Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Postów

    597
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. Dzięki za wszystkie głosy pochwał i krytyki wobec PS3 Extreme, wszystkie czytamy, nie obiecuje jednak, że wdrożymy . Sam jednak wyciągnąłem już kilka wniosków na przyszłość (w razie gdybym miał jeszcze kiedyś przebrać się za naczelnego), więc feedback z pewnością nie pozostanie bez odzewu. A teraz do roboty, bo Steam Deck Extreme sam się nie zrobi
  2. I tak samo byłoby z dedykowanym mu specjałem A co do Xbox 360 Extreme - przyjdzie czas ale z pewnością nie od razu gdyż mielibyśmy pod rząd dwa analogiczne wydania, traktujące o tej samej epoce, nowinkach, podobnych tytułach. Dajmy się trochę "zestarzeć" PS3 Extreme
  3. PS4 Extreme? 🤯
  4. Filozofia oceniania była jedna - każdy autor otrzymał te same wytyczne. Fakt jednak, że optyka zależy od autora, nie sposób z tym walczyć, a zresztą nie wolno - oto opinię zg(red.)ów, można się z nimi zgadzać lub nie, można dyskutować (właśnie od tego jest forum ) ale jak wiemy - z opinią jest jak z dziurą w tyłku. Gdyby Dead Space'a oraz Resident Evil 5 oceniał jeden autor - można by łatwiej wdać się w polemikę, ale skoro pisały to dwie różne osoby - nie sposób tego porównać. Nie miałem zamiaru mówić jednemu czy drugiemu żeby zmienił swoją ocenę bo ktośtam wcześniej dał innej grze więcej, a ta w obiegowej opinii częściej uchodzi za gorszą. To ostatni bastion regularnej prasy growej - piszemy od siebie aż po grób
  5. Błędna jest tylko ocena Mirror's Edge. Miało być 9, a z jakichś przyczyn chochlik podłożył 6+ . Co do reszty - zachęcam do przeczytania uzasadnienia w treści - sam dałem np. LBP 6/10 choć to jedna z moich gier generacji (i w ogóle życia), mam na półce pełną kolekcję i zagrywałem się często i gęsto.
  6. Rozumiem Twoją perspektywę ale spójrz na to z innej strony. Ktoś widzi specjalne wydanie magazynu poświęcone konkretnej, sięga po nie i nie znajduje tam najważniejszych tytułów danego gatunku tylko dlatego że te wyszły wcześniej na inny sprzęt. BioShock, Masa Effect 2 czy dodatki do GTA IV wyszły na konsolę Sony, znalazły tam swoich odbiorców, należą więc tak samo do bazy PS3 jak i X360. Nie można udawać, że ich nie ma tylko dlatego, że gdzieś indziej były najpierw. Zwłaszcza w przypadku tytułów tak przełomowych jak pierwszy BioShock. A co do Motorstorma, zgadzam się, że dwójka jest najlepszą odsłoną cyklu, jednak to o jedynce było najgłośniej, był to dla naszego rynku tytuł startowy i faktycznie odmieniający sposób myślenia o wyścigach, decyzja padła więc na oryginał. Fajnie byłoby opisywać całe serie ale wtedy takie wydawnictwo musielibyśmy rozbić pewnie na trzy tomiszcza a na kulejącym rynku prasy sprzedaż trzykrotnie "tego samego" brzmi jak ryzyko którego nikt by się nie podjął.
  7. Jak prosiłem o fotkę do wspominek to dostałem teraźniejsze zdjęcie jak robisz w kasku pompki (?) przy PS3, więc drugi raz już potem nie prosiłem - szczęśliwie mam opasłe archiwum fotek, nie prowokuj to nie opublikuję co bardziej kompromitujących ujęć
  8. Dziękuję w imieniu swoim i wszystkich zaangażowanych w projekt Dżujo FTW - nikt nie napisał więcej do tego wydania niż nasz niezawodny Krakowiak. Brał także aktywny udział przy samym projektowaniu magazynu, podrzucając swoje pomysły, sugestie, uwagi, stąd i podziękowania w stopce Z sequelami mieliśmy nie lada dylemat, finalnie postawiliśmy jednak nie tyle na najlepszą co najbardziej znaczącą dla danej serii odsłonę (wyjątkiem GTA). Takiej, o której było najgłośniej w epoce. Oczywiście, że Pacific Rift zjada pierwowzór z kopytami, ale to o oryginale burzliwie rozmawialiśmy przy okazji targów E3 2005, on na ostatniej prostej doznał zmiany mechanik, wreszcie on zaproponował nietuzinkową ideę wyścigów różnych pojazdów naraz, pozostałe tylko rozwinęły ten pomysł. Odwrotnie niż w przypadku Uncharted, które samo w sobie nie było niczym nowatorskim - Drake's Fortune stanowiło bardzo dobry, ale jednak zlepek znanych mechanik, dopiero dwójka ugruntowała w pełni pozycję cyklu i stała się ikoną generacji, którą chciało się pokazywać znajomym. A co do wydajności - racja, ale na ten moment Xbox 360 Extreme to pieśń raczej odległej przyszłości, natomiast nie bałbym się o to, że zabraknie mu gier do opisania - jak wspomniałem, odstrzeliliśmy 50 sztuk, a przecież konsola zielonych miała też masę exów. Nie dałeś sam foty z epoki, to musiałem wygrzebać z prywatnych archiwów No jak dla mnie to był remaster WipEouta Pure/Pulse z PSP. Remasterów nie recenzowaliśmy w numerze, dostały jednak trochę uwagi w dedykowanym tekście Graby.
  9. Tak, to niestety drugi wspomniany kilka postów wcześniej przeze mnie chochlik z oceniaczki . Mam nadzieję, że ostatni.
  10. Finala recenzowało dziecko (patrz na fotę ) więc daruj . A na serio - jak zawsze w PE, nie wpływamy nawzajem na swoje osądy, każdy wypłaca ile zechce i argumentuje swoją ocenę. Ja też na ocenę dla GoW3 mam swoje argumenty Oceniaczki to najbardziej błędo-pędna część magazynu, w tej kwestii mamy zawsze najwięcej rzeczy do poprawy a i tak pomimo wielu sesji sprawdzania, oprócz tej wyłapanej przez Ciebie, przeszedł przynajmniej jeszcze jeden byk . Przy okazji ciekawostka, czemu w dawnych czasach zdarzało się to rzadziej - oprócz Kujota zajmujące się w pewnym momencie w PE niemal wyłącznie wyłapywaniem tego rodzaju kwiatków, była jeszcze tradycja sprawdzania gotowych PDF-ów przez konkretnych autorów. W końcu sam autor lepiej wyłapie fałsz niż jedna-dwie osoby sprawdzające 130 stron. Aktualnie z przyczyn logistyczno-czasowych podobne rzeczy są pół-niemożliwe, ale obiecuję, że jak z praktykanta awansuje na redaktora, a potem na naczelnego, to przywrócę ten standard
  11. Kogo przypominam? 🙂 Co do celowości działań - nic nie było robione na złość, po prostu węższy skład redakcyjny nie dałby rady zapisać całego wydania (przypominam, że to najbardziej obszerny special w historii) wybrałem tych którzy nie tylko dostarczą teksty na poziomie i nie będę musiał ich przepisywać w 90% ale także w ogóle je dostarczą. Są osoby, które potrafią najpierw spóźnić tekst o 40 dni a potem mimo wszystko nie oddać go wcale i to bynajmniej nie wśród "nowego narybku" 🙂
  12. Myślę, że Rayman Legends nie jest nawet najbardziej dotkliwym cięciem jakiego musieliśmy się dopuścić. Pomimo upchania 58 pełnych recenzji, a także 24 mikro-recek gier cyfrowych (a zatem sumarycznie opisaliśmy w ten czy inny sposób aż 82 tytuły), pierwotna lista gier, które były na liście "must have'ów" specjala wynosiła ponad 130 produkcji. Pod nóż poszło więc prawie 50 sztuk i płaczę za każdą jedną ale magazyn nie mógł być poświęcony wyłącznie działowi recenzji. Ale nic straconego - wiele z tych tytułów było multiplatformowych, myślę więc, że jeszcze będzie w przyszłości okazja by do nich wrócić. To zresztą pokazuje jak bogata była to generacja - na każdy rok jej istnienia przypadało po 20-30 produkcji faktycznie wartych uwagi. Dziś możemy pomarzyć o podobnym tempie wydawniczym u Sony i MS.
  13. Na recenzję Pana Kmiota cierpliwie poczekamy, ciało redakcyjne liczy jednak w tej materii także na aktywność pozostałej części forum . Zwłaszcza, że PS3 Extreme przygotowałem nie jak uczył Pan Roger a bardziej "po mojemu" - więcej tematów publicystycznych ale w krótszych formach, podobnie w kwestii recenzji, a do tego większy udział działu "prywato-wspominkowego" gdzie oprócz standardowych "kiedyś to było" znalazł się również zgrentgen, pierwszy tak duży redakcyjny "crossover" od bodaj 4 lat
  14. PS3 Extreme "pokryło się złotem" . Jeszcze tylko przejrzenie gotowca od drukarni ale to już formalność. Najnowszy specjal finiszuje więc zgodnie z harmonogramem.
  15. Wprost przeciwnie - tym razem to druga strona tego wyimaginowanego konfliktu okazała się obrażalska, zarzucając magazynowi "lewactwo" . Ja już się w tym gubię i sam nie wiem kogo częściej urażamy, chyba zależy jak wiatr zawieje. A co do posta - wystarczyło samo logo Dragon Age'a i/lub słowo "zaimki" żeby uruchomiła się jedna połowa, druga połowa z kolei dopowiedziała sobie, że recenzent "dostał za darmo limitkę to chwali" . Tymczasem nie tylko nie pisałem recenzji ale też nie dostałem za darmo żadnej limitki. Ba, nawet nie lubię Dragon Age'a. Limitka należy do mojej lubej, zamówiła ją sobie na sklepie BioWare jak tylko ruszyły pre ordery, a post dotyczył właśnie tego, że mamy w domach grające połówki i niektórzy pomimo hejtu świetnie się bawią przy grze bo czekali na nią od 10 lat. Ale tutaj już trzeba było doczytać post do końca, a wiadomo, że w spolaryzowanych nastrojowo czasach lepiej posługiwać się argumentami z "nagłówków".
  16. Redaktor naczelny! Choć tymczasowy
  17. Dzięki za hojną propozycję, ale myślę, że sobie poradzimy . Jak pewnie wiesz, wszyscy redaktorzy poza bodaj jednym, mają stałe źródła dochodu, z kolei Perez to łebski gość i z pewnością poprowadzi całość we właściwą stronę
  18. Zgadza się, dlatego niestety te wydania nie mogły równać się pod kątem zainteresowania z "Zerowym", Pegasusem Extreme czy PS2 Extreme. Fajnie robić też bardziej niszowe tematy, ale mimo wszystko to działalność gospodarcza - dokładając do interesu albo wychodząc na zero, długo się nie pociągnie. Dlatego też na okres świąteczny wybraliśmy właśnie bardziej popularną platformę. Tak, z kolei Motorstorm: RC wyszło także na PS Vitę ale tu chodziło o okres - pierwszy i ostatni Motorstorm ukazał się na PS3 w okresie jej panowania na rynku (2007-2012). A w pierwszym zarysie był plan na Heavenly Sword ale niestety gdzieś odpadł po drodze, gier do wyboru dużo a okładek tylko sześć
  19. Potencjał materiałowy może i jest ale pytanie czy sprzedażowy. Owszem, X360 był w Polsce dość popularny, za to pierwszy niestety nie. W rodzimych warunkach nie widziałbym niestety dostatecznego potencjału w samym tylko pierwszym Xboksie aby dedykować mu osobny numer. Tak czy siak, możecie być pewni, że pomysłów na wydawnictwa specjalne mamy pod dostatkiem, kwestia tylko czy sprzedaż dotychczasowych wydań pozwoli nam finansowo na ich realizację
  20. Planów jest cała masa ale wszystko w swoim czasie. Jeżeli specjale będą rentowne, z pewnością przyjdzie i moment na Xboksa 360. Być może w towarzystwie starszego modelu?
  21. Grafik w odpowiednio wysokiej jakości nie ma niestety na tyle by upierać się przy idei, że unikamy grafik okładkowych. Natomiast staraliśmy się unikać grafik okładkowych edycji europejskich jeżeli to było możliwe. Tym samym Motorstorm to grafika z okładki ale wersji amerykańskiej, Heavy Rain to też okładka ale wersji japońskiej. Demon's Souls to także okładka, z tym że edycji specjalnej. Z Uncharted w odpowiedniej jakości dostępne są właściwie tylko dwie pasujące grafiki z czego jedna była juz kiedyś na okładce PE więc siłą rzeczy musiało paść na drugą. Notabene nieco różni się od okładki gry gdyż z tła nie przebijają wizerunki artefaktów. TLoU miał wybór kilku grafik w dostatecznie dobrej jakości ale dwie z nich były już na okładkach regularnych PE i ta okładkowa growa po prostu pasowała najbardziej. Co do HR przez 90% czasu mieliśmy jednak to origiami w deszczu ale skoro udało się wyczaic inna nietuzinkową, a oficjalną grafikę odpowiedniej jakości - postanowiliśmy skorzystać z okazji.
  22. Stawialiśmy przede wszystkim na marki unikatowe dla PS3. GoW3 był oczywiście głośną premierą, wszyscy czekaliśmy na finał przygody z ery PS2 no ale właśnie - jakkolwiek by tego nie rozpatrywać, God of War jest marką ery PS2, narodziła się, zrewolucjonizowała i doprowadziła na szczyt zarówno serię jak i gatunek właśnie w tamtym czasie. Na PS3 dostaliśmy "raptem" zakończenie tego wszystkiego. Z kolei takie Heavy Rain narodziło się i pozostało na pokładzie PS3, podobnie Motorstorm. Tutaj pierwotnie Perez faworyzował Gran Turismo 5 ale uznałem, że jest z nim dokładnie tak samo jak z GoW - to marka należąca do epoki PSX-a i PS2, jeżeli już mają być jakieś wyścigi to te wykreowane, spopularyzowane i od razu zmarłe na PS3. Jedynym wyjątkiem od tego klucza jest MGS4 ale raz, że to jedyny odcinek cyklu który "utknął" na pokładzie jednej tylko konsoli przez co stał się dla niej ikonicznym unikatem, a dwa, że prywatnie mam słabość do serii i skorzystałem z pozycji wojewody z porzekadła o wojewodzie i smrodzie
  23. W przypadku HR zależało nam właśnie by nie była to koniecznie figurka origiami, która była wszędzie, włącznie z okładka europejskiej wersji gry i okładką jednego z numerów PE. Ta która jest owszem pochodzi z okładki ale mniej opatrzonej, japońskiej wersji. Co do Snake'a - ale na okładce mieliśmy właśnie grafikę Shinkawy :). Chyba, że mówisz o okładce amerykańskiej, ta również była na stole ale uznałem, że rysunki artysty są bliższe naszym sercom - mieliśmy je na okładkach wszystkich gier (za wyjątkiem "piątki"), na instrukcjach, w sporej części materiałów promocyjnych. Wśród koncepcyjnych nie było FFXIII. Był LittleBigPlanet, Gran Turismo 5, Fallout 3 i GTA IV. Ostatecznie postawiliśmy na exy.
  24. Niestety każde wydanie powstaje w trakcie całego miesiąca i zaczynając prace nigdy tak naprawdę nie wiemy co finalnie znajdzie się w numerze. Oczywiście większość tematów jest zaplanowana z wyprzedzeniem ale relatywnie często, zwłaszcza w okresie jesiennego wysypu hiciorów, zdarza się sytuacja, że jakiś temat wpada trochę na ostatnią chwilę. Obydwa materiały o SH2 były ostatnimi jakie w ogóle powstały na ten numer. Cała reszta była już wówczas w drukarni. Gdybyśmy na początku miesiąca mieli pewność, że numer będzie stał Silentem, pewnie podeszlibyśmy do tego odrobinę inaczej ale ja się urobiłem przy tym temacie po łokcie i myślę że koniec końców nie wyszło źle. Zwłaszcza, że raptem miesiąc temu mieliśmy relacje z eventu Konami i wywiad z autorami gry a jeszcze niech wcześniej - kulisy powstawania oryginału.
  25. Kwadraty to też niewątpliwie nawiązanie do japońskiej okładki pierwowzoru. To zresztą chyba największa zagadka całej gry, do dzisiaj właściwie nierozwiązana. Nie ma odpowiedzi, są tylko poszlaki - chwilę rozmawiałem o tym z ludźmi z Bloobera, którzy przyznali, że to jedyny aspekt gry której Masahiro Ito nigdy im nie wyjaśnił. Stworzyli więc wokół tego swoją własną interpretację, ale bez próby karmienia łyżeczką i wyjaśniania zamysłu Japończyka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...