Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana łom w dniu 7 września 2010

Użytkownicy przyznają łom punkty reputacji!

Reputacja

2 078 Diamentowy Pies

O łom

  • Urodziny 30.11.1988

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • PSN ID:
    LOM_PL

Ostatnie wizyty

6 935 wyświetleń profilu
  1. Zobaczymy co z tego wyjdzie bo wpakowanie ~20 lat w 120 stron nie będzie łatwe i na 100% czegoś zabraknie. I też dla tego non-stop piszę o tym żeby robić numery specjalne poświęcone danemu rocznikowi z najważniejszymi wydarzeniami, premierami sprzętowymi, grami, hidden gemami itd. Było by to dobre uzupełnienie i dało by pogląd na rozwój gierek na przestrzeni lat bez względu na platformę. Tym bardziej że lata 80-90 są bardzo słabo opisane a to jak wyglądało granie wtedy w Polsce to już w ogóle pustka informacyjna, no bo ile osób miało ostatnio w rękach/na monitorze Top Secret/Secret Service/Gambler, już nie mówiąc o tym że przed erą internetu część artykułów miało mało wspólnego z rzeczywistością (jak czasem przeglądam pierwsze numery PE to też niezłe kwiatki są w zapowiedziach : )
  2. Nie wiem czy widzieliście ale na tym direct z grudnia był pokazany fragment który wyglądał jak prawdziwa rozgrywka.
  3. Ekhhhm... kontrowersyjny temat. PC jako platforma do grania to u mnie zaistniał dopiero koło 2002 bo sam miałem konsole (+ Amiga ogrywana u kuzyna i automaty w szulerni) a te komputery które znajomi dostawali na komunię (koło 1997r.) to do grania się nie nadawały. Z typowo PCtowych starszych gier to ja widział bym jeszcze okładkę z HoMM III, wiem że oklepany temat ale w tę grę to chyba każdy grał na przełomie wieków i w przeciwieństwie do większości staroci jest nadal grywalna, o i jeszcze może Baldur lub Planescape Torment? Tomb Raider ikona ale czy PCtowa? Nie powiedział bym. Okładki System Shock/Heretic/Fallout/Diablo i Wolfenstein/Duke/Doom to praktycznie jedno i to samo. I wiem że PC FPSami stał ale moim zdaniem za dużo jest ich na okładkach, brakuje różnorodności. I ponownie apeluję o podwójną oceniaczkę jak w retrocenzji.
  4. Za niecały miesiąc premiera TR IV-VI to dobrze by się zgrała recka całego pakietu a dodatkowo retrocenzja AoD i jakieś małe podsumowanie czy remaster dużo poprawił względem oryginału.
  5. łom

    GTA VI

    Jak to prawda to sprawdzi się w praniu bo realizm nie zawsze równa się fun. Wiem że te wszystkie detale budują świat gry ale ważniejsze są dla mnie możliwości gameplayu a nie pierdyliard nic nie wnoszących animacji/szczegółów. Tak samo wolę zobaczyć 2% interaktywnych budynków w których jest coś do roboty niż 40% randomowych które co najwyżej będą różniły się wystrojem.
  6. łom

    GTA VI

    Ten post to bajkopisarstwo na poziomie Petera Molyneux. 40% to budynki do których można wejść? Zniszczalne środowisko które później jest naprawiane przez NPCe? Brakuje tylko drzewek które można będzie posadzić a które będą rosły w czasie rzeczywistym. xd Z resztą jak by to wszystko działało ze skryptowanymi misjami? Bo powiedzmy jest misja w której nie siedzisz za kierownicą tylko strzelasz z fotelu pasażera, to jak 2 minuty wcześniej wysadziłeś ulicę na której jest zaplanowana ścieżka pościgu/ucieczki i staje się nieprzejezdna to co wtedy? Trzeba czekać aż NPCe naprawią ulicę bo inaczej misja jest nie do przejścia? Takie motywy mogły by zadziałać przy konstrukcji misji jak w GTA3 gdzie miało się jakiś cel ale jak go się osiągało to już inwencja gracza ale nie przy skryptowanych misjach z nowszych części.
  7. łom

    ZgRedcasty

    Chyba większość to gify nie z anime, siedzący ziomek z 1:00 jest z Kyoukai no Kanata, ale to nie jest jakieś bardzo stare anime i z tego co pamiętam śniegu to tam mało było.
  8. Najgorsze jest uświadomienie sobie ile gier przez ostatnie 5 lat mogli by wydać gdyby przeznaczyli te środki na gatunki które ogarniają devi. Nowe gry od BluePoint, Bend, ND też pewnie już by zrobiło Intergalactic, London dorzuciło by coś na VRa i jeszcze by została kasa na utrzymanie Evolution Studios (które akurat DriveCluba 2 mogło by zrobić GaaSowego), Japan, Psygnosis... A tak jest Concord i z 5 skasowanych projektów.
  9. Frakcje 2 to już kompletna komedia bo coś mi się zdaję że najpierw jakiś geniusz stwierdził "Po co mamy dodawać multiplayer do gry skoro możemy go wyciąć i sprzedać osobno" a 2 lata później inny "To może żeby więcej zarobić zrobimy GaaSa?".
  10. Problem w tym że te GaaSy zlecili studiom które zbytnio nie bawiły się wcześniej w taką formę, niektóre nawet bardziej rozbudowanych multiplayerów nie robiły. Zamiast robić bardziej 'organiczne' przejście czyli: single player >> single player z rozbudowanym trybem multiplayer >> GaaS, to od razu wrzucali na głęboką wodę licząc na to że się uda. Już lepiej by było gdyby powrócili do czasów PS360 gdzie właśnie był single player + multiplayer, a jak multiplayer cieszył się zainteresowaniem to wypuszczane były jakieś map packi. I dopiero jak taki multiplayer odniósł by sukces to zacząć myśleć o GaaSie a nie marnować 5 lat albo i więcej na niesprawdzone koncepty.
  11. A to samo Bend chyba nie chciało robić Days Gone 2 ze względu na warunki pracy i był mały wewnętrzny rozłam gdzie mało kto oprócz Gavina chciał robić sequel. Moim zdaniem Bend teraz stoi nad krawędzią i jak ta gra którą klepią od 6 lat (i nadal nie wiadomo dokładnie co to i kiedy premiera) okaże się porażką to studio zostanie zamknięte. Edit: dopiero luknąłem że Bend skasowała tego GaaSa Ciekawe czy doczekają się wydania jeszcze jakiejś gry bo 10+ lat na produkcję jednego tytułu to tak o 5 za długo.
  12. łom

    ZgRedcasty

    @Piechota Pytanie odnośnie 48:40 jak tak studenciaki reagują na stare RE to co mówią po odpaleniu Sirena?
  13. CPU 1 GHz w docku? Tak niskich prędkości to nawet w najtańszych telefonach się nie spotyka i nie pokrywa się z wpisanym Arm Cortex-A78C który 3x szybciej śmiga. Nie klei się ten przeciek bo to by oznaczało minimalnym wzrost w stosunku do Switcha 1 i mega kłopoty w multiplatformach nawet takich które śmigały na PS4/XOne.
  14. łom

    własnie ukonczyłem...

    No to w końcu jak to jest? xd Bo marionetki (przeciwnik którego najczęściej zabija się stealthem) to jak pobiegnie sprintem albo na czworaka to wycelowanie w słaby punkt (który też trzeba wykryć Natalią) nie jest takie łatwe a jak takie 3 zaczną nacierać to już granaciki lecą w ruch. Ja grałem w tą grę momentami bardziej jak w TLOU a tu widzę że miałeś podejście jak w RE5 (albo Rev1) : )
  15. łom

    własnie ukonczyłem...

    O czym mowa? W sekcjach Barrego praktycznie nie ma przeciwników którzy wyskakują z zaskoczenia (dosłownie raz na sam koniec gry jest taki motyw), zawsze są widoczni wcześniej i jest dużo czasu na przełączenie się na Barrego nawet jak już zauważą podczas skradania. U Claire jest więcej jump scare'ów ale też nie miałem sytuacji że nie zdążyłem się przełączyć i postrzelać. Odnośnie znajdowania przedmiotów mi to nie przeszkadzało tak samo jak nie przeszkadzało mi bieganie przy ścianach non stop klikając X w starych RE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...