Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Postów

    7 559
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis

    The Last of Us

    A ja mam co do czerwcowej wypłaty dylemat: czy TLoUY czy RE: Revelations? Sam nie wiem ale pewnie najlepiej byłoby skusić się na obie. Szkoda, że Capcom tak drogo woła za tą edycję.
  2. Te produkcje powstały w latach 70.-80 i pierwszej połowie 90,, więc sądzę, że jeśli pojawiły się tam jakieś nieścisłości bądź motywy bez sensu to z tego co kojarzę nie wpływały one w żadnym stopniu na gorszą jakość tych klasyków. Można takie coś wybaczyć, natomiast nie w przypadku Prometeusza fundującego zwyczajny "mindfuck" w złym tego słowa znaczeniu.
  3. Nemesis

    The Last of Us

    Też wątpię, żeby się w takie coś bawili co by nie komplikować za bardzo sprawy dla mniej wprawnych graczy. Tak było chyba tylko w całkiem niezłym I Am Alive.
  4. Dla mnie też może być. Może gdyby aż tak bardzo jeszcze nie przypominało routera i dodać do tego taki "przechylony" na lewą lub prawą stronę design to mi wystarczy.
  5. Dla mnie to obraz, który w świetle tak wspaniałego uniwersum jakim jest saga Obcego pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. Chyba tylko dla zdeklarowanych fanów si-fi. Mnie ten film zirytował i lepiej żeby Scott się do niego nie przyznawał. No chyba, że sequel wszystko naprawi.
  6. Ja chcę (pipi)a Arkham Origins!

    1. SzczurekPB

      SzczurekPB

      batman sratman

       

      TLoU I GTA V bicz!

    2. Nemesis

      Nemesis

      chcę zostać Batmanem (pipi)y!

    3. Zwyrodnialec

      Zwyrodnialec

      Niech trailer jakiś rzucą przed E3, bo ostatnio przestały napływać jakieś konkretne informacje.

  7. Nemesis

    Batman: Arkham Origins

    Jak tylko zobaczyłem Batmana na okładce, zmiękłem i kupiłem .W nowym numerze CDA jest obszerny playtest. Autor chwali klimat sypiącego śniegiem Gotham i nowości w rozgrywce: - crirme in progress - system przechwytywania komunikatów policji Gotham w trakcie trwania różnego rodzaju przestępstw, Batman może interweniować do każdego rodzaju zbrodni, ponoć to pomysł z obserwacji AC, gdzie bandy więźniów stały często w grupce czekając aż Nietoperz skopie im ryje, więc tutaj trochę to urozmaicono - most wanted - wiadomo, że w Noc Wigilijną Czarna Maska ściągnie do Gotham aż 8 super-zabójców, żeby urządzić polowanie na legendarnego herosa a nagrodą za głowę Batka jest aż 50 baniek, więc tutaj chodzi o to, iż w trakcie rozgrywki pojawią się zupełnie inni chętni aby zapolować na Nietoperka, nie wchodzący w skład fabularnej ósemki wspaniałych; dla każdego z takich nieoficjalnych asasynów przewidziano serię misji pobocznych i śledztw; będą to postacie oczywiście znane z kart komiksu - starą i nową dzielnicę Gotham łączy jakiś most, na którym ma rozegrać się jedna z kluczowych misji fabularnych - rozbudowania we wskazanych przez producentów momentach ulegnie tryb Detektywa, w którym po zeskanowanie śladów możemy odtworzyć całkowitą scenę zbrodni, stopować, zooomować i przewijać w dowolnym momencie - o systemie Dark Knight parę stron wcześniej wspominał już Zwyrol, teraz ci co narzekali na prosty w obsłudze system walki będą mogli się wykazać na tym polu dzięki dziesiątkom serii wyzwań polegających na wykonywaniu combo składających się z kilkunastu ciosów, kilku kontr pod rząd, itd. - prawdopodobnie nie będzie trofeów Zagadki ale developer obiecuje, że dadzą coś innego dla maniaków zbieractwa Ja pjerdole, niech ta gra już wychodzi. Pisali jeszcze o ukazaniu Batmana jako młodego, walecznego i w pierwszych latach jego kariery, kiedy jeszcze nie był tak powszechnie lubianym bohaterem Gotham, o nie siwiejącym Jimie Gordonie i o ścigającym Nietoperza oddziale SWAT ( o tym już też wcześniej pisał Zwyrol).
  8. Jeszcze wierzysz w ten projekt? Już lepiej niech dadzą sobie spokój. Po za tym to miało być początkowo L.A. Noire ale z powodu obijania się i żądania ciągłych nakładów ze strony Team Bondi Sony przestało się interesować wydawnictwem gry i potem prawa przejęło Rockstar wraz z Take-Two. Dzięki MaZ za ten link do GaFa, świetny artykuł.
  9. Nemesis

    Watch Dogs

    Bo mi się wydaję, że gra jest robiona głównie z myślą o current-genach a wersja na PS4 będzie niczym więcej niż edycją z PC. Na tych screenach faktycznie du/py nie urywa.
  10. Nemesis

    The Last of Us

    Kiedy będzie demko ze Wstąpienia?
  11. Bethesda? Myślę, że wkrótce śmiało będzie można złożyć pre-order. Screeny miodne i dobrze, że ukaże się już tylko na przyszłej generacji.
  12. Crysis 3 - po całkiem udanej dwójce spodziewałem się w sumie podobnego poziomu. To graficznie Crysis 2,5 choć są naprawdę momenty, które robią wrażenie nawet na tych wysłużonych konsolach. Fabularnie jest ok, na pewno lepiej niż poprzednio choć mieliśmy wtedy do czynienia z typową inwazją na New York City. Tutaj duży plus należy się twórcom za zgrabną konstrukcję poziomów, tym razem znacznie bardziej dostosowaną pod typowego Predatora a sam łuk sprawdza się idealnie i był u mnie zdecydowanym faworytem wśród arsenały. Wreszcie nieco poprawiono AI, przeciwnicy nie zatrzymuję się w czasie i nie pchają się pod lufę. Trójka nie jest już tak pompatyczna i długa jak poprzednik ale ma swoje momenty. Zwłaszcza ostatnie starcie zrealizowano na miarę Transformersów. Multi póki co nie sprawdziłem ale warto zainteresować się dla samej kampanii. 8+/10
  13. Nemesis

    Killzone Shadow Fall

    He, coś mi to przypomina . Zobaczymy jak będzie się prezentować fabuła.
  14. Czasem odpaliłem Wii, żeby tylko posłuchać muzyki w menu i spojrzeć na galopującego konia z Linkiem, który w najwspanialszym fragmencie utworu zawyje już jako wilk. Cudowny tytuł. Specyficzny ale legendarny i czuć tą legendę w każdej odsłonie na duże konsole.
  15. Nemesis

    Ninja Gaiden 3 Razor's Edge

    Zwyczajnie poszli w Zachód. Jest więcej typowych skryptów, więcej gadania, więcej cut-scenek, obniżony poziom trudności. RE to jeszcze nic przy tym co było w podstawce.
  16. Chcecie prawdziwie wymagający poziom? Zagrajcie w F.E.A.R 3 na obłąkanym poziomie jako Point Man. To dopiero wyzwanie, w którym AI wrogów stoi o klasę wyżej niż w takim CoD czy BF.
  17. Ocarina jest przecudowna, to wiadome. Jednak Twilight to takie mroczne spojrzenie na ten świat. Do tej pory mam w pamięci wspaniałe sekwencje poruszania się jako wilk, stylistyka w tych fragmentach była kapitalna, mroczna.
    1. Shen

      Shen

      Dobrze zrobił. Nintendo idzie swoją ścieżką i źle na tym nie wychodzi.

  18. No właśnie, dobrze to ująłeś. Jak w 50 pierwszych numerach kiedy mieliśmy średnio po 10-15 lat, czyli dzisiejsza dawna brać PE. Pismo stało się bardziej pro, więc takie głupawe teksty u jednego autora może i wyglądają z jednej strony nostalgiczne ale jak już wyżej wspomniałem, poziomem odstają od reszty i sam nie wiem czy to takie dobre. Ja mam już 23 lata na karku i takie teksty są dziś dla mnie już tylko żałosne.
  19. Z miejsca polecam Ci Extraction, choć tutaj musiałbyś się zaopatrzyć w Limitowaną Edycję DS2 na PS3.
  20. Dead Space: Extraction (Wii) - to jedna z tych gier, które po odpaleniu trzymają w napięciu niczym dobry horror/thriller. Uwielbiam takie filmowe ujęcia popularnych swojego czasu railshooterów. Odpaliłem dziś przed południem i ciężko było się oderwać, zwłaszcza iż opowiadana historia naprawdę urzeka i pozwala nam zżyć się z bohaterami. Już samo otwarcie sugeruje, że to mocna produkcja. Wydarzenia ukazane jeszcze przed przybyciem słynnego inżyniera na Ishimurę i nawet te jeszcze wcześniejsze, przedstawiające serię zabójstw, wandalizmu i samookaleczeń kolonii na Aegis VII, gdzie znaleziono Marker. Niby akcja idzie sama do przodu ale nie daje się oderwać od rozczłonkowywania kolejnych fal Nekromorfów a rosnąca więź między bohaterami daje się we znaki do tego stopnia, że zastanawiamy się co będzie dalej i ciężko jest przerwać grę nawet po zakończeniu rozdziału, a tych jest całe 10. Rozgrywka w trybie Story funduje ok. 6 niezapomnianych i intensywnych godzin. Oprócz tego Visceral przygotowało tryb Challenge podzielony na kilka etapów z gry i stanowiący wariację hordy na przestrzeni kilku-kilkunastu fal wrogów. Polecam zwłaszcza w co-opie. Cieszą też bonusowe materiały w postaci komiksowych filmów złożonych z 10 zeszytów opowiadających genezę wyprawy na Aegis VII i korzenie samych Unitologistów wierzących w to, że Znak to klucz do życia po śmierci. Sam gameplay jest bardzo intuicyjny, szybki i pozbawiony jakichkolwiek frustrujących elementów. Dla zdeklarowanych fanów marki i nie tylko. Jeśli ktoś nawet nie miał styczności z serią, to Extraction jest idealne zarówno na start poznawania historii uniwersum, jak i na koniec, w ramach uzupełnienia całości. 9/10
  21. Nemesis

    Tomb Raider

    Nowy TR nie jest schematyczny pod żadnym względem, jedynie w pewnych momentach gry jest po prostu za dużo skryptów a za mało samej gry, przez co zwiedzanie lokacji wydaje się ograniczone. Na szczęście trwa tylko przez 10% całkowitego czasu gry.
  22. Numer całkiem ok, jedyne co mi się nie spodobało to kolejny felieton HiVa o wszystkim a zarazem o niczym. Gość może dawniej w moich oczach dawał radę, teraz wyraźnie odstaje na tle reszty zespołu.
  23. Dla 15 minut dziennie szkoda odpalać Twilight Princes. Ja musiałem na nią sobie rezerwować godziny dziennie. Przy końcu na liczniku miałem 51h.
  24. Sledgehammer pracowało razem z Infinity Ward przy MW3, więc prawdopodobnie taka sama fuzja ma miejsce teraz przy Ghosts.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...