Skocz do zawartości

nero2082

Użytkownicy
  • Postów

    2 323
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez nero2082

  1. ok zabijcie BioWare bo to nie ma sensu próbują im zjechać CCU przez weekend, oby to zdechło a jakbyście szukali wyważonych opinii to nie na r/dragonage xd ściek kontrolowany przez fioletowe łby z EA
  2. Pureisutēshon Puro gdzieśtam w Japonii już czekają
  3. długo patrzyłem na te screeny i dalej nie jestem pewien czy trollujesz photoshopem czy to jest już aż tak zjebane
  4. nero2082

    Horizon: Zero Dawn

    oh shi. nie tak to pamiętam :o przy tym upgrejdzie TLOU1 Remake wygląda jak turbożydowski skok na kasę, za 5 dyszek mozna brać w ciemno
  5. nero2082

    HORROR

    Smile 2 - jedynka była świetna a tu jest jeszcze lepiej tzn nogi z waty i wychodzę dobrze wystraszony po seansie, lubię takie uczucie jest trochę podobieństw do It follows (niepokój wiszący w powietrzu) ale tutaj się zanosi na solidną franczyzę..ta seria ma takie coś że wchodzi pod skórę, te wykrzywione uśmiechem mordy są naprawdę niepokojące.. a w czym lepiej od jedynki? pomysł na sequel na plus, fajne patenty na straszenie, do tego aktorka mi przypasowała i poziom popaprania wzrósł. już czekam na więcej a furtka na kontynuację jest absolutnie top :]
  6. uwaga są jakieś napędy po 900 na allegro, bez opakowania więc to pewnie ten typ co je wymontował ze slimów xd
  7. trochę powiało Capcomem z tymi weakpointami i nowymi wersjami potworków ale wierzę że mają jakieś świeże pomysły..bo kasa na pewno jest
  8. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    https://gra.pl/metaforycznie-dotarlismy-do-dna-czyli-bloober-team-i-zmagania-studia-na-drodze-do-sukcesu-co-wyjawil-piotr-babieno/ar/c12p2-26690215 ciekawy wywiad z Babieno, gdzie potwierdza 2 projekty robione jednocześnie, jaram się
  9. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    ej, o jakiej grze marzymy? @k0ntra wiem że nie możesz sis rozwijać ale w ogóle jak to możliwe 2 projekty naraz? taki remake to kupa roboty
  10. DS1 - 1mil DS2 - 4mil DS3 - 600tys DS1remake - 2mil sprzedaż na tym poziomie to było za mało dla EA (także w przypadku dwójki), więc zamknęli Visceral swoją drogą seria przy trójce zdążyła zjeść własny ogon (czysta rąbanka z wyprutym klimatem grozy) więc i tak byłby potrzebny większy reboot. spokojna głowa, bloobery się wezmą za to
  11. nero2082

    Marvel's Spider-Man 2

    nie no na xboxa jeszcze nie wypluwają ale przekonać kogoś lineupem do konsoli zamiast PC...ciężka sprawa edit. miał być 2 letni odstęp pomiędzy relami PS5-PC, jest roczny...grają na nas jak na pianinie
  12. to możesz powoli się żegnać ze swoim hobby...ostatnie podrygi
  13. napęd wzięty z ultimy w dniu prezentacji Pro, za normalną cenę
  14. oraz niemieckiego, holenderskiego, hiszpańskiego, brytyjskiego itp itd https://www.mediamarkt.de/de/product/_sony-disc-laufwerk-fur-ps5r-digital-modelgruppe-slim-intern-zubehor-fur-ps5-slim-2909989.html napędy na pewno będą na premierę!
  15. - mamo chcę nowe Dead Space!! - przecież mamy Dead Space w domu czyli to będzie ta gra o której mówili w wywiadach że "nie było jeszcze gry gdzie Polska byłaby ukazana w godny sposób, myślę, że potrafilibyśmy to zrobić" grafa już wygląda wykurwiście, setting i tematyka rewelacja (jeszcze timetravel do Polska 1980?! no wow) i coś czuję że będzie brakujący element z SH2 czyli jeszcze bardziej soczysta walka i rozczłonkowywanie tam nie pasował ale tutaj wręcz obowiązek tak w ogóle to propsy dla Bloobera za płodność bo większość devsów wypluwa teraz góra jedną gre na generację i to w wielkich bólach.. #1 na liście najbardziej oczekiwanych w '25
  16. z napędami na premierę Pro może być wielka lipa - w innych krajach np UK i NL też są wyprzedane konsola będzie od ręki ale napęd już niezbyt
  17. scalperzy z Mediamarkt xd
  18. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    nie żartowałeś :/\ szpital miał hardcore klimat a jak wpadłem do kolejnej lokacji to właściwie 2-3 korytarze i od razu pauza na przewietrzenie się atmosfera tych miejscówek przytłacza i dusi. to jest pieprzone mistrzostwo
  19. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    ta szpital ma ten ambient (szumy) z SH3, a on jest taki że wchodzi pod skórę i tam zostaje.. tak w ogóle to widzę wiele naleciałości z trójki właśnie (wygląd po drugiej stronie z rdzą, kratami itd) ciężki klimat dalej trzyma za jajka i nie chce puścić...świetnie :]
  20. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    ciepło...ciepło
  21. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    też nie wiedziałem co poeta miał na myśli ale ja to zrobiłem przez dekonstrukcję zagadki, zobaczyłem jakie mam dane i szukane, i prawdziwe pytanie to było dlaczego motylki były zakryte szafką?
  22. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    myślałem że tylko ja tak gram :p wczuwka jest ogromna, od ściany do ściany, powolne otwieranie drzwi..tyle że ja po spotkaniu pierwszych manekinów poszedłem dalej i sprawdzam każdy dźwięk, każdy róg pokoju z wyciągniętym gunem jak członek SWAT bo raz mnie dupek zaskoczył w łazience. nie ma takiego straszenia.
  23. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    pysznie
  24. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    najlepszy przeciwnik w grze hands down lejąc tego kurwia dechą/rurą 2 czy 3 szlagi nie przejdą, musisz być gotowy na dodge i oddanie mu w pysk zaraz po jego zamachu. jak jest więcej niż dwóch to dobrze jest ich trochę rozdzielić albo poustawiać po pokoju nie wiem czy to zamierzony efekt ale te walki z nimi wyszły takie "trzewne" i soczyste : typ ci robi atak z zaskoczenia, spada ci health, na wkurwieniu walisz go pałą, ten albo ucieka albo robi te delayed ataki jak w Soulsach (japsy to mają złośliwe nawyki), zazwyczaj traci się health więc juz na dużym wkurwie skladasz go pałą, dojeżdżasz w nogi pistolem i dobijasz go wściekle na ziemi x5 butem, tak dla pewności wyszło to pięknie bo wychodzisz z tych dueli rozdygotany jeden protip : czasami przy wejściu do pokoju widać te mendy że się chowają po kątach, przynajmniej wiadomo gdzie szukać..
  25. nero2082

    Silent Hill 2 Remake

    nowe dev diary audio faktycznie wychodzi na pierwszy plan, ja w to gram na słuch i mogę na słuchawkach z łatwością zlokalizować pojedyńczy brzęk/jęk w korytarzu..do tego haptyka+radio collab fajnie pomaga w określeniu odległości - to jest totalne mistrzostwo co do tematu ambientu i roboty Yamaoki/Reikowskiego..to jest główny powód tego dziwnego ścisku w brzuchu podczas gry :p absolutnie dewastuje to psychicznie i mało tu dawania oddechu, już zauważyłem że jedyny moment kiedy robię głębsze oddechy to cutscenki ale pamiętam też że w OG to co mi prasowało mózg to totalna cisza podczas np explorki apartamentów..tylko odgłosy kroków i nic więcej..mogli to troche pomixować ale nie wiem czy bym to wytrzymał :p zostanę przy tym co jest, thank u very much
×
×
  • Dodaj nową pozycję...