Zadania są powtarzalne. Cała gra jest powtarzalna bo opiera się na dostarczaniu przesyłek. Ale właśnie to jest najmocniejsza strona całego Wdarcia Śmierci. Dlaczego? W 90% dzisiejszych gierek zawsze jest ten sam schemat. Dotarcie z punktu A do B. Zresztą, tak jest od zawsze. Czy to open-world czy korytarzyk, trzeba dojść do celu. KojiPro skupili się właśnie na tym i zamiast nawalać miliony innych rzeczy to rozwinęli do granic możliwości najważniejsza rzecz w każdej takiej grze czyli mechanikę poruszania się postaci, sterowanie. Samo chodzenie w DS jest na tyle rajcujące, że dostarczanie paczek staje się w pewnym momencie uzależnieniem. Gra w założeniach mogłaby być indykiem a została rozbudowana do rangi AAA. Na tym polega jej wyjątkowość. Do tego swiat, bohaterowie, narracja, setki menusów. To wszystko tutaj działa.