-
Postów
10 906 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Aktualizacja statusu
Zobacz wszystkie aktualizacje Tokar
-
Uwielbiam jak w gierkach na unreal engine wjeżdżają na siebie line dialogowe i tworzy się bełkot. Daliby sobie też siana tym realistycznym uzależnieniem natężenia głosu od odległości od mówiącego. Nagrywają setki godzin linii dialogowych po to, żeby połowy nie dało się wyłapać, bo zaczynają pier/dolić kilometr od ciebie i zanim dotrzesz w pobliże źródła dźwęku to konwersacja jest na ukończeniu.