Model jazdy uległ utrudnieniu . Przyczepność jest znacznie mniejsza, draga hamowania dłuższa, wychodzenie z sytuacji kryzysowych piekielnie trudne . Na pełna ocenę i wyłapanie wszystkich smaczków w modelu jazdy przyjdzie jeszcze czas, ale już teraz widzę, że grając na dobrej kierownicy Forza niczym nie ustępuje konkurencji
Aha... FM4 podobnie jak GT5 BARDZO dużo traci gdy gramy na padzie. W części trzeciej nie było aż takiej dysproporcji. Grając w czwóreczkę na padzie po prostu robimy tej grze krzywdę (moim zdaniem na padzie jest zdecydowanie za łatwo).
Co do nurba, to racja. Mi też on w FM4 ni cholery nie leży... za cholere ten tor nie pasuje do tej części. Raz, że graficznie jest jakoś dziwnie (kiepskie oświetlenie), a dwa, tor powinien zostać w końcu poprawiony jeśli chodzi o wyprofilowanie i oddanie nierówności. O ile w FM3 tak mi to nie wadziło, tak w FM4 jest juz nie do zaakceptowania.