-
Postów
303 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kant1983pl
-
Grają 2 osóby... A także 3 graczy zaczęlo w zeszłym tygodniu (są z mojej listy...). A od grudnia powinno być jeszcze lepiej. Tak! Całych 7 graczy, a może nawet 8. Super nie? No dobra 9 osób, jeśli policzymy także testującego EW Zgreda A z samą grą jest całkiem dobrze-naprawdę. Są bugi-głownie okazjonalne wywalanie(mimo NAT open, czasami deep strike utknie przy uplinku). To jest dobrze zrealizowana strategia na konsole z przyjaznym sterowaniem, wykorzystująca zasadę papier/nożyce/kamień. Bez budowania baz, tylko skupiająca się na walce. Dobra zarówno do długich nasiadówek jak i szybkich potyczek-mecz w multi to zwykle 15-20-minut. Jeśli mam się do czegoś przyczepić to matchmaking-jest niedopracowany-czasami grasz z przeciwnikem o kilka(6!) rang wyższym inż Ty. A tutaj różnica jest naprawde znacząca... Niestety, ale: -strategie na konsolach są super popularne (wiadomo...) -polski świąteczny szał zakupów-no to jaką grę wybrać? hm...GoW2/CoD5/Fallout3/PoP/.../EndWar - ale tylko 1( przyznaję ja kupiłem 2- GoW2 i EW) -jeśli nawet ktoś gra w EW to niekoniecznie musi pisać na forum-to widać prawda? <_< -aha i oczywiście-nie było jeszcze recki w polskich pismach branżowych
-
Ok-wieczorem.. tfu w nocy-będę napierał w EndWar- tylko kampania EFEC została mi do przejścia żeby łyknąć "OpFor". No dobra... musze jeszcze łyknąć "Blitz"-zdobyc stolice w trzy tury, ale to już luz-zrobię to na normal(ale zostawie sobie sejwa-żeby poćwiczyć na hardcore). Swoją drogą gra Specnazem jest naprawdę ciekawym doświadczeniem-wcześniej grałem JSF(multi, kampania i potyczki na hardcore) i EFEC(kamp-normal, potyczki-H). Nie łatwo pozbyc sie nawyków nabytych podczas dowodzenia tymi zdecydowanie szybszymi stronami. O ile rushowanie na początku bitwy wysuniętych uplików jako EFEC jest normą (i często w multi decyduje o zwycięstwie...), a w przypadku JSF przejdzie-tak grając SGB raczej odpada. Duet "trasportery+strzelcy" SGB jest najwolniejszy z całej trójki. Niemniej może czasami dotrzeć prawie równocześnie z JSF (i zawsze później niż EFEC) do uplinka. Prawie robi wielką różnicę... Dochodzi do walki która się tam wywiązuje ma trzy możliwe zakończenia zależne od tego co przeciwink przysłał do uplinku: -transportery+inżynierwie-łobuzy umarli w butach(strzelcy garrisoned kilują inżynierów&win),artyleria wspiera ogniem,gunshipy-hit&run(hit-jeśli są ignorowane ); -transportery+strzelcy-jeśli własnie zaczęli zabezpieczać(są in cover) to własnych strzelców pakuję do budynku-będą mieć większy bonus do obrony niż wróg; trzeba rozwalić transportery zanim zjawią się wrogie czołgi-artleria ma rozrzut, więc jeśli stoją blisko uplinka to znacznie ułatwi walkę; -transportery+inżynierwie/strzelcy+czołgi-wycofanie na z góry upatrzone pozycje-można ostrzeliwać towarzystwo artylerią(transportery first!), do czasu podciągniecia posiłków(czołgi się ślimaczą niemiłosiernie <_< ). Zakładam ze jest to gra 2vs2 i że jeden gracz startuje z transporterami+strzelcami(śmigłowce-to jego pierwsza przywołana jednostaka), a drugi z inżynierami(lub rifleman'ami)+artyleria(przyzywa czołgi jako następny odział). Wszystko zależy od czasu i tego z czym przeciwnik startuje (mirror jest całkiem zabawny, ale może być nieciekawie-świerze wrogie jednostki zawsze dotrą do uplinka szybciej). Info: Zeratul może weźmiesz batalion z +10%dmg/-5%hp dla czołgów? Zamierzam grać SPZA44 czyli 44 Batalionem Szturmowym-mają +10%dmg/-5%hp dla altylerii. Moglibysmy sie ładnie uzupełniać... Druga możliwość to mirror czyli 2X SPZA44= "Ogień z nieba" A teraz małe co nieco o zakończnej już First War(źródło) Wojna zakończyła się ponieważ zostały zmienione warunki zwycięstwa. I według mnie bardzo dobrze-zdobycie wszystkich 3 stolic trwałoby za długo. Byłoby też po prostu nużące i denerwujące bataliony ponoszą poczas walk o stolice największe trwałe straty(KIA). Osoby, które grają w EW zapewne słyszały o przypadkach oszustw. Problem stał się na tyle poważny, że spotkał się z reakcją Ubisoftu(źródło). Mam nadzieję, że wprowadzone rozwiązania pomogą w rozwiązaniu tego problemu.
-
nic ci nie przeslą kiedyś wysyłali ale za duzo było pazernych co brali a nie potrzebowali wysyłają tylko wtedy gdy miałeś konsole 20 (zarejestrowaną na siebie) i kupiłeś drugą konsole z wiekszym dyskiem (też zarejestrowaną na siebie) To pewne? Bo zastanawiałem się nad nowym HDD, ale zważywszy na ceny :o wole kupić nową konsolkę (raczej z 60GB niż 120GB). No i oczywiście-nie mam memorki...
-
Nie wszyscy mieli możliwość ukończenia gry na PC- i osobiście nie mam nic przeciw ukończeniu gry więcej niż raz.
-
Na to wygląda... Dziś w ToW wyświetla tylko "Access Denied" i info o następnej fazie-start jutro o 10:01. Tylko nie jestem pewien w jakiej strefie czasowej... Zeratul-chcesz zrobić dzisiaj jakieś achivmenty?
-
Pierwsza Wojna dobiegła końca. Jej niekwestionowanym zwycięzcą zostało EFEC. Można tylko pogratulować zwycięzcom (są tu jacyś?). Następna Druga Wojna rozpocznie się w piątek 5 listopada(czyli już jutro). Mam nadzieję, że wszyscy zainteresowani są przygotowani-solidnie ćwiczyli w symulatorach Wybieramy SGB i huurra!!! Zaczynamy nową batalię.
-
Banjo Kazooie (~47MB) - 1200 MP
-
jak widać kilka postów wyżej Maciek tylko na PC przemówi, k.u.t.a.s.u.w.a i tyle w tym temacie :wkurzony: Eee nie ma płakac nad rozlanym piwem łyknie się 3XA i po sprawie. Ja w każdym bądż razie nie będę raczej czekał do stycznia...
-
A to dobre! Żaden z nas nie przeczytał (z uwagą) tego co jest napisane w Objectives w ToW. "Control 3 Faction Capitals AND Control 30 Territories" Taka jedna mała zmiana: zamiast "lub" jest "i" To potrwa jeszcze chwilke-no parę dni- SGB broni się i nie ma zamiaru poddać Jest czas by poćwiczyć grę SGB- w kampani na Hardcore, rzecz jasna... EDIT Możemy zmienić stronę na EFEC i rozegrać =>10 misji-może nam zaliczy : Dog of War Win a Theater of War Phase as each Faction; you must have played as that Faction in 10 missions.
-
Czyli uzgodniliśmy: rozpoczynamy Drugą Wojnę po stronie Specnaz Guard Brigade. Uwaga: będę dziś po 16-muszę odespać to i owo
-
"Kroniki bezawaryjnej pracy X360"
kant1983pl odpowiedział(a) na Zeratul temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
XBOX360 Premium (bez HDMI) - data produkcji 19-09-2006 - data zakupu 14-11-2007 To już ponad rok razem Czasami okazjonalne zwiechy, ale poza tym działa na 5+ -
Aaaallleeellluuuujaaaa!!! Kolejny powołany do służby ^_^ ! Misji jest niewiele-przchodziłem to 2 razy ale nie zwróciłem uwagi . Stronę wybierasz kiedy ukończysz Prelude-tak samo batalion-pamiętaj, żeby zlinkować swoje GT i pobrac bonusową paczkę, a także odblokować bataliony=większy wybór. Co do multi to masz pare dni bo Pierwsza Wojna niedługo powinna się zakończyć=EFEC ma 27 terytoriów, a do zwycięstwa potrzeba 30(lub kontroli 3 stolic). Ja i Zeratul gramy JSF, ale w następnej wojnie... kto wie FR-już przyjąłem EDIT EFEC ma już 29 terytoriów. Koniec jest bliski Oddball66-szykuj się nadchodzi Druga Wojna. Musimy ustalić jaką wybieramy stronę... Propnuje SGB no ewentualnie EFEC
-
Z miejsca (kontr)atakujemy! Dzisiaj tzn. 26.11.08 -mam dzień wolny możemy napierać w EW ale od 1800. Do końca tygodnia jestem na XBL od 17-21. A przez następne 2 tygodnie-będziemy mogli napierać ostro- na 90% będę na zaległym urlopie 8) oddball66-lacznie ponad 250,000 na x360 i ps3 sprzedanych kopi,szalu nie ma , ale zajrzyj na Marketplace i sprawdź najczęściej ściągane dema... sytuacja może się poprawić taka mam oczywiscie nadzieje Zeratul-mozemy porobic achivy...
-
Electronic Warfare to najlepszy support na lv.1(choć nie działa na piechotę). Co prawda kosztuje 450,00 CR, ale moim zdaniem daje najwięcej i jest dostepny na każdej mapie w ToW. Użyty w odpowiednim momencie daje faktyczną przewagę nad przeciwnikiem i pozwala wyjśc obronną ręką z wielu nieprzyjemnych sytuacji. Wrogie jednostki pod jego wpływem: -nie mogą się ruszać -nie mogą atakować -tracą shield -radar w rogu ekranu wypełniają zakłócenia Zakłócanie radaru jest przydatne-można np. ręcznie, krawędzią mapy, poprowadzić strzelców na tyły przeciwnika w pobliże uplinka, zająć go i ruszać do następnego, rzucając EW raz na jakiś czas-by zdezorientować wroga. Oddziaływania 2-4 są wymiernymi korzyściami pozwalającymi zatrzymać wrogi atak i dać swoim wojskom czas na wycofanie lub naparzanie we wroga-pozbawione tarcz odziały od razu otrzymują obrażenia. Przez dłuższy czas był przeze mnie mocno nie doceniany. Ataki lotnicze wydawały się lepszym rodzajem wsparcia ze względu na to, że zadawały obrażenia(efekt był widoczny od razu, niszczenie wroga bez narażania własnych wojsk).
-
Electronic Warfare to najlepszy support na lv.1(choć nie działa na piechotę). Co prawda kosztuje 450,00 CR, ale moim zdaniem daje najwięcej i jest dostepny na każdej mapie w ToW. Użyty w odpowiednim momencie daje faktyczną przewagę nad przeciwnikiem i pozwala wyjśc obronną ręką z wielu nieprzyjemnych sytuacji. Wrogie jednostki pod jego wpływem: -nie mogą się ruszać -nie mogą atakować -tracą shield -radar w rogu ekranu wypełniają zakłócenia Zakłócanie radaru jest przydatne-można np. ręcznie, krawędzią mapy, poprowadzić strzelców na tyły przeciwnika w pobliże uplinka, zająć go i ruszać do następnego, rzucając EW raz na jakiś czas-by zdezorientować wroga. Oddziaływania 2-4 są wymiernymi korzyściami pozwalającymi zatrzymać wrogi atak i dać swoim wojskom czas na wycofanie lub naparzanie we wroga-pozbawione tarcz odziały od razu otrzymują obrażenia. Przez dłuższy czas był przeze mnie mocno nie doceniany. Ataki lotnicze wydawały się lepszym rodzajem wsparcia ze względu na to, że zadawały obrażenia(efekt był widoczny od razu, niszczenie wroga bez narażania własnych wojsk).
-
Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły... EDIT=kolor Sądze, że dla takich, jak opisujesz-sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF: -Attack M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia -Abilies Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 Osobiście sam miałem podobne doświadczenie tzn. dominacja nad przeciwnikem w sensie ilościowym, ale jednocześnie brak riflemanów na mapie-przegrałem-przciwnik zajał większośc uplinków, a ja nie nie byłem w stanie ich odbic inżynierami i cięzkim sprzętem w krótkim czasie -były bronione przez strzelców, gracz używał często Electronic Warfare. W praktyce radar był co trzydzieści kilka sekund całkiem nieczytelny-zdobywając kolejne uplinki miał dość CP by często korzystać z EW. Od tego czasu w każdej bitwie( czyli od całych 4 dni ): -obowiązkowo-obecność pojazdu dowodzenia z UAV-zwiad -Grupa Szybkiego Reagowania-w praktyce 2 jednostki wybrane jeszcze w lobby tzn. strzelcy+transporter(ewentualnie poźniej+czołg) z wysokim exp.level i upami -inżynierami przywołuję sentry i zakładam pola minowe na podejściach do uplinków( a bliżej lini frontu na drogach dojazdowych-przydatne na wrogie force recon) -zawsze upuje co najmniej 1 uplink do electronic warfare Staram sie uważać na swoje tyły(nieprzyjacielskie deepstrike) i flanki(riflemani drepczący z buta) zabezpieczam uplinki sentry(i force recon lv1-jeśli jest dostępny)-dadzą one cenny czas, aby GSR dotarła do celu. Dodatkowo sentry zapewniają spore pole widzenia wokół uplinku.
-
Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły... EDIT=kolor Sądze, że dla takich, jak opisujesz-sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF: -Attack M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia -Abilies Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 Osobiście sam miałem podobne doświadczenie tzn. dominacja nad przeciwnikem w sensie ilościowym, ale jednocześnie brak riflemanów na mapie-przegrałem-przciwnik zajał większośc uplinków, a ja nie nie byłem w stanie ich odbic inżynierami i cięzkim sprzętem w krótkim czasie -były bronione przez strzelców, gracz używał często Electronic Warfare. W praktyce radar był co trzydzieści kilka sekund całkiem nieczytelny-zdobywając kolejne uplinki miał dość CP by często korzystać z EW. Od tego czasu w każdej bitwie( czyli od całych 4 dni ): -obowiązkowo-obecność pojazdu dowodzenia z UAV-zwiad -Grupa Szybkiego Reagowania-w praktyce 2 jednostki wybrane jeszcze w lobby tzn. strzelcy+transporter(ewentualnie poźniej+czołg) z wysokim exp.level i upami -inżynierami przywołuję sentry i zakładam pola minowe na podejściach do uplinków( a bliżej lini frontu na drogach dojazdowych-przydatne na wrogie force recon) -zawsze upuje co najmniej 1 uplink do electronic warfare Staram sie uważać na swoje tyły(nieprzyjacielskie deepstrike) i flanki(riflemani drepczący z buta) zabezpieczam uplinki sentry(i force recon lv1-jeśli jest dostępny)-dadzą one cenny czas, aby GSR dotarła do celu. Dodatkowo sentry zapewniają spore pole widzenia wokół uplinku.
-
Niestety <_< A szkoda bo multi jest szalenie miodny-pod warunkiem, że grasz z kimś kto rozumie o co biega w combat chain (czytaj: dotarł do strony nr 7 w intrukcji z grą i przyczytał ze zrozumieniem i zapamiętał). Wczoraj grałem w teamie z gunship spamer'em(4 odziały smigłowców +rifleman+transportery) i byłoby super-gdyby nie rzucał śmigłowców do ataku na wrogie transportery i inżynierów w ukryciu. Nie doczytał biedak: transports->beat->gunships engineers(in cover)->.beat->tanks/transports/gunships.... :lol3: Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły... Sądze, że dla takich sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF: -Attack M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia -Abilies Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000
-
Niestety <_< A szkoda bo multi jest szalenie miodny-pod warunkiem, że grasz z kimś kto rozumie o co biega w combat chain (czytaj: dotarł do strony nr 7 w intrukcji z grą i przyczytał ze zrozumieniem i zapamiętał). Wczoraj grałem w teamie z gunship spamer'em(4 odziały smigłowców +rifleman+transportery) i byłoby super-gdyby nie rzucał śmigłowców do ataku na wrogie transportery i inżynierów w ukryciu. Nie doczytał biedak: transports->beat->gunships engineers(in cover)->.beat->tanks/transports/gunships.... :lol3: Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły... Sądze, że dla takich sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF: -Attack M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia -Abilies Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000
-
Zeratul już o tym pisał, ale jeśli komuś coś nie trybii... Zarejestruj sie forum Ubisoftu i polacz konto ze swoim GT. W menu głównym przejdż do Community and Extras>VIP>połącz konto>ściągnij paczkę-dodatkowe upgrade'y dla jednostek Wklepywanie kodów na dodatkowe bataliony: Main Menu>Community and Extras>podswietl Downloadable Content>nacisnij Y>wklep 1 kod>start i nastepny JSFA35 SPZA39 EUCA20 SPZT17 Na forum gracze proszą o patch naprawiający błedy(min. freez'y i wywalanie z gry-głównie 2vs2, path finding). Oczywiście gdybania i prośby nie kończą się na tym: wraz z poprawką(lub dlc) wielu powitało by z radością kilka innych rzeczy: -UAV i drony pojazdu dowodzenia-jako jednostki 13 i 14-wraz z możliwością wydawania im rozkazów poprzez VC i widok z ich perspektywy(co byłoby bardzo przydatne). -spełnienie wcześniejszej obietnicy twórców czyli tryby 3vs3 i 4vs4. Oczywiście nadal na polu bitwy byłoby maxymalnie 12 jednostek. Tak więc każdy gracz kontolował by tylko 4 lub 3 odziały, ale za to ile frajdy podczas walki zgraną ekipą -"grid coding" czyli nałożenie na mapę pola bitwy siatki z oznaczeniami cyfrowymi i literowymi(niczym w szachach) co dałoby możliwość wysyłania odziałów porzez VC do innych miejsc niż tylko uplink/unit lub widziany "cel" np. unit 6 move to C3 Osobiście mam nadzieję, że coś z tego znajdzie się w dlc. Czas pokaże...
-
Zeratul już o tym pisał, ale jeśli komuś coś nie trybii... Zarejestruj sie forum Ubisoftu i połącz konto ze swoim PSN. W menu głównym przejdż do Community and Extras>VIP>połącz konto>ściągnij paczkę-dodatkowe upgrade'y dla jednostek Wklepywanie kodów na dodatkowe bataliony: Main Menu>Community and Extras>podświetl Downloadable Content>nacisnij Y>wklep 1 kod>start i nastepny JSFA35 SPZA39 EUCA20 SPZT17 Na forum gracze proszą o patch naprawiający błedy(min. freez'y i wywalanie z gry-głównie 2vs2, path finding). Oczywiście gdybania i prośby nie kończą się na tym. Wraz z poprawką(lub dlc) wielu powitało by z radością kilka innych rzeczy: -UAV i drony pojazdu dowodzenia-jako jednostki 13 i 14-wraz z możliwością wydawania im rozkazów poprzez VC i widok z ich perspektywy(co byłoby bardzo przydatne). -spełnienie wcześniejszej obietnicy twórców czyli tryby 3vs3 i 4vs4. Oczywiście nadal na polu bitwy byłoby maxymalnie 12 jednostek. Tak więc każdy gracz kontolował by tylko 4 lub 3 odziały, ale za to ile frajdy podczas walki zgraną ekipą -"grid coding" czyli nałożenie na mapę pola bitwy siatki z oznaczeniami cyfrowymi i literowymi(niczym w szachach) co dałoby możliwość wysyłania odziałów porzez VC do innych miejsc niż tylko uplink/unit lub widziany "cel" np. unit 6 move to C3 Osobiście mam nadzieję, że coś z tego znajdzie się w dlc. Czas pokaże...
-
New Xbox Experience
kant1983pl odpowiedział(a) na Soniak temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
>Moja konsola Xbox>(włóż plyte)>naciśnij Y>zainstaluj... -
New Xbox Experience
kant1983pl odpowiedział(a) na Soniak temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Informacja o aktualizacji pojawiła się u mnie od razu po włączeniu konsoli No to bach-właśnie się ściąga. Piszące w tym temacie osoby zrobiły mi "smaka" na nowy dash. Czekanie się kończy i w końcu będę mógł sprawdzić różnice ^_^ . Oczywiście największą będzie brak szalejącego napędu DVD od x'a. A co do reszty "nowości" to się dopiero okaże... -
Poszło nam dobrze Powaga W batalich 2vs2 zgranie to podstawa, podobnie jak dobry plan bitwy. Ubi powinno tu komus wreczyc koperte za promocje ich gry