Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie powinni sobie darować edycję w pudełku, bo i tak 90% klienteli rzuci się na płatną aktualizację.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tyle wołali przecie za Part I (remake, nie żaden remaster). Impossible.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardziej nie warto się męczyć z Widmowymi Ocalałymi (to jest serialnie trudne do pokonania), niż odpuścić drugi run każdą z postaci.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I tak warto, a już na pewno 2nd runy są o wiele bardziej wymagające, niż standardowe przejścia.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Podali cenę pudełka? Bo komuś pożyczałem wersję PS4 i ślad wszelki po niej zaginął
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zbładziłem po drodze. Wybaczcie mi ten jeden raz, obiecuję poprawę.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginalne RE4 to ma rekordy poniżej 1:30, ale to w RE2 najlepiej mi się "trenowało". Trójka jeszcze lepsza pod tym kątem, bo gdy wyuczysz się uników na blachę, tak do perfekcji, to nic Cię nie zatrzyma w drodze do mety.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jedna z tych gier, w której po wbiciu platyny i tak miałem niedosyt. I żadnej innej grze nie udało się przekonać mnie do powrotu z czasów, gdy jarałem się speedrunningiem. Współczesnemu RE2 się udało. Przypadek?
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Powróciłem ostatnio właśnie na Bih Shell, bo najmniej rozpamiętuję Sons of Liberty, a fabularnie gra kosiła moje narracyjne receptory. Jakkolwiek gra jest absolutnie ponadczasowa i bardzo postmodernistyczna, tak jakość odświeżenia jest karygodnym, nie prokonsumenckim mykiem wydawcy. Oprawa jest wysteliryzowana jako pies po zabiegu, brakuje możliwości narzucenia klasycznych i nowoczesnych filtrów obrazu, brakuje większej opcji ustawień, bo odświeżeniem bym tego nie nazwał, tylko emulacją w standardzie Microsoftu, bo podobny poziom oprawy fundowała lata temu wsteczna zgodność na Xboksie Jeden. Sentymentalny wyzysk i tyle. Nie ujmując oczywiście ponadczasowej wartości merytorycznej Sons of Liberty, a dźwięk kropel deszczu uderzających o pokład tankowca, czy ogłuszający rykot silnika K-600 Kasatki zdefiniowało czym są gry nowej generacji, kiedy do głosu doszło PS2.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekam do nocy, Bright Fall już się pobiera.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Piszę do Roberta o wydanie specjalne Kmiot Extreme.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Red Dead Redemption w zestawieniu z Quake II to praca typowo na odwal się. Dopiero teraz pojawiła się możliwość 60 klatek na sekundę, czyli oczywistości, której jako gracz, oczekuje bezwględnie od każdego remastera i nie przemawiają do mnie argumenty twórców typu "no sorry, zgubiliśmy kod źródłowy" jak dżentelmeni z Konami, gdy robili kolekcję HD Silent Hilla.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Że też o tym nie pomyślałem
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Inwestowaliście środki w tarczę? Muszę zdobyć teraz
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety, widać, że przy grze dłubała większość świeżaków. Teraz graficznie jest ok (gram w trybie wydajności), więc w ruchu jest git, ale wystarczy przystanąć na sekundę i wychodzą bolączki oprawy. Jakość tekstur płacze, niektóre modele zombiaków również wołają o pomstę do nieba. A Przemieńcom brakuje ikry oryginału. Sytuację ratuje parkour w tej grze.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nemesisowi ucięli czas antenowy, niestety. Nie brakuje mu tej dawnej ikry, ale dostał zbyt wąskie pole manewru. Raccoon to ledwie skrawek. Grę i tak uwielbiam, bo jest po prostu dobra.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tej chwili robią co mogą, że przybliżyć DL2 do jakości oryginału. Biegam teraz po Villedor i dostrzegam wiele różnic. Po pierwsze, trudniejsze noce, choć wciąż nie tak ciężkie jak w Harranie, po drugie, zwiększona intensywność wirali, bo biega ich więcej i przy każdej opcjonalnej rozróbie z bandziorami zaraz przybiegają, a po trzecie, ten filtr graficzny z Harranu robi dobrą robotę. Co nie zmienia faktu, że wciąż mamy grę gorszą od oryginału, lecz lepszą niż była do tej pory. Storytelling nawet ciekawy, jeśłi mówimy o zadaniach pobocznych. Ciekaw jestem, w którym momencie fabuły widać przerwanie scenariusza przez Avellone'a.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chociaż Przemieńcy biegają teraz po mieście, bo wcześniej to myślałem, że noc jest tak samo łatwa do przeżycia jak dzień. Gram obecnie po wszystkich aktualizacjach i choć jest znacznie lepiej niż w okresie premierowym, tak gra poprzedniej grze może lizać buty. W każdej dziedzinie. Bohater, historia, miasto, wykonanie, zombie, walka, aktywności poboczne, environmental storytelling i popremierowy kontent.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Półtora roku twórcom zajęło dodanie trybu Koszmar, funkcji naprawy oręża u kupców, a na koniec dostępna będzie broń palna. Akurat tę ostatnia wydedukowało się już dawno, bo w misji, gdzie udajemy się na pomnik upamiętniający "marcową masakrę" w Villedorze, zleceniodowca mówi o składzie broni i amunicji ukrytej gdzieś w mieście przez dowódcę Pratta. Lubię DL2, fajnie, że gra jest nieustannie poprawiana i rozwijana (wracają Toluka i Fahim z jedynki), ale czy nie dało się wielu tych opcji umieścić już na premierę?
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gram od wczoraj. Pierwsze chwile z grą wyglądały tak Wystarczyło następne pół godziny, dostęp najpierw do warszatu a następnie do sklepu z częściami. Szybkie, dynamiczne misje, ale wcale nie polegające na szczęściu, tylko taktyce. Szybko wpada kasa za małe i duże zwycięstwa. Inwestować w dwa karabiny, czy mieć załadowany miecz lewym ramieniu mecha? Pewnie mi odpiszecie, że nie ma dobre i złej logiki w grze, bo ze wszystkiego można złożyć Ravena. Ja jednak stawiam na szybkość maszyny, niż mocniejszy pancerz.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Strukturalnie gra powinna być dla blooberkowych prosta technicznie do okiełznania. 80% same wąskie korytarze, z okazjonalnymi wypadami na miasto.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Bloober niech spojrzą w strone Remedy, które jawnie korzysta z metody rozgrywki opracowanej przez Capcomowych. Można? Można. Statyczna narracja jest złotem, ale dla gier AA, jak Tormented Souls 2, na które czekam najbardziej.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No co? Będziesz miał doświadczenie jak za dawnych lat, w imię nostalgii
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ten Star Citizen to w sumie jest dobry materiał na tekst i opowieść jak ludzie sfinansowali (prawdopdobonie) największego spacesima w dziejach. Nawet świeży Starfield wymięka, bo Roberts dostaje te pieniądze od ludzi, tzn. nie wiem jak obecnie ma się kwestia finansowania gry, ale przez lata tak właśnie było.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kariera Chrisa Robertsa to jest ogólnie materiał na książkę.