Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na Plx odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Dlaczego gdy dochodzi do jakiegokolwiek chocby najmniejszego sporu pada pytanie "ile ty masz lat?". Bylem pewny, ze padnie i tutaj, bankowo z ust Ozziego. Naturalnie wchodze tutaj - oto i jest? A ile Ty masz lat? Moze wylegitymujmy sie wszyscy? Jakie to ma znaczenie w ogole? Kogo to obchodzi? A skoro zarzucasz komus plagiat to podaj zrodlo w przeciwnym razie nie pisz wcale bo w latwy sposob mozesz narobic sobie i wrogow i klopotow.
  2. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mam nadzieję że do polski wrzucą w dniu premiery z 10000 sztuk......................niechce się o nią zabijać tak jak o inne gry (DMC4 w Warszawie niemogłem znaleść w dniu premiery, pod koniec dnia kumpel powiedzial mi że ma ) . Aha a co do dnia premiery .................nie lepiej aby gra wyszła 6 grudniu (baza użytkowników PS3 mogła by sięgać 17 mln , szał zakupów świątecznych, apogeum HYPU pod koniec roku dobrze by jej zrobił , tak jak ''jedynce'' i ''dwójce'' ). Kto wie , może MGS4 sprzedałby się w ilości większej niż jeden milion w ciągu doby Uwierz mi ,że i tak dostanie swojego egzemplarzu lub starter packa(konsola + MGS4) w dniu premiery na całym świecie będzie utrudnione.Na tą grę jest taki hype jak na żadną inną. Sam na bank składam preordera(kusi druga płytka i beta MGSO) i pewnie zrobi tak dużo osób.A premiera w czerwcu jest IMO bardzo mądra-kwiecień i maj będzie miesiącami GTA4 ,a na czerwiec i wakacje nie szykuje się ani jedna wielka premiera i MGS4 nie będzie mieć w tym czasie konkurencji.Koniec roku byłby pod tym względem trudniejszy-na ps3 premiery będą miały min Killzone 2 i Resistance 2,na x360 będzie nowy GoW.Pomimo ,że pod koniec 2008 liczba posiadaczy PS3 byłaby większa istniałaby możliwość gorszej sprzedaży niż w czerwcu Nawet nie chodzi o to. Po co trzymac "pod dywanem" pol roku gre ktora jest juz gotowa? Ze moznaby ja podszlifowac? Wydaje mi sie, ze juz wystarczjaco dlugo ja szlifuja, wszak premiera miala byc wlasnie pod koniec 2007. Dawac, nie gadac:). Zaden Gracz nie bedzie mial interesu w pozniejszej premierze gry. No, chyba ze taki, ktory PS3 wlasnie zamierza kupic na swieta:).
  3. KOMODO odpowiedział(a) na Plx odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Ozzy zaraz powie ze teraz internet jest wszedzie, w laptopach, komorkach czy np PSP wiec wszystko mozna sprawdzic nad woda, na dworcu itp:). Ozzy - dzis wszystko jest w internecie. Idac tym tokiem myslenia kioski ruchu przestalyby miec racje bytu, jednak wciaz ich pelno i przemysl "slowa pisanego" nie zdaje sie upadac. Popieram. Skoro rzucasz tak powaznymi zarzutami to "widzialem to gdzies kiedys" jest zalosne. Wysil sie bardziej.
  4. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Istnieje. To nawet chyba nie mod, a mutator. Chyba.
  5. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Szkoda, ze nie mowiles o niesprawiedliwosci ciorajac w MGS3, o ktorym posiadacze konkurencyjnych platform mogli pomarzyc:).
  6. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Moze jaka rada do misji gdzie ksiezniczka jest uwieziona w wozie? Ofkoz nie mam ognistej broni co by jej nie spalic, a w armii mam 3 patapony-wielkoludy (bialy, zolty i fioletowy), patapony z toporkami i wloczniami. Za cholere nie moge zdarzyc z rozwaleniem wozu. Rozwalam pierwsze 2 "fazy", ale ostatnia "zwraczala" zawsze mi ucieka. To wszystko przez koniecznosc wywolywania deszczu i walki z tymi ciulami z tarczami ktore pod koniec blokuja moj pochod.
  7. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Na razie nie jest to oficjalny sklad kolejnego packa. Moze sie jeszcze w nim cos znalezc. Skad wiesz ze Episode Three i Portal beda krotkie? Episode Two byl na jakies 6 h, a taki CoD4 Heavenly Sword, Lair na... 6-7h. Obecnie tak krotki czas gry zaczyna byc standardem, a znajac dzisiejsze realia to naprawde dziwne, ze Valve nie zapodaje Trzeciego Epizodu osobno. Wszak sam rzucilbym sie nan z pazurami, byleby poznac final tej wspanialej historii. Moim zdaniem to i tak fair, naprawde. Co najmiej 3 zupelnie nowe tytuly (pomijam fakt, ze pewnie beda odstawac troche graficznie od obecnych hiciorow) w cenie jednego produktu.
  8. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Wczoraj na n4g wyczytalem ze zmierza do nas... Orange Box 2! Nie jest pewny taki wlasnie tytul, ale niedawno ktos z Valve sypnal ze powstaje sequel gry Portal, ktory bedzie sprzedawany razem z Half-Life 2: Episode Three i jakims sequelem Counter Strike. Ciekawe czy znajdziemy w kolejnym pomaranczowym pudelku cos jeszcze. Ja jestem w szoku, Valve gra z nami bardzo fair.
  9. KOMODO odpowiedział(a) na wilku00034 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    No tak, ale jedna, dwie podobne opinie by wystarczyly, a nie cala litania pouczen i madrosci ludowych. Po mojemu juz styka:).
  10. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Rzeczywiscie przydaloby sie jedynke zaliczyc. Okazja ku temu odpowiednia, wszak wkrotce ma wyjsc kolekcja Essential. A czemu nie 20th Anniversary Edition?
  11. KOMODO odpowiedział(a) na Plx odpowiedź w temacie w zgRedzi
    A co się będą z pospulstwem zadawać wink.gif No cóż, jakby nie patrzyć to dzieki temu pospólstwu ma pracę i zarabia, więc nobles oblige - skoro podaje gg, to powinien odpowiadać. A jak chce mieć spokój, to po co podaje gg do ogólnej wiadomości. Może trochę wiecej konsekwencji. Ale jak zwykle mogę się mylić... Pozdrawiam No, ale tym razem się nie mylisz ^_^ To co mi się nie podoba w PE, to jeszcze to , że nie dodają do niego płytek choćby z jakimiś trailerami. Albo mogliby dać jakąś płytkę z "dniem z życia zgreda". I nie chodzi mi tu o kolejny wyjazd na targi ... Jedna z filmikami juz byla. O malo nas nie wyniesli na kijach za to:). Narzekaniom nie bylo konca;).
  12. KOMODO odpowiedział(a) na wilku00034 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Wyluzujcie juz, powiedzial co wiedzial i moim zdaniem nie ma o co kopii kruszyc.
  13. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Ponawiam n-ty raz pytanie: gdzie sie przeglada swoje statsy?
  14. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    "Jak wyjdzie"^_^. Oby to nie bylo za 100 lat, bo pewnego dnia ta gra mi sie znudzi i "pojedzie do kogos innego". Ja nie potrafie grac pol roku w jedna gre:). A jak jest z tymi statsami? I gdzie mam odhaczyc zeby mi nie pokazywalo serwerow europejskich? No przeciez prawie same "nasze" mi wyswietla:|.
  15. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    No, pierwsze kilka meczow za mna. Poczatkowo rzeczywiscie trudno, zwlaszcza ze na dzien dobry wpadlem na serwer Selena_PL ktory wygrywal wlasciwie kazde mecz:). Brzydko byc tak wdeptanym w ziemie przez rodaka, ale 4-5 meczy wysatrczylo bym i ja sfragowal 25 ludkow i stanal na 1 miejscu podium;). Jednorazowo, ale co!^_^ Ej, nie kumam paru rzeczy. O co tak dokladnie chodzi z tym slynnym "Core"? I gdzie doc holery moeg sprawdzic moje statsy? w "Leaderboards" zawsze mam czysto:|.
  16. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jasne ze maja prawo do robienia z Dantego komedianta, ale biorac pod uwage chronologie wydarzen zachowanie demon slayera w "czworce" nie ma sensu. "Oglupł"? Po prostu trzbea wiedziec kiedy zart przechodzi w kicz i popisowe, w DMC4 tanczyli sobie na tej granicy caly czas, bardzo czesto ja przekraczajac. Oby Dante w DMC5 wrocil d swojego wizerunku z "dwojki", mrocznego kozaka. A poziom trudnosci DMD... owszem, to wciaz element calosci, niemniej nie mozna po nim oceniac poziomu trudnosci w grze. Wezmy np. taki FFX. Ogolnie gra byla dosc latwa, jak na serie to nawet bardzo latwa, niemniej i tam byli bossowie ktorzy zadawali jednym ciosem 99999 obrazen na wszystkie postacie, czyli pewny zgon dla calej druzyny. Ale, zeby dojsc do tego stwora nalezalo poswiecic jakies 150 h gry. Czy w zwiazku z tym FFX byl gra trudna? Nie, byl latwy jak barszcz, a przejscie nie nastreczalo trudnosci wlasciwie nikomu. To, ze zaimplementowali prawdziwych madafakow dla hardkorowych wyjadaczy to jeszcze nie powod by oceniac przez ow pryzmat calosc gry. DMD to taki sam bonus jak wspomniany mega-boss.
  17. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dante Must Die to dla mnie ZADEN argument. Jak mozna uzasadniac gre z pomoca OPCJONALNYCH I BONUSOWYCH poziomow trudnosci? Swego czasu byl gdzies taki temat "o najtrudniejszych grach na PS2". Wszyscy wymieniali wlasnie serie DMC na DMD i MGS na Eureopean Extreme. No krew mnie zalewa. To chyba logiczne, ze gra odpalona na 4 czy 5 poziomie trudnosci musi byc trudna, pewni i hardkowowa, jednak poziom trudnosci ocenia sie po DOMYSLNIE ustawionych poziomach trudnosci, zatem w DMC4 beda to Human i Devil Hunter. I na tychze pandora to masakra. 5 poteznych broni w jednym to po prostu sila nie do sforsowania dla nikogo. Czy to przeszkadzajek czy bossow. Dlatego posatc jest przegieta. I pod wzgledem walki i fabuly. Dante na wakacjach? Fajnie, ze dobrze sie bawi, ale odsatwianie prze niego komedii (sypanie konfetti, recytowanie wierszy, noszenie rozy w zebach) to juz zenada. Najzwyczajniej w swiecie Dante nie jest taki. Z demon slayera zamienil sie w argoanckiego nowicjusza, ktory korzysta z dobrodziejstw bycia synem Spardy jak dzieciak w podstawowce z dobrodziejstw posiadania wysoko ustyuowanego ojca pozwalajacego mu na wszystko. Mialoby to jeszcze sens, gdyby akcja rozgrywala sie po miedzy czesica 3 a 1, ale mamy tutaj do czynienia z wydarzeniami po "jedynce", tak wiec nie rozumiem skad to "zdziecinnienie".
  18. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dante lepszy? Pod wzgledem rozwalki, owszem. Niemniej jest przegiety. Juz po kilku misjach jest sie niemal niesmiertelnym. Wystarczy miec pandore i odpowiednie do niej rozszerzenia... W takim wypadku wproawdzenie jeszcze jednej broni mija sie z celem. Poza tym bardzo zawiodlem sie na Dantym (Dantem?) jako postaci fabularnej. Zrobili z niego buraka i komika. Mial raptem kilka fajnych odzywek, reszta to zenada. Ze niby taki kozak z niego ze zaczyna recytowac wiersze, przybierac rozne pozy, wysmiewac wszystkim? Sory, taki motyw jest dobry od czasu do czasu, a Dante jest taki przez cala gre. Gdzie podzial sie mroczny demon slayer z jedynki i dwojki? Wiadomo, to nie Kratos, nie musi byc skur*ysynem, ale takiego luzaka sie nie spodziewalem. Zawadiacka brodka, kpiacy usmiech na twarzy. Ze niby jest dosiwadczony i sie niczego nie boi - jasne, ale nie tak powinien wygladac "profesjonalista" wlasnie. Kozaka mielismy w dwojce. Malowmowny, mroczny, z lodowatym wzrokiem. Mial tylko niezly design, poza tym rad bym byl gdyby scenariusz Dantego byl opcjonalny - chetnie bym go pominal. Chociaz nie powiem, fajnie go bylo zobaczyc w nowych "szatach".
  19. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Postac Dantego jest przegieta i zupelnie niepotrzebna. Raz, ze cala jego sciezka to backtracking, dwa, ze procz jednej potyczki cala ta podroz nie ma sensu (mogl zawalczyc z "tym kims" na miejscu, a nie ganiac za nim caly swiat gry, bo mu "uciekl"), a trzy ze jego czesc to zaledwie 7 krotkich misji, a ze tworcy poskapili Nero, dajac caly asortyment i zestaw ciosow Dantemu to takie mamy efekty. Machiny smierci dodawane z czestotliwoscia karabinu maszynowego. Nie zdarzylem dobrze przetestowac wszystkich stylow, juz mam zbroje. Przywidzialem zbroje i 2 misje dalej mam pandore czyniaca mnie niezniszczalnym. Ledwo z niej postrzelalem a tu kolejny orez. Nim przywdzialem ostatni scenariusz sie konczy. Szalenstwo nierownomierne rozlozenie dodatkow. Powinny byc rozciagniete na caly scenariusz (obu panow) a nie tylko Dantego. WIdac, ze chcieli dogodzic Graczom, ale lepiej byloby darowac sobie Dantego i zostawic wszytsko Nero. Ew. przeniesc czsc pomoslow do DMC5, bo juz teraz co niektore zaczynaja podpadac (rzucanie roza???).
  20. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Dodali jednak sterowanie dla kalekow. Żenua. Przy ew. kolejnej produkcji tego developera wnosze o dodanie czegos na wzor "demo mode" gdzie Gracz bedzie tylko obserwowal akcje i mashowal jeden wielki przycisk specjalnego kontrolera dodanego do gry. Wtedy wszyscy beda zachwyceni. Coz za grywalnosc! Mmm!
  21. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Bylo juz walkowane sporo razy. Idizesz do lokacji z polowaniami gdzie na poczatku stoi totem z kombinacja przyciskow na niej. Grasz ja dopoki totem nie siegnie chmur i z niego wypada artefakt, pozniej wtykasz go przed misja i po napelnieniu fever dajes X XX XX i zalcza sie mini gierka z naciskaniem przyciskow. Latwa nalezy dodac. I masz deszcz. Pozniej wystarczy powatrzac manewre w fever i mini gra.
  22. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH odpowiedź w temacie w PSP
    Mam pytanie. Ile zajmuje przejscie gry? Moze tak, na ile "kratek" podzielona jest mapa swiata? Oczywiscie licza sie tylko te kratki na ktore da sie wejsc.
  23. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Rzeczywiscie, 7+ to bardzo zle. Tragicznie! Bez patcha nie lykasz kupy? Fajnie, wyjdzie patch, animacja podwyzszy sie o 5 klatek i z "kupy" gra zamieni sie w cudo. Wspaniale.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    nie wadzą ? a czy nie ,,ściska'' Cię, gdy oglądasz walke ,,Psa" z tripodem a zamiast świetnej walki masz pokaz slajdów ? albo moment w kopalni gdy masz bronic Alex przed obcymi , czy to Ci nie wadzi ? Takich momentów jest całe mnóstwo (np. prowadzenie starego Dodga, w chacie gdy walczymy z hunterami itp.) Ja wychowałem się na HL. Jedynka była pierwszą grą którą przeszedłem na ,,hardzie". 2, episod 1 & 2 również przeszedłem na kompie lecz chciałem ponownie zanurzyc się się w nich na ps3, a tu co ? gó*no... mam wielki respekt przed tą grą więc uważam że ludzie od EA powinni się wstydzic, że zepsuli gre niemal idealną i naprawi swój błąd w postaci patcha... mam tylko nadzieje, że episod 3 będzie pozbawiony spadków i ładnie śmigał w 60 fps... No i żeby go zrobili ludzie od Valve a nie od EA... Pozdro... Musielismy grac w rozne gry zatem. Niczego takiego w wymienionych scenach nie zauwazylem. Albo jestem tak slepy i znieczulony na spadki animacji albo mialem wersje deluxe;). BTW, ciagle robienie ze spadkow animacji, tudziez z animacji stalej, ale wyrabiajacej 30 klatek wielkie halo to juz troche dzis zakrawa na glupote. Nie wiem czy ktos zwrocil uwage, ale obecnie gry smigajace w 60 fpsach do "bialy kruk", a spadki animacji w hitach to juz norma (Mass Effect, Assassin's Creed, Heavenly Sword). Wiadomo, ze jakies totalne przegiecia draznia, ale jakis spadek o 5 klatek w ferworze walki umyka uwadze.
  25. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Jak chcesz zobaczyc spadki animacji zagraj w AC. Moim zdaniem wspomniane "spadki" w zaden sposob nie wadza, totez pewnie podobnie uznal developer.