Skocz do zawartości

Ułan

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Ułan odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Extremalna recka Mortal Kombat http://www.youtube.com/watch?v=KHGdDcmkGzc&feature=player_embedded
  2. Ułan odpowiedział(a) na Seba_osw odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zrobione
  3. Ułan odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czym się różnią od siebie Dynasty Warriors 5 i Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends i co lepiej kupić?
  4. Ułan odpowiedział(a) na kilix odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Augustowie są 2 miejsca w których można pograć na PS3. W obu przypadkach są to wypożyczalnie filmów w których właściciele chcieli dodatkowo zarobić.
  5. Ułan odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na początku nie ma sensu nabijać leveli, lepiej zostawić to na moment gdy już będziesz miał większość bonusów. Można używać umiejętności Card dzięki czemu nie otrzymuje się exp, jednak dużo z tym s.rania.
  6. Ułan odpowiedział(a) na Psykoman 187 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pitfall na atarynie starszego brata. Później mario na pegazusie i Vigilante 8 na psx.
  7. Ułan opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Krakowski Park Technologiczny nakłonił UJ i AGH do otwarcia kierunku kształcącego w tworzeniu gier wideo. Na początek przyjmie setkę studentów. Porozumienie, które jutro zostanie ogłoszone, ma przyciągnąć wielkie firmy informatyczne. Już teraz współpracę podejmą Microsoft i Nibris. Krakowska "Dolina Gier" ma kształcić specjalistów na razie na studiach podyplomowych (od 16 lutego 2009 r.), a rok później być może wystartują studia magisterskie. Efektem tych działań ma być stworzenie Europejskiego Centrum Gier. Studenci będą mieli do wyboru: - moduł ?Projektowanie gier? (pisanie scenariuszy gier wideo, projektowanie interfejsu użytkownika, podstawy socjologii, marketingu, psychologii społecznej, estetyka i psychologia percepcji, grafika konceptowa, reżyseria i montaż) - kształci na Game Designera (główny projektant gry) - moduł ?Programowanie gier? (projektowanie silnika gry, grafiki, programowanie, sztuczna inteligencja) - moduł ?Tworzenie assetów do gier? (estetyka i psychologia percepcji, animacja komputerowa, motion capture, grafika 2D i 3D, grafika konceptowa, post-processing, tworzenie efektów dźwiękowych, reżyseria, montaż). Co o tym sądzicie? Ktoś z was chodzi na wykłady? Jeżeli tak to podzielcie się wrażeniami!
  8. Ułan odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeżeli każda postać będzie miała swojego "transformersa" to co z pozostałymi ujawnionymi summonami jak ifrit lub siren?
  9. Ułan odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    A ja się podniecałem jak kupiłem za 160 w empiku... <_<
  10. Ułan odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No i wyciekło: http://www.gamezilla.pl/content/gameplay-z...sy-xiv-gamescom Wygląda interesująco...
  11. Ułan odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Wiadomo coś o premierze w Europie?
  12. Ułan odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oczywiste że po osiągnięciu 99 lvl pozostaje już tylko Devour.
  13. Ułan odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Levele się bije dopiero jak mamy większość bonusów.
  14. Ułan odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na początku najlepiej się ćwiczy na Fastitocalon-F na plaży. Dają aż 3 ap i mało exp. Można oczywiście się bawić ze skillem card- po zamianie potka w kartę wogle się nie dostaje exp.
  15. Ułan odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w Wii
    Zupełnie nowy metroid i to od team ninja YEAH!!!