-300 stron? Czyli o remake'u SH1 musimy napisać, ale o remake'u SH2 już nie bo wyszedł zbyt niedawno? Dzięki za uwagę ale chyba jednak zrobimy po swojemu i napiszemy o jednym i drugim Szacun, że przez te 21 lat chciało Ci się prowadzić badania na temat ewentualności zmian w trendach ocen dla SH4 i GrimGrimoire. Szanuje Twoje opinie na temat poszczególnych części zatem Ty też uszanuj, że według mnie SH4 > SH3 Ile z nich stworzyłeś osobiście? Powiedz - pośmiejemy się wszyscy O kurde! Tyle wycierpiałem przez lata nawet nie będąc tego świadomym! Jako tymczasowy naczelnik czuję się w obowiązku odpisywać na każdą uwagę co nie zmienia faktu, że wciąż mam swobodę brania lub nie brania różnych opinii pod uwagę -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Już z nas spapugował? Szybki A na serio - to dwie różne rzeczy, w przypadku książki Kosa mówimy o tłumaczeniu zachodniego wydawnictwa ze znanej serii "Boss Fight Books", traktującego o historii danej gry, którą sam z chęcią postawię sobie na półce. No i oczywiście czekam na "Metal Gear Solid" z tego samego cyklu -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Przyłożyłem mu pięść do brody, nie miał wyjścia! A na poważnie, to nie ukrywam, że zainspirował mnie odzew ludzi na remake SH2. Nagle się okazało, że w marce wciąż drzemał jednak potencjał, a granie w remake stało się modne, internet zalały opinie, memy itp. Jeżeli teraz nie spróbujmy z tematem SH to obawiam się, że kolejnej okazji nie będzie. Wierzę jednak w komercyjne powodzenie projektu, inaczej nie terroryzowałbym tak Pereza -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Dla mnie "czwórka" zawsze była szczególna w pozytywy sposób i choć znam jej wady, stawiam ja w prywatnym rankingu wyżej niż "trójkę". Co ciekawe, po latach coraz więcej osób podziela moje (i Twoje) zdanie. Wtedy ta "inność" była dla wielu zawodem, dziś pozytywnie wyróżnia tę odsłonę na tle pozostałych. I po cichutku liczę, że ten kolejny projekt Konami i Bloobera to właśnie remake The Room choć logika biznesowa nakazuje założyć, że jednak będzie to SH3 (gotowy spory fragment świata gry, wszak gra korzystała częściowo z lokacji z SH2). -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Wyjaśnienie prozaiczne - gdybyśmy od razu próbowali wyczerpać temat całej serii, wyszłaby z tego minimum dwukrotnie większa objętość, a wtedy zaczęłyby się schody z ceną. Takie albumy 250+ stron są już opatrzone metką 120-150 zł, w aktualnej sytuacji postanowiliśmy nie brać tego rodzaju ryzyka na siebie . A w przyjętym formacie więcej treści nie udałoby się upchnąć - tutaj rezygnujemy z naszych zmiennych "ścian tekstu z jednym screenem", nie tylko dlatego, że chyba już tylko PE/speciale PE mają tak ciasno zawalone tekstem strony (standardem w prasie jest objętość dwukrotnie mniejsza per strona, my się tak tego trzymamy chyba z przyzwyczajenia ), ale również po to aby całość była przyjemna dla oka. Obrazków będzie dużo, tekstu będzie mniej - jak już lecimy z eksperymentem formatu "trochę premium" to musi to błyszczeć a nie być tekstem ze szczątkową grafiką. Będzie materiał o remake'u SH2, wszak jest nierozerwalnie powiązany z pierwowzorem, jednak skupialiśmy się na grach z epoki i to im zadedykowaliśmy okładki. Tak, wiem, że grafika z Marią pochodzi z kolekcji HD, ale to wciąż ten sam model Marii co pierwotnie. -
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Pomysł mój, nadzór także, dla mojego dobra byłoby lepiej żeby ryzyko się jednak opłaciło Gwoli wyjaśnienia wcześniejszych zagadek - mroczne "drzwi" z hasłem "coś nadciąga" to piwnica kolegi Adamusa i zarazem jedna z wielu jego autorskich fotografii którymi opatrzy jeden ze swoich materiałów publicystycznych przygotowanych na potrzeby tego wydawnictwa 1800 to z kolei oczywiście godzina publikacji teasera - wszystkie cyferki pochodzą z gier z cyklu, kolejno - zagadka ze znakami zodiaku z SH1, zagadka z cyframi wymazanymi na ścianie szpitala w SH2, zagadka Szekspira z SH3 i przyciski telefonu w pokoju Henry'ego z SH4 . Żodyn się nie domyślił! Żodyn! -
Silent Hill: Początki - części 1-4
KOMODO odpowiedział(a) na Shen temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
1. Tak, to nowy projekt wydawniczy, nie wpłynie w żaden sposób na specjale, więc SNES nadal zaplanowany na czerwiec 2. Zgadza się, ni pies ni wydra . Nie jest to jednak też "gazeta", z braku lepszego porównania użyję "Atlasu kosmosu National Geographic" wydawanego nie tak dawno przez Hachette (obrazek na dole, żeby nie rozwalać posta). Czyli "cieńsza książka"/"cieńszy album" - jak zwał tak zwał. Oczywiście jako pojedyncze wydawnictwo a nie wysyłkowy tasiemiec wydawany co 2 tygodnie . W każdym bądź razie na lepszym papierze o lepszej gramaturze, w twardej oprawie i nieco większym formacie niż magazyn/specjale. W sam raz do postawienia na półce! 3. Tak, gdyż nie jest to forma "gazety". Nie będzie retro-recek, zgrentgenów, wspominek. To wydawnictwo zarówno dla naszej stałej publiczności jak i tych którym nic nie powie zjazd krzesłami po Sokolskiej. 4. Nie, to same stare wygi - Adamus, Piechota, Roger Numeru, Ural, Walkiewicz, Mielu i ja sam, pełniący również funkcję nadzorującego cały projekt. Treść posta na socialach, jak w punkcie wyżej, wycelowana w szerszą publikę. 5. Cieszymy się w imieniu ciała redakcyjnego PS: Wydawca usunął z grafiki informacja o okładkach - oczywiście to są wzory do wybory, a nie 4 osobne tomy -
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Faktycznie tęgie i co do jednej mylne -
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Jeśli chodzi o "PSX BOOK" to książkę wydaje OpenBeta, więc nie chodzi o nią . Sam też biorę udział w tej publikacji więc także czekam na premierę, zwłaszcza, że dłubiemy przy tym już od wieków - swoje pierwsze teksty do tego wydawnictwa oddałem blisko 2 lata temu Co do N3 Media i posta z sociali to zbliża się coś innego... Ale Perez nie chce nam powiedzieć co! -
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Książką? To chyba ja też nie jestem na czasie z planami wydawnictwa N3 Media -
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Podobno pod koniec miecha będzie wiadomo coś więcej -
Jest o tym w dedykowanym tekście współpracy PS3 z handheldami
-
Wydania specjalne - temat ogólny
KOMODO odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Spokojnie, już za chwileczkę, już za momencik tematy konsolowe jeszcze Ci wyjdą bokiem -
Faktycznie! Ale USS nadal brzmi lepiej niż USG. Nikt by nie zauważył, po co to mówić, to niedobra jest Wszystkie teksty sprawdzałem osobiście i w żadnym nie było koguta
-
Nie ma żadnych dat, na pewno jednak mogę powiedzieć, że nie będzie to krótko po PS3 - ten sam okres w historii gamingu, podobne trendy i serie jeden sprzęt po drugim to niezbyt dobry pomysł . Dajmy teraz szansę trochę starszym sprzętom.
-
Dzięki za wysiłek w spisanie przemyśleń na temat specjala! Generalnie cieszę się, że całość wyszła "profesjonalna" i "bardziej głową niż sercem" bo taki przyświecał mi cel. To nie tak, że był to efekt wyłącznie chłodnej kalkulacji i nastawienie się na "encyklopedyjne" treści ale też nie miałem zamiary tworzyć atmosfery "trzody jak dawniej". Po pierwsze dlatego, że w czasach PS360 magazyn wskoczył już na bardziej profesjonalne tory, nie było w nim wiele miejsca na wesołe kamery i partyzantkę (bynajmniej nie z powodu jakiejś zmiany kursu wytyczonego przez Ścierę i Butchera, po prostu sam rynek i publiczność wymusiła krok po kroku takie zmiany w naturalny sposób), stąd próbowałem odtworzyć "zawartość" i "merytorykę" tamtych właśnie czasów - stąd Network wciśnięty do dedykowanego "getta", a nie przemieszany z klasycznymi recenzjami, musowa obecność zgrentgena, któremu w tamtej epoce poddawaliśmy każdy ważniejszy tytuł czy też dobór materiałów ukazujących ewolucję platformy, która zaczynała trochę jako przedłużenie PS2, a kończyła jako sprzęt niemal nadal współczesny. A po drugie, że próbowałem pogodzić zawartość dla żelaznej fanbazy z treściami przystępnymi dla okazyjnych czytelników, którzy sięgnęli po wydanie by powspominać "swoje czasy". Nie będę ukrywał, że zależało mi, aby to wydanie okazało się najbardziej popularne spośród wszystkich specjali wydanych przez Pereza. Aby interes kręcił się spokojnie, musi być z tego jakiś piniondz, a okres przedświąteczny i popularna konsola sprzyjała większemu sukcesowi niż przy dwóch poprzednich wydawnictwach. Fajnie przy tym, że formuła "więcej tematów ale o mniejszej objętości" przyjęła się dobrze. Jest trudniejsza w opracowaniu, bo wymaga zlecenia większej liczby różnych tekstów, ale zależało mi na efekcie "w sam raz na szybkie sranie" - bez konieczności rozkładania pojedynczej lektury na raty bo już zdrętwiały nogi. Była to także moja osobista preferencja - wolę napisać do PE dwa krótsze teksty niż jeden na milon stron. Co do recek - zdaję sobie sprawę z braków, serce mi krwawiło wykreślając wiele z wymienionych tytułów, ale zwyczajnie na wszystkie nie starczyłoby miejsca. Przy wyborze kierowaliśmy się kilkoma kluczami, a jednym z nich była unikatowość dla PS3. Stąd obecność np. Haze (które było cienkie, ale było szumnie zapowiadane i sama premiera była sporym wydarzeniem), Time Crisis 4 (żaden to hit, ale to koniec pewnej ery w dziejach gamingu) czy Ridge Racer 7 (owszem, czerpała z poprzednika, ale jednak została opatrzona numerem niczym zupełnie nowa część i tak też została wydana swego czasu). Czemu Army of Two? Ot, to jeden z kamieni milowych trendu na kooperacje, którym stała ówczesna generacja i każdy szanujący się tytuł AAA próbował przemycić taki sposób zabawy. Czemu Kane & Lynch? Bo była to jedna z głośniejszych premier początkowego okresu życia, zapowiedź goniła zapowiedź, jaraliśmy się w oczekiwaniu na "filmową gangsterkę godną nowej generacji". Co do wyboru pomiędzy oryginałem a sequelem, to jak już tłumaczyłem - kluczem była "przełomowość" lub "definicja" w ramach danej serii. Motorstorm: Pacific Rift był lepszy od oryginału ale jednak bardziej na zasadzie "bigger/better/more badass" niż przełomu, który wyznaczył pierwowzór. Odwrotnie do przykładu Uncharterd, które w oryginale wcale nie było aż takie unikatowe (nawet wtedy w recenzji Butchera dostało bodaj 8? Nie jestem pewny ale na pewni z "ósemką" z przodu). Dopiero dwójka pokazała co to znaczy "cinematic adventure", który w tamtym czasie był czymś "wow", co aż prosiło się o demonstrację przed znajomymi laikami. Tak samo z Resistance, które w pierwowzorze było tytułem tkwiącym silnie w erze PS2, a wraz z kontynuacją poszło w kierunku ówczesnej definicji "strzelanki nowej generacji". Czy Mass Effect 2 jest lepszy od oryginału? Nie w mojej opinii, ale raz, że dwójka "powszechnie" uznawana jest za najlepszy odcinek trylogii, a dwa, że pierwsza część wyszła na PS3 jako ostatnia - dopiero po premierze "trójki", dodatkowo w usprawnionej względem oryginału wersji, stąd trudno ją w ogóle oceniać na PS3 jako faktycznie część pierwszą. Można by tak długo i masz rację, że każdy wybór był czymś podyktowany i nie było tu przypadków. Ale nie ma tego złego - coś przecież musi zostać dla Xbox 360 Extreme, który niewątpliwie opracujemy prędzej czy później Tak czy siak, dzięki za Twoją opinię i wszystkie pozostałe - będą wzięte do serca