Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Najlepszy tryb? Leechhunter. Działaliśmy nie pod presją czasu a miejsca w ekwipunku. Kolejność odwiedzania lokacji była dowolna i nie wiedzieliśmy, co nas czeka za drzwiami. Nie zapomnę sekcji w dolnej częśći posiadłości, gdzie rzuciło się na mnie chyba z siedem Hunterów. Na drugim miejscu postawiłbym Invisible Enemy. Musiałeś znać grę na pamięć. Na tym się wyćwiczyłem.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Musisz udać się na stację kolejową Eidos. Dotrzesz tam z każdego obozu w mieście. To podtopiony teren.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej wiadomość od tajemniczego wielbiciela.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Dolicz jakieś pół godziny bonusowej eksploracji dzięki temu i historyjkę z morałem.
  5. Resident Evil Extreme
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Widać mocną analizę najlepszych cech z najgłośniejszych gier po stronie Shift Up. W Stellarku mieści się wszystko, za co kochamy gierkowanie. Walka to mikstura sekiro i slashera, bieganie jest swobodne w jak w NieRach, eksplorowanie to właśnie Elden. Słusznie napomknęliście o sekcjach wyjętych rodem z horrorów si-fi. I coś z Bayonetty się również znajdzie dla uważnych)
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Lada dzień pożre ich Tencent. Mają obecnie jakieś nieznaczne udziały, ale to się w końcu zmieni.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    O dziwo, w Stellar Blade to jest plus.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Będzie GOTY jak nic. Za całokształt. Co ciekawie, sama postać Evuni nie jest mocno eksplorowana przez scenariusz, ale grając nią, wcale nie czuję, że dziewczyna jest tylko schludną wydmuszką. Sadzi onelinery, nie wchodzi w głębsze polemiki. Robi swoje. Typowa postać z solidnej gierki wideo. W tym cały jej urok.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar inspirowany był Autoszmatą, i to widać. Jest jednak na tyle autonomiczny w zakresie mechanik, świata, bohaterki i designu, że nigdy w życiu nie nazwałbym tej perełki kopią.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Jest gdzieś ost do pobrania?
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Poczekaj na rekomendację Sony, jak Excel wypali im wykresy sprzedażowe Stellara.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Microsoft zaleca, nie zakazuje.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar Blade jest trochę jak Tomb Raider. W obu przypadkach twórcy postawili na piękne niewiasty. Lara przybyła jako pierwsza, aby eksponować żeńską urodę w grach, EVE pojawiła się w krytycznym momencie, gdy autorzy gier boją się promować kobiecość w najlepszym wydaniu - jako manifestację męskiej wyobraźni. Nikt się nie kryje, że tak właśnie jest. Co mnie interesuje bardziej, jak to wpłynie na dialog pomiędzy samymi twórcami. Tomb Raider wygrywa przez fakt, że jest dobrą grą, czy ma dobrą bohaterkę? Ze Stellar Blade jest podobnie. Gameplay wyborny i wyborna protagonistka. Fajna analogia się zrobiła. Oho, widzę, że Pupcio ma ubaw. Też się pośmieję.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Lepszej gry na PS5 już w tym roku nie będzie.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Problem z seksualizacją kobiet w gierkach zrodził się przez zachodnie i europejskie, incelowskie dyrdymały o feminizmie, przedmiotowym traktowaniu kobiet, bla, bla, bla. Z całym szacunkiem, ale współcześnie obrywa się nawet pięknym kobietom, takim typowym shb (super hot babe) a co dopiero powiedzieć o fikcyjnej postaci z gry wideło. Tak dla jasności, ciało EVE jest skanem PRAWDZIWEJ kobiety, jedynie twarz jest dziełem grafików w Shift Up. W Azji do tej pory przetrwała estetyka kobiecości. Stellar Blade gameplayowo i koncepcyjnie to jest po prosu żyleta. Żaden płacz tego nie zmieni.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar? Cud, miód, malinka. Ostry gameplay, shb (super hot babe) w roli głównej, i ten setting Automaty, choć tutaj jeszcze są jacyś ludzie. Ścieżka audio to powinna mieć oddzielną trasę koncertową.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dziękuję Panie Kmiocie. <sypie głowę popiołem i obiecuje poprawę>
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Post Kmiota. Check. Temat można zamknąć.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    It's official. Kmiot write a review! Można się rozejść.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Cierpliwości. Konami niebawem dostarczy część drugą kolekcji MGS.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimacik BB aż kipi. Gra przymusza do grindu, bo żeby brnąć dalej trzeba nierzadko wykupić jakiś kluczowy upgrade zamiast go zdobyć jak w Blasphemous. Gierka przypomina tę produkcję, a zwłaszcza lądowanie bohatera, czy system obrażeń.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie mieli w sumie żadnych umów licencyjnych a Kojimbo mówił, że gra wyszła na PS3 wyłącznie ze względu pojemności BD, bo Konami nie chciało dać kasy dla X360 (konieczność tłoczenia kilku płyt dla pojedynczej kopii). A sama gra działała na sprzęciu MS bez zarzutów.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Korci mnie ostatni powrót do tej gierki, bo w sumie ma w sobie tony contentu do odblokowania i choć ilość cut-scenek przytłacza faktyczny gameplay