Oczywiście znajdą motywy obecne we współczesnych grach:
- reperacja zdrowia (nie wiadomo czy to aug czy nie), podyktowany tym, że autorzy nie chcą by gracz zawiesił się w grze ze względu na małą ilość życia
- stealth kille za pomocą jednego przycisku, sama gra dobierze odpowiednią animacje (będzie można przejść grę ogłuszając typków)
- opcjonalny auto-aim (wyjaśniony w grze z tego co zrozumiałem)
- regulowany poziom trudności
To mogą być ewentualne uproszczenia, teraz coś co może graczy (nie lubiących uproszeń) uspokoić:
- sytuację można rozwiązać na parę sposobów. Przedstawiona była misja podczas której Adam miał się dostać do klubu Hive. Jak wiadomo bramkarz wpuszcza tylko ludzi z kartami członkowskimi. Gracz miał do wyboru zapłatę, użyć broni albo poszukać innego wejścia. Prowadzący prezentację zapłacił. Chwila wahania może dużo kosztować. Jensen w klubie dyskutuje z barmanem. Nie daje się zastraszyć i gracz zostaje spławiony. Wyjść z tej sytuacji także jest parę.
- padniemy od paru kul
- rozwój postaci podzielony na cztery główne kategorie: combat, stealth, social oraz hacking. Na szczęście nie będzie można osiągnąć najwyższego poziomu doświadczenia we wszystkich klasach jednocześnie.
- autorka scenariusza Mary De Merle mówi: Nie jest naszym zadaniem mówić, czy modyfikowanie lidzkiego ciała poprzez technologię jest złe. I dobrze po MGS4 mam dość gadających głów, niech gra da nam samym czas na zastanowienie się nad naszymi działaniami.
- zakończenie będzie zależało od naszych decyzji
Mielu napisał, że muzyka wymiata, zwłaszcza w klubie Hive. No, ale po trailerach już o tym wiem.