-
Postów
303 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kant1983pl
-
Z trailera i wywiadu z twórcami wynika, że chcą wprowadzić destrukcję otoczenia i to na znaczną skalę. Eksplozja reaktora ma kłaść pokotem znaczne obszary (patrz trailer-budynki objęte detonacją mają ulegać zniszczeniu). Może być naprawdę ciekawie...
-
Tak się składa, że Stormrise (nówka w folii) zdobyłem drogą wymiany, za Dead Space i nie żałuję... Do kamery idzie przywyknąć. Ja stosuję trick z EndWar'a- dowodzę z kamery przyczepionej do jednostki powietrznej. Korzystam też często z Mapy, aby precyzyjniej przełączać się miedzy jednostkami( mi to pomaga i to bardzo, gdy nie ma dostępnych lataczy...). Anyway: ta gra ma w sobie coś, co powoduje u mnie odruch "jeszcze jednej bitwy"...
-
Potworek? Moim zdaniem to przesada, aby nazywać tak tę grę. Bardziej tu pasuje: "ambitna porażka". Stormrise mam od niedawna i zanim zdecydowałem się na zakup, miałem poważne wątpliwości: kilku moich znajomych, którzy w nią grali, dało mi jasno do zrozumienia, że uważają ten tytuł za crapa/ totalną porażkę. Po kilku godzinach gry wiem już, co ich zraziło. Za dużo tu nowych patentów, które wcisnęli developerzy gry: kamera TPP, sterowanie, "trójwymiar" pola bitwy. Muszę przyznać, że zauważyłem także inny, pojawiający się okazjonalnie, chaos podczas walki, wynikający ze zbyt wielu przywołanych jednostek. W jego okiełznaniu nie pomaga czasami nawet grupowanie jednostek ( LB-służy do tworzenia grup jednostek, a krzyżak do przełanczania się między 4 wybranymi). Moim zdaniem Stormrise zgubiła ambicja Twórców (chcieli przedefiniować gatunek RTSów) i nie lubiących zbyt wielu zmian/ nowości na raz Graczy. Sądzę, że AMBITNE porażki są zawsze warte poznania ( jak np.: Okami, Madworld ). Zwłaszcza za tą cenę . Co mi się podoba: mroczny klimat, kamera, intensywna akcja, dobrze pomyślane sterowanie, "trójwymiarowość"-walka może toczyć się w powietrzu, na ziemi i pod jej powiechrzchnią, ciekawa muzyka. Co wnerwia: bezużyteczna mapa dostępna pod Back'iem, bezmózgie odziały własne (ok-przesadzam, ale kiedy w końcu doczekam RTS'a, gdzie piechota SAMA się schowa za przeszkodą?)=niewykorzystany potencjał osłon, znikoma destrukcyjność otoczenia, okazjonalnie chaos.
-
Stormrise to osadzona w postapokaliptycznym świecie strategia czasu rzeczywistego, stworzona przez studio Creative Assembly. Gracz trafia na futurystyczne pole walki i dowodzi bezpośrednio z jego poziomu swoimi wojskami. Stąd też charakterystyczna kamera z perspektywy trzeciej osoby (TPP) z możliwością przybliżania i oddalania widoku. Fabuła gry opowiada o walce dwóch frakcji- Echelon (polega na zaawansowanej technologii) i Sai (na prymitywnych instynktach i rozwiniętych zmysłach). Gra wykorzystuje system sterowania (tzw. Whip Select), który bazuje na wychyleniach prawej gałki analogowej w kierunku ikon grup/jednostek widocznych na skraju ekranu. Oficjalna strona >>LINK<< Whip Select Trailer >>LINK<< Trailer >>LINK<< Developers Diary 1 >>LINK<< Developers Diary 2 >>LINK<<
-
Gra TimeGate Studios (odp. za serię Kohan, dodatki do FEAR ) to taktyczna strzelanina z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (TFPS), będąca skrzyżowaniem Halo z Tribes (btw.: ktoś jeszcze pamięta tą grę ? ). Sekcja 8 dosłownie wrzuca Cię w wir walki wprost z wysokości dziesiątków kilometrów. Dzięki odpowiedniemu pancerzowi z polem siłowym, który umożliwi bezpieczne lądowanie, uzbrojeniu i wyposażeniu specjalnemu Gracz jest w stanie sprostać przeciwnikom i wykonać postawione przed nim zadania. Tytuł posiada fabularny tryb dla samotnego gracza, ale jest nastawiony przede wszystkim na multiplayer. TimeGate Studios wydało niedawno oświadczenie, że na komputerze będzie można odpalić dedykowany serwer pod rozgrywki multiplayer na Xboksie 360. Serwer zwiększy maksymalną liczbę graczy z 16 do 32. Oprogramowanie do tego potrzebne ma być udostępniane za darmo. Gra wykorzystuje Unreal Engine 3. Oficjalna strona >>LINK<< Trailer 1 >>LINK<< Trailer 2 >> << Trailer 3 >> << Art z gry. Płońcie, płońcie... Tak wygląda początek misji. Desant z prędkością dźwięku i bez spadochronów
-
Demo robi wrażenie... BAA to zdecydowanie najlepiej zrealizowana gra o Nietoperzu, znacznie ciekawsza niż growa adaptacja Batman:Początek na PS2... Jest na co czekać, a tu tyle zaległości do nadrobienia
-
Zaczęło się niewinnie od tego TRAILERA i zaraz potem serwis Kotaku zamieścił krótki artykuł >> LINK<< o możliwości powrotu znanej marki. W ciągu kilku dni serwis IGN zamieścił dwa artykuły pierwszy o pracach nad nową grą oraz o restarcie całej serii. Drugi to wywiad z współzałożycielem Smith and Tinker, Jordanem Weismanem, i prezydentem Piranha Games, Russem Bullockiem. Tutaj znajdziecie najnowszy, trwający 2 minuty i 55 sekund TRAILER . Kilka znanych już faktów: -akcja ma mieć miejsce w roku 3015 (pod koniec Trzeciej Wojny o Sukcesje-co oznacza nieobecność Klanów i ich zabawek ) -kampania dla jednego gracza -tryb kooperacji dla 4 graczy w kampanii -tryb dla wielu graczy -teren ma mieć wpływ na rozrywkę(np. radar niespacjalnie sprawdza się w mieście, stąd koniecznieczność użycia dronów) -tytuł na chwilę obecną korzysta z Unreal Engine 3 -data wydania: nieznana (prace twają od października 2008) -gra ma ukazać się na PC i X360 Screen z Trailera :Warhammer vs Atlas ( Jeeeahh!!! )
-
Nowy EndWar Ok to ja poproszę jeszcze: - nowy kolo zajmujący się marketingiem do następnej części EW, który zapewni odpowiedni jego poziom i nie ustali "przypadkiem" Daty Wydania gry razem z np. Gearsami#3; - porządny Tutorial dla Nowych Graczy; - porzadny Matchmaking; - porządne serwery(żeby co drugi weekend nie padały na morde...) ; - ułatwiony start dla Nowych Graczy: (Rank-3-noob kontra Rank-12-Veteran to w #1 nic niezwykłego), wszystkie jednostki na LV.2 , 3-4 mln. gotówki na start; - "System Balansu Liczebności Graczy", żeby nie bylo, że zwycięża najliczniejsza frakcja, albo ten do którego, aktualnie Tactical Warfare w całości wskoczył ( kilkudziesięciu BARDZO dobrych graczy, znaczna część Top Players to właśnie oni, do tego są zgrani-koncentrują się na najważniejszych mapach ); - Multi 1-4 graczy dostępne od razu, także w Kampani Fabularnej, a nie jak w #1-tylko Teatr Wojny; - unikalne mapy w Teatrze Wojny ( a nie kopia tu, tu, i tam); - wywalenie durnego podziału jednostek wg zasady "papier-kamień-nożyce"; - jednostki zdobywają doswiadcznie: LV1-2 o 50% szybciej, LV3-6 o 50% wolniej (mniej wysoko pozimowych jednostek, mniejsze znaczenie Unit Killing<dla casuali to ważne, ponieważ grają rzadziej>; - off-map support otrzymuje "czas schładzania"; - przywoływanie jednostek j.w.; - możliwość wykorzystania Batalionu z Teatru Wojny w Potyczce w celu testowania taktyk i strategii, ale z zastrzeżeniem, że jednostki nie otrzymują doświadczenia, nie mogą zostać perma-killowane; W tej chwili tylko tyle przyszło mi do głowy...
-
@zaq123456 - jest mnostwo taktyki, potrzeba czesto sporo cierpliwosci i silnych nerwow, a w 2vs2 i 4vs4- takze zgrania co zdecydowanianie wyklucza gre z randomami. Jesli sie zdecydujesz na FULL'a to daj znac/ wyslij mi zaproszenie-pogramy. @Zigur - Mikrofon musisz miec naprawde blisko, jakies 2 cm od ust to maksimum/ bezprzewodowy opada/. A i jeszcze jedno Joint Strike Forces to najlepsza strona aby zaczac gre w singlu, a po kilkunastu misjach na (co najmniej )drugim poziomie trudnosci ( 1szy to zart...) rozpoczac konsumpcje glownego dania jakim w EndWar jest Teatr Wojny. Do singla/multi sugeruje wybrac na poczatek ten sam batalion typu Assault-jako najbardziej uniwersalny.
-
Wybierasz Black Templars i jakies fajne bonusy do walki wrecz dostajesz :potter:
-
1.Nigdy nie szukalem PLki na X360. Zreszta taniej wyjdzie, jezeli kupisz angielska- w 2vs2 i 4vs4 i tak najczesciej gra sie w Party-co umozliwia ciagla i bezproblemowa komunikacje-a zarazem wyklucza mozliwosc korzystania z Voice Command'u. 2. Szczerze mowiac-nie wiem, poniewaz sam mam 3*A . Tak naprawde wersja jezykowa nie jest wazna. Patrz pkt.1.
-
Owszem. Oby Take Two znalazlo jakis KOMPETENTNY zespol, ktorzy w koncu zfinalizuje prace nad DNF. I wreszcie bedzie mozna w nia zagrac, a nie-wieczne czekanie i obiecanki cacanki <_<
-
Dawno nikt tu pisal W tym czasie zakonczyly sie dwie Fazy w trybie Teatr Wojny. Faza #2 zakonczyla sie szybkim zwyciestwem JSF (Paryz padl...), Faza #3-Specnaz zajal stolice EFEC po 63 turach... Dokladnie wczoraj... Europa dostala baty... znowu. Nie zeby bez walki. Ta byla zacieta i krwawa. Unit killing byl masowy i na porzadku dziennym Sam dorzynalem, podczas obrony Stolicy wszystko co sie dalo/bylem w stanie. Eh te wyliczanki w lobby "... lost 2 elite transports, elite tank and rifleman..." no serce mi roslo normalnie jak to slyszalem Co oczywiscie nie moglo zmnienic ogolnej sytuacji-przegralismy. Generalnie-polscy gracze po stronie EU staraja sie nieco zorganizowac... Poniewaz NIE odpowiada nam gra pod tytulem "Kto zajmie Paryz". Narazie mamy jedna pelna druzyna do 4vs4 ( i co za tym idzie 2 do 2na2) I staramy sie reaktywowac tych Dowodcow Polowych , ktorzy z roznych powodow przeszli na emeryture (nie graja, ale nadal maja na stanie EW) Stad prosba: jesli grasz w EndWar (zamierzasz grac...) w trybie Teatr Wojny pod stronie EU daj znac... Jezeli napierasz (zamierzasz grac) inna frakcja to tez znak zycia bedzie mile widziany Dzis zaczyna sie Faza #3...
-
W GRAW#1 gralem u znajomego, GRAW 2 dopiero do mnie sunie, ale musze przyznac, ze mam nadzieje na pozostawienie w nowym Ghost Recon'nie "taktycznej wczowki" na takim samym poziomie i dorzucenie troche wiekszej dawki widowiskowosci (np. poprzez czestsze korzystanie ze wsparcia, wspoldzialanie z innymi rodzajami wojsk, itp). A co do miejscowek, w ktorych ma toczyc sie gra-autorzy napewno bede chcieli zablysnac czyms oryginalnym
-
Nie dawno skonczylem jedynke i musze przyznac, ze zaiste zacny to tytul. Dwojeczka na razie nie powala grafika, ale moze to poprawia nieco (i dodadza zniszczalnosc otoczenia). Cover system z prawdziwego zdarzenia takze by sie przydal (ten w #1 to zart...), nie pogardzilbym mozliwoscia wykonania "sprintu", chociazby na krotkim dystansie (np. od oslony do oslony).
-
Western na Dzikim Zachodzie... Wstyd przyznac ale #1 przegapilem... Ale postaram sie to jednak wkrotce nadrobic... I oczywiscie wygladam dwojki...
-
No ladnie... Gra w klimatach Dzikiego Zachodu (obok nowego Call of Juarez) Ostanim tytulem opwiadajacym historie na Wild West byl Gun-swietny tytul (wg mnie oczywiscie-gralem na PS2). Man nadzieje, ze R* da rade i dostarczy tytul wart zachodu
-
Owszem moze byc denerujace, ale jesli to dobrze rozwiaza moze byc ciekawie np. poszukuwanie terrorystow w tlumie ludzi na lotnisku I nagle... padaja strzaly... Ale mniejsza z cywilami. Najważniejsze, zeby co-op na 4 graczy wrzucili. To wlasnie tego trybu -"wspolpracy"-najbardziej brakowalo mi w kampanii CoD4MW (btw.: pierwszej gry, ktora kupilem na X360) Co-op+multi z MW#1(z poprawkami) i gra gitara.
-
Pytania na temat X360
kant1983pl odpowiedział(a) na Juchy temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Media Expert, Gniezno-ostatni Premium jakiego mieli-zostały same Arcade. -
Pytania na temat X360
kant1983pl odpowiedział(a) na Juchy temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Pierwsza fotka od prawej jest zgodna, z tym co widzę w wejściu dla zasilacza. Plus z tyłu "12V-12,1A 5v-1A". Czyli Jasper ^_^ . Konsola jest bardzo cicha; napęd DVD+chłodzenie z odległości 4m są ledwo słyszalne. Jej poprzednik tak huczał, że było go słychać piętro niżej... -
Pytania na temat X360
kant1983pl odpowiedział(a) na Juchy temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Mój pierwszy X360 właśnie padł (wyprodukowany:19.09.2006/zakupiony:12.11.2007/zgon:6.03.2009/kod błędu E74) i nie chcąc czekać na powrót konsoli z serwisu kupiłem nową. Premium Pro 60GB. Konsola została wyprodukowana 19.01.2009, a na zasilaczu widnieje 150W. W związku z tym mam pytanie: co to za wersja (falcon czy jasper)? -
"Kroniki Zgonów Xboxa360"
kant1983pl odpowiedział(a) na Lucek temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Premium 20GB Data produkcji: 19.09.2006r Data zakupu: 12.11.2007 Data zgonu 6.03.2009r Kod błędu E74 -
Po 82 turach długich i krwawych walk 2 Wojna zakończyła się zwycięstwem Joint Strike Forces... Następna faza rozpocznie się jutro o 10:01... BTW Jest coś o czym zapomniałem wspomnieć... Morale...
-
Wersja na PS3? Może Tobie się spodobać, ponieważ nasza pierwsza frakcja-JSF- jest tam znaczącą potęgą :twisted2: . Nie tylko ilościową (około 40%-czyli podobie jak x'ie), ale także jakościowo-wygrała niedawno Fazę. Rosja jest druga, Europa = 3. Co do EFEC to dzisiaj broniłem Paryża przed wojskami amerykańskimi, Teatr Wojny w końcu się ruszył!!! Specnaz dostał o dziwo mocno w (_|_). Jestem w szoku... Poważnie... JSF-zdobyło 4 terytoria i wbiło się klinem w kontynent... I jakby na to nie patrzeć: należy im się 5 minut chwały . Zasłużyli. Aktualna sytuacja-terytoria: EFEC-14; JSF-12; 10-Specnaz;
-
Super Soldiers- zaliczony! 8) ... Dla zainteresowanych-na końcu bitwy musisz mieć 12 legendarnych jednostek( żywe i zdolne do działania...). Taak-opis tego co musisz zrobić "trochę" mija się z rzeczywistym celem . Znudzony moim 44 Szturmowym (ostro nimi napierałem od 3 miechów....) zmieniłem batalion i Frakcję. Na 22 Grupę Bojową (Pancerną) EFEC . Czyli na stronę, której pokonanie przychodziło mi, zwykle, najłatwiej. Nie ma to jak wyzwanie . Rozegrałem już swoje pierwsze bitwy. Pierwsze 3 to były totalne klęski, ale następne, poszły dobrze(2 zwycięstwa-hehe-jedno z graczem z 465GS, a drugi miał 820GS). Tak, czy siak minie trochę czasu zanim obadam nową stronę i nauczę się nią grać tak jak należy. P4vCios-możemy napierać! s3vra1-grasz EFEC'iem? Zeratul ,Marek1712-co sądzisz o graniu po stronie EFEC?