Przecież tak naprawdę w kwestii koncepcyjnej praktycznie wszystko to co widzimy w grach wymyślono już na początku istnienia tej branży.Obecnie producenci mogą nas zaskakiwać w kwestii technicznej i artystycznej. Kiedyś o tym nawinąłem w Console Wars ale jak widać trzeba się czasem powtarzać. Wkurza mnie, że wszyscy ci którzy narzekają na brak nowych koncepcji upatrują ten stan rzeczy tylko w FPS'ach. W tym gatunku też mamy perełki a to że ten gatunek obecnie zdominował rynek nie oznacza, że nagle reprezentuje branżę w oczach graczy.
Ktoś przytoczył jeszcze przykład AC, której fabuła świetnie podejmuje kwestie wiary i motywów działania i do tego dochodzi wspaniały design i wspaniale odwzorowane architektury miast. Pierwszy AC był do tego bodaj pierwszym tak zintensyfikowanym otwartym światem w grach na tej generacji. A że padł ofiarą schematu, to cóż, przynajmniej dobrze że przy kolejnych częściach nie popełniono tego błędu.