Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Beneviento skradła moje serce bardziej niż milfopodobna wampirzyca.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    PL
  3. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    I ja nie mam ikonki HBO Max, nie zmyślam.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma, nie pokazuje się. Wpisywałem i też nie ma.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Szukam HBO Max w PS Store i za cholerę nie chce mi znaleźć, a przecież appka jest dostępna na konsoli od jakiegoś czasu. Ktoś miał podobnie?
  6. Nemesis odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepsze postanowienia noworoczne? Niczego nie planować, kończyć zaczęte gry w miarę możliwości. I nie pobierać na zapas, bo kończy się jedynie nadgryzaniem jedna po drugiej.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Główny problem Veronici polegał właśnie na niskich detalach, jeśli mowa o otoczeniu. W klasycznej trylogii (z naciskiem na RE2/RE3) prerenderowane tła dawały możliwość umieszczenia mnóstwa szczególików budujących klimatyczną scenerię. W ówczesnym 3D nie było na to miejsca. Nawet REmake i REZero postawiono na tradycję. Jedynie Outbreak dał trochę więcej pod tym kątem chociaż tam dużo zdziałał sentyment do Raccoon City.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Aż dziwne, że w tym kontekście nie wrzucili opcji, żeby gra sama zaczęła się przechodzić.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Jakieś rzetelne opinie nt. indukcyjnych ładowarek do DS?
  10. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Gra już dostała update pod PS5, w końcu można wybrać sie do Seattle w magicznej "sześćdziesiątce" na sekundę. Wersja reżyserska to kolejny improvement z Frakcjami na pierwszym planie. Fabularnego DLC nie będzie, podstawka jest dostatecznie długa, czasem nawet aż za.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odnoszę wrażenie, że giera jest ciut za łatwa, choć nie brałem się za bary z wyższym poziomem trudności. Pierwsze kilka godzin smakuje trochę jak Obcy 3, nawet strój i łysa glaca Jacoba przywołują mi obrazu z filmu Finchera. To tyczy się także licznych wiatraków rzucających te charakterystyczne, pomarańczowe odcienie na rury czy okablowania. Tutaj Callisto rządzi niepodzielnie.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie rozumiem piany z ust w kwestii systemu walki. Te uniki są banalne do ogarnięcią. Wystarczy rzucać analogiem na lewo i prawo, Jacob w 99% przypadków wykonuje poprawny unik. To już trudniejsze wydaje się operowanie unikiem w RE3 Remake, tak myślę.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W ustawieniach idzie przywrócić klasyczny widok? Mam zamiar dzisiaj zacząć tę opowieść po latach i ten nowy widok mi średnio leży.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Raczej nie ma, ale to pewniak. W końcu sięgną po to, bo skończy się materiał na remake'i. A robić jedynkę kolejny raz, cóż...
  15. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Od Far Cry 3 zaczęła się cała ta ubifikacja i mieszanina gatunków. Ale tego FC jeszcze jakoś przetrawiłem, nawet mi się podobał. Grałeś w wersję podstawową czy Classic Edition?
  16. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kończą się opcje na renowacje, więc Veronica będzie następna w kolejce. Część lubiana przez fanów, lecz niedostatecznie ceniona przez ogół graczy. A to mocno rozbudowana historia jak na standardy cyklu.
  17. Uprzejmie proszę o nadawanie mi ikonki Beka z Typa przy każdym poście, poczawszy od obecnego. Dziękuję i pozdrawiam cieplutko. Niech będzie to przykład dla innych, że da się z tym żyć.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Zrobili pierwsze dobre wrażenie renderem, nazwiskiem Henning na liście płac, trochę dorzucili mechaniki z FFXV plus nowa generacji i hajp gotowy. Cud, że puścili demo.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ależ to pięknie nakręcone, jeszcze w moim ukochanym secie szkoły Niedźwiedzia. Taki widok kamery będzie do wyboru?
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Luminous robią grę chyba jeszcze na narzędziach z FFXV to efekty są jakie są.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Lepiej zrobić się tego nie da. Bierę Day Uno
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Grywalnie jest, gorzej z wiernością oryginałowi, ale wszystkiego mieć nie można. Gdyby studio kroczyło drogą tamtego scenariusza, czas rozgrywki pomnóżmy o jakieś dwa razy. Co by nie rzec, Resident Evil 3: Nemesis pomimo, że okazuje się grą krótszą niż poprzednik, oferuje multum lokacji, poza RE4 i Code: Veronicą, zajmuje ostatnie miejsce na podium przestrzeni. Przebiec od tramwaju do pierwszej alejki trochę trwa, jeśli wpadniemy po drodze do redakcji, restauracji, elektrowni, na komisariat, ah ta moja pamięć - po drodze jeszcze obowiązkowo stacja benzynowa. Remake to po prostu streszczenie, gdzie sam Nemesis ogranicza się do skryptów poza jednym fragmentem. Gra się w to fajnie, uniki ćwiczy z satysfakcją, lecz zaprzeczyć mocnym odstępstwom nie można. Tłumaczenie: "taka była wizja twórców" nie ma żadnej mocy sprawczej. To małe bluźnierstwo w kierunku nostalgii weteranów cyklu. Reasumując: oryginału nic nie przebije.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    DLC średnie względem podstawki, chociaż AWE kusi najbardziej oczywistymi referencjami do AW. Wszystko w formie reprodukcji i tej nieszczęsnej walki ze swiatłem, niż z samym bossem. Fundament to po prostu więcej czasu spędzonego w płaszczyźnie astralnej, nowe skille Jessie i Ukryty. Ogólnie szkoda, bo Control podejmuje w treści notek mnóstwo tematyki dotyczącej innych miejsc, odwiedzamy również pewien hotel i to właśnie w tym widziałem potencjał na więcej Control w Control. Rodzinna miejscowość Jessie i jej brata to złoty surowiec na mocny, fabularny dodatek.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pięknie to wygląda, chociaż dziwne, bo czasem natrafiam na błędy, co w porzedniej grze nigdy nie miało u mnie miejsca. Lecz to cena cross-gena, tak se tłumaczę.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Geralt akurat w PS Stoe to gość z najlepszą frekwencją w zakresie promocji.