Skocz do zawartości

Hum

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hum

  1. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Skoro design postaci w jrpg nie stara się odwzorować rzeczywistości, a jeżeli już, to robi to bardzo rzadko, to po co w ogóle porównywać je do gier, gdzie postać ludzka ma wyglądać jak najbardziej realnie? Mimika to inna sprawa, a że ona w przypadku ME też kuleje, no cóż. Tak samo można by porównać odwzorowanie uczucia prędkości w serii wipeout do gran turismo. Tylko po co, skoro to dwa różne światy.
  2. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nie no, oczywiście, że projekty postaci w grach jrpg starają się jak najwierniej odwzorować rzeczywistość.
  3. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Do czego Ty to w ogóle porównujesz? W jrpg umowność postaci zawsze była ok, a w grach soulsopodonych sama prezentacja bohatera i postaci npc nie odgrywa aż tak znaczącej roli dla fabuły, która i tak jest tam tylko tłem. Miejmy szacunek do siebie i swoich pieniędzy. Mam się irytować patrząc na mordy (a w zasadzie cały design) postaci w grze w której mam kreować stan świata oraz poczynania bohatera głównie poprzez dialogi? Wolę trzeci raz przejść Wieśka, który notabene też jest nieco drewniany w kwestii mimiki twarzy, ale przynajmniej nie razi to na pierwszy rzut oka i wszystko jest wykonane schludnie, dodatkowo jest to przypudrowane świetnym dubbingiem.
  4. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    wiadomo co poprawia?
  5. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Niestety masz na oko jakieś 70% głównego wątku za sobą, ale przed Tobą sama śmietanka W3. No a licząc z dodatkami, to jesteś w połowie.
  6. Hum odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Seriale
    Ależ będzie sztos
  7. Hum odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No i mi takie coś by pasowało. Bez niepotrzebnej podjarki, bo jak wszystko dziś - może wyjść z tego kupsztal. Ale też jak ktoś już napisał, poboczne historie w Matrixie również miały potencjał. Moim zdaniem z perspektywy samej fabuły sequel chyba nie miałby prawa bytu. Jak już, to pokazywać tylko wydarzenia poprzedzające trylogię.
  8. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W weekend żonka zabrała mi WiiU i nie chciała oddać, więc odpaliłem sobie w końcu Wieśka na PC. Nawet nie wspominam o wiele lepszej jakości oprawy względem XO, na którym mam ponad 250 ograne. Mam wersję GOTY i na samą myśl ile godzin trzeba by znowu na to poświęcić, by dojść do zakończenia KiW... O mamusiu, jak ta gra nadal robi. Nazwijcie mnie graficzną dzifką, ale trochę żałuję, że od razu nie brałem wersji na PC. Świat gęściej bardziej zaludniony postaciami npc i 60 klatek dodaje imersji tej grze jak cholera.
  9. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Na premierę i tak ode mnie kasy nie dostaną, ale za jakiś czas na pewno po tą grę sięgnę. Mam nadzieje, że do tego czasu chociaż część tych problemów technicznych zostanie naprawiona. Pamiętam jak Wiesiek był łatany po premierze. Ale wtedy można było przymknąć na to oko ze względu na masę innych zalet. A tutaj wychodzi na to, że ME niczym szczególnym się nie wyróżnia na tle poprzednich gier bioware. Czyli dostaliśmy Dragon Age w kosmosie. Dobrze, że jakiś czas temu przestałem się napalać na tą grę.
  10. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Emocje przy pierwszym podejściu do pająka sposobem o jakim pisał wariat - obcinanie nóg, łuk w oko, są nieziemskie. Drżące i spocone łapy. Kilku już mam na koncie i w zasadzie nie są aż tak ciężkim przeciwnikiem (moim zdaniem gorsi są ci latający), ale za każdym razem jest podobnie, przy okazji zawsze coś może pójść nie tak. Coś pięknego. Przez weekend w zasadzie nie grałem, ale dziś znowu siądę. Aby tylko w robocie wysiedzieć jeszcze kilka godzin. Protip na koniec: polecam pomagać sobie ulepszonym Stasisem, bardzo ładnie zatrzymuje w zasadzie każdego przeciwnika akurat na moment, by wycelować spokojnie w głowę/oko.
  11. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Tak w zasadzie, to pisałem do innego wariata
  12. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    No Ty to faktycznie jesteś wariat
  13. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    kermit broni tego średniaka niczym jakieś autystyczne dziecko swojej zabawki.
  14. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Też mam tyle staminy i nie widzę sensu w rozszerzaniu jej dalej. Nigdzie mi się nie przydała aż taka ilość. Jedynie czasami w dłuższych lotach z wież.
  15. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Coś mało tych serduszek masz Panie Kolego.
  16. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Czyli 7/10 i do ogrania jak będzie za 90 zł na allegro/pt
  17. Hum odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Po dość długim czasie odkąd ukończyłem grę w W3, całkiem przyjemnie się pogląda taki materiał. Ta gra, plus Zelda oraz nadchodzące rdr2, o ile sprosta oczekiwaniom, i będziemy mieli świętą trójcę obecnej generacji.
  18. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ta gra co chwile mnie zaskakuje. Wiedzieliście, że podczas ślizgu na tarczy, można strzelać z łuku? W sumie nie ma w tej czynności nic dziwnego, wystarczy na to wpaść.
  19. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Jeżeli znalazłeś wszystkie wspomnienia z aparatu, to wszystko jest w normie. Obecnie mam taką samą sytuację: zrobione dwie bestie, Master sword + wspomnienia i zostały mi dwa main questy.
  20. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Obecnie powszechne w grach jest (z drobnymi wyjątkami, jak np. wspomniany wyżej Dishonored 2), że każdy sekret, znajdźka i dodatkowy element jest na wyciągnięcie ręki, podświetlony pierdyliardem znaczników, kierunkowskazów, podpowiedzi oraz dwiema ikonkami na mapie. Jedyne, co gracz musi zrobić, to poświęcić swój czas w grze na przejście dodatkowych metrów postacią, zbaczając z głównej ścieżki, by się tam dostać. Ewentualnej walki nie liczę, bo w większości gier wymogiem do zabicia przeciwników, którzy stoją nam na przeszkodzie do "sekretu" jest zrobienie facerolla na padzie. I już, to tyle. Wszystko jest podane na tacy. Quo Vadis gaming? Oczywiście na koniec dostajemy pięknego achievementa z kilkoma punkcikami dającymi nam dodatkowe centymetry do e-pisiora. Nie dziwi więc adekwatna nagroda, jaką daje nam N za znalezienie wszystkich koroków w BotW. Zatem skoro w Zeldzie nic nie jest podane na tacy, do każdej rzeczy należy dojść samemu, nauczyć się, połączyć fakty, więc logiczne, że to gra sprawdza na ile jesteś zdolny i zdeterminowany by odkryć jak najwięcej. Tu nie Ty sprawdzasz sam siebie ile zdołasz odkryć, zanim się wynudzisz i powiesz "a pierydole to, kończę główny wątek i do żyda"
  21. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w The Pit
    Nadal nie tak ciekawie, by się jarać tym albumem.
  22. Hum odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powolutku zbierane od czasów GC, kiedy tak na prawdę zacząłem się interesować tą seria.
  23. Hum odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    A ja sobie wczoraj zdobyłem oraz dokonałem pewnej transakcji w Hateno. Mam zrobione dwie bestie, póki co robię przerwę i olewam robienie następnych; robię shriny, koroki, monster part trader, chcę w końcu odwiedzić ta wyspę na rogu mapy o której pisaliście, trzeba zdobyć zbroje z odpornością na zimno i wspiąć się na górę lanayru, odkrywam resztę mapy... Tyle planów, tyle rzeczy do roboty.
  24. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Samą prawdę