Masz dużo racji jeśli chodzi o stronę finansową. Jest to wysokobudżetowa gra z agresywnym marketingiem która musi się sprzedać. Szacunek do 2K za to, że pozwolili Irrational na 5 letni czas produkcji oraz wydali grę bez multi. W przypadku Spec Ops: The Line nie byli tak łaskawi. To świadczy o tym, że mieli zaufanie do deva, że dostarczy grę która sprzeda się ok 5 mln kopii podobnie jak pierwsza część. Jednakże teraz, 6 lat od premiery pierwszego Bioshocka, wychodzą z założenia singlowe gry z elementami sieciowymi. Nie dziwię się temu bo tryb multi czy co-op może trzymać przy kopii dłużej.
Z chęcią zagrałbym w nowego System Shocka, ale musiała być to gra indie z niezłym wsparciem bądź dofinansowaniem z kickstartera. Na Infinite poszło wiele milionów dolarów i gra musiała być przystępna. Czy jest przez to gorsza? Nie sądzę.
Polecam ten wywiad z Levinem. Można posłuchać co sam twórca mówi na temat produkcji gier.