Temat bossów ograniczyłem jedynie do kwestii ich "przepakowania", przez co pojedynczy gracz może mieć problem z ich ubiciem. Celowo nie wspominałem kim oni są, aby nie zdradzać nic z fabuły. Zasadniczo cały opis scenariusza to nic innego jak samo intro, ani razu nie zagłębiłem się poza tę granicę z oczywistych względów. A sama fabuła? Dalej twierdzę, że jest świetna. Niepotrzebnie przyrównujemy ją do poprzednich, totalnie zakręconych i wielowątkowych opowieści. Wszak, jak wspomniałem jest to jedynie EPIZOD w historii sagi, który miał nam pokazać brakujący fragment dziejów Big Bossa, nie zaś rewolucjonizować sagę. Spójrzcie więc na to pod tym kątem i gadki Kojimy o tym, że "to pełnoprawna piąta część" puśćcie mimo uszu - gdyby nią była, zapewne otrzymałaby numerek. Sam zresztą zgłosiłem sprzeciw przeciwko tym hasełkom. A sama gra? To stary dobry metal, tyle, że upchany ogromną ilością zadań pobocznych i innych możliwości. Tutaj napisy końcowe to dopiero połowa zabawy - drugie tyle stanowią pierdoły warte odkrycia. A temat Monster Hunter po prostu olejmy - quest totalnie opcjonalny, w dodatku praktycznie niemożliwy do odkrycia "przypadkiem". Wróćmy więc do tematu, a jeżeli chodzi o Peaca Walkera to chętnie podyskutuje via e-mail. Zapraszam - komodo@psxextreme.pl.