-
Postów
4 149 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Fabuła w Onimusha działa podobnie jak w starych RE. Skomplikowanych dialogów tam się nie znajdzie ale lokacje są bardzo klimatyczne a notatki budują ciekawe lore, które też mocno jest zainspirowane RE tylko że zamiast naukowców tworzących potworki i mutanty mamy demony robiące to samo.
-
Onimusha 2 >> 1 >>>> 3. Trójka najgorsza, kompletnie wyprana z klimatu. Downgoard podobny do tego jaki był w PoP Two Thrones.
-
Jaki jest sens tego dla MSu? Ze sprzedaży gier na Steamie nie swoich gier nic nie dostaną (bo nikt normalny mając do wyboru kupno gry na Steama czy MS Store nie wybierze tego drugiego), nawet ze swoich gier będą musieli oddawać 30% Steamowi, mikrotransakcje tak samo, jeśli będą przechodziły bezpośrednio przez Steam czy Epic to zyski całkowicie ominą MS i pozbawią się tych 30% które teraz koszą. Miało by to sens gdyby ogarnęli sklep MSowy na PC i połączyli bibliotekę Xboxów właśnie z tym co mają na PC i była by masywna baza gier gdzie wszystko przechodzi przez MS (bez integracji Steama, Epica, GoGa itd.), a tak tworzyć customowe PC po to tylko żeby pozbawić się zysku? Średnio to widzę.
-
Jak już z 7 razy wspomniałem podwójna ocena jak w retrocenzji załatwiła by sprawę.
-
Tutaj wychodzi ograniczone miejsce, w retrorecenzji masz dwie strony, połowę można poświęcić na historyjki okołogrowe a drugą bezpośrednio na tytuł. Przy jednej stronie to kompletnie nie działa bo na gameplay został poświęcony jeden akapit który jeśli nie grałeś w niedawno oryginał niczego nie mówi. Rozumiem że nie podszedł Ci ten remake/reimagination ale o misjach typowo skradankowych gdzie nawet nie ma czym się bronić (np. w szpitalu), walce każdym napotkanym przedmiotem, odrażającym designie późniejszych przeciwników czy paru porytych motywach jakie widzimy/słyszymy jeśli gdzieś się schowamy i wejdziemy w oczy shibito (np. rysuneczki czy mamrotanie pod nosem) warto było wspomnieć.
-
Tylko to nie jest PS360 tylko PS3 Extreme. Bayonetta, The Orange Box i Fallout 3 - wersje PS3 kompletnie skopane, zrobione na odwal się, odradzane, te na X360 o wiele lepsze i jedne z głównych multiplatform dla których warto było kupić X360, Bioshock - czasowy ex dla X360, GTAIV - nie dość że znowu wersja PS3 znacząco odstawała to DLC miało wcześniej premierę na X360 (+ tatuaż Petera Moore'a). Wszystkie te gry powinny trafić kiedyś do X360 extreme tym bardziej że zabrakło w numerze: Dragon's Crown, Valkyrie Chronicle, Motorstorm Pacific Rift, Ratchet: Crack In Time i jeszcze można tak długo wymieniać tytuły bardzo dobre i mocno kojarzące się z PS3.
-
Numer przeczytany od deski do deski. Plusy: +świetna, schludna konstrukcja; czyta się bardzo przyjemnie, wszelkie screeny (nie ma przechodzących bez sensu przez dwie strony) i grafiki umiejscowione są w logicznych miejscach i nie przesuwają właściwego tekstu, +felietony, mimo że jest ich mało to bardzo konkretnie podchodzą do tematu, o części gier z 'Pogrzebane za życia' nawet nie słyszałem/pamiętałem (The Ripper to praktycznie opis The Order 1886), jedyny większy minus to powtórka paru akapitów w tekście 'PS3 w Japonii' i 'Trudne początki kultowej konsoli', jeden redaktor drugiego może posądzić o plagiat xd +większość recek, nawet jeśli nie zgadzam się z oceną czy opinią jest napisana bardzo dobrze; jedna strona to nie jest zbyt dużo miejsca ale w wielu przypadkach udało się zawrzeć najważniejsze informacje o tytule Minusy: -dobór gier do recenzji: Bayonetta, Bioshock, Fallout 3, GTA IV (+DLC), The Orange Box to gry które nie powinny być w tym numerze -mało felietonów a przez powyższy punkt recek gier które zasługiwały na miejsce -część recek jest bardzo słabych, mając jedną stronę trzeba na serio się streszczać a nie przez pół tekstu porównywać do oryginału i w sumie nie wiadomo o co chodzi w tej grze (Siren: Blood Curse), porównywać do "sequela" i nie napisać niczego konkretnego (Dead Island), w jednej recce jarać się nieaktywnym online multiplayerem (Warhawk) bez którego gra nie istnieje po to żeby w kolejnej recce płakać z tego samego powodu (LBP) Ze wszystkich tekstów czuć że Ural i Dżujo najbardziej się jarali powrotem do PS3, Roger, Mazzi, Koso i Soq (ocena TWD w 2024, kontrowersyjna : ) mieli swoich growych ulubieńców a Adamus, Grabarczyk i Sojer podeszli całkiem obiektywnie, bez zbędnego jarania się ale też znęcania za brak jakiejś funkcji online w 2024 (tak jak Mutti zrobił przy KillZone 2 a Komodo przy LBP). Technicznie chyba najlepszy numer, bardzo mało baboli, świetny design kolejnych stron ale merytorycznie to już mam mieszane uczucia. Jak stawiać tak mocno na recenzje to po pierwsze powinien być ich lepszy dobór a po drugie konkretne podejście czy mamy patrzeć na nie przez 2024 czy ~2010 rok. Wyszło pomieszanie z poplątaniem którego przy poprzednich specialach z konsolami bez praktycznie funkcjonalności online nie było. 7+/10
-
A gdzie te ukryte perełki? Bo oprócz Folklore to ja tam nic takiego nie widzę. Brak Valkyrie Chronicles, Dragon's Crown, BlazBlue, Ni no Kuni, Resonance of Fate. O grach które bardziej pasowały do X360 już parę razy pisałem, skopany na PS3 The Orange Box i Fallout 3, Bioshock czasowy ex na Xie, wyżej wymienione GTAIV (z czasowym exem DLCków). Dobór tytułów jest bardzo średni.
-
To jest wiadome i do tego trzeba przyjąć że mają ograniczone miejsce w APU. Już patrząc na to że APU PS5 Pro zajmuje mniej miejsca niż w PS5 (bo gdyby było tak samo duże to mogli by albo wpakować więcej WGP albo podkręcić zegary) dużo mówi o tym czego się spodziewać.
-
Obejrzałem oba filmiki i wynika z nich że Ratchet i Spider to są idealne przykłady tego jak użyć PSSR. W skrócie gadają że PSSR jest od tego żeby dać lepszą jakość obrazu w grach które mają stałe 60 FPSów ale dynamiczną rozdzielczość między 1080p a 1440p, jak jest 1440p albo więcej to i tak obraz wygląda ok, a jak jest poniżej 1080p to upscaler ma za mało informacji żeby to działało dobrze. Wywiad DF słaby, mało pytań o problemach PSSR, fakapach niektórych devów gdzie wersja PS5 wygląda/działa lepiej niż Pro i kontrowersyjnej cenie. Najlepsze jest to że na przebitkach FF7 bardziej rzucało się w oczy dorysowywanie się roślinek na ekranie a nie lepsza jakość obrazu xd Z gadki Cernego można wywnioskować że PS6 będzie miało dużego boosta w RT i AI ale przeskoku w czystych teraflopach nie można się spodziewać takiego jak między PS4 a PS5 (~x6) więc pewnie będą celowali w okolice 4x zwykłej PS5.
-
-
Ale komu mają go niby sprzedać? Więksi devi mają swoje rozwiązania a mniejszych po pierwsze nie będzie stać a po drugie był by kłopot ze znalezieniem osób ogarniających taki silnik skoro każdy zaczyna od darmowego Unity/UE/Godot.
-
Guerilla Games pokazało że jak jest wystarczająca rozdzielczość wejściowa to nie trzeba PSSRa ani DLSS do uzyskania świetnych efektów, z drugiej strony jak niektórzy devi startują z rozdzielczością bliższą PS3 a nie PS4 to nic dziwnego że są problemy.
-
Kalendarz Gracza 2025 - sugestie, uwagi, propozycje
łom odpowiedział(a) na Perez temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
3. Dune Awakening 5. The First Beserker: Khazan 6. Gothic Remake 7. Monster Hunter Wilds 8. Elden Ring Nightreign 10. Clair Obscur: Expedition 33 11. Exoborne 12. AC Shadows -
Tylko z tych recek co przeczytałem każdy oceniał jak mu się podobało i to co mi się rzuciło w oczy: -MGS4 zgadzam się z treścią, kompletnie nie zgadzam się z oceną która nie odzwierciedla treści i widać że została wystawiona przez różowe okulary nostalgii -Mirrors Edge, gra na max 6h a w recce wspomniane o 10 potrzebnych na ukończenie, długość gry to był największy minus ME -Tomb Raider, mały błąd, silnik Gexa to jest raczej z 1998 a nie 1993 -The Walking Dead, mocne okulary nostalgii a obok recka Dead Space bez taryfy ulgowej gdzie właściwie jedyny minus to to że wyszedł remake i Isaac niemowa, a stronę dalej bardzo pozytywna recka RE5, no sorry Dead Space >>> RE5 -Dead Island, tragiczna recka, autor kompletnie się zamotał i nie potrafił przelać swoich myśli na papier, -Siren Blood Curse, recka z perspektywy fanatyka oryginału i to bardziej porównanie a nie oceniana sama gra; jak ktoś nie grał w części na PS2 (tak jak ja) to jest to ciężka przeprawa z nieśmiertelnymi zombiakami (bo przecież shibito można było tylko ogłuszyć na parę minut) i przytłaczającym klimacie a nie jakiś lajtowy slasher -Killzone 2 potraktowany bez taryfy ulgowej i argumenty z dupy (bo niby nie można już pograć w multiplayer...) żeby tylko wybronić ocenę, teksty "niezła oprawa graficzna" i "kampania to parę godzin niezłego strzelania bez startu do największych tuzów gatunku" to XD -Ratchet: ToD, treść recki daje przykład gry praktycznie bezbłędnej (sterowanie żyroskopem używało się sporadycznie) ocena mówi co innego -gry które ewidentnie były skopane na PS3: Fallout 3, Bayonetta, GTA4, Orange Box, oceniana jest gra w jej najlepszej postaci czy edycja PS3?
-
Przecież żeby stwierdzić czy sterowniki faktycznie poprawiły wydajność trzeba by było przeprowadzić testy w dokładnie tych samych grach (ze sterownikami A i B) a tutaj tylko parę gier się pokrywa, więc te różnice są z doboru gier a nie sterowników.
-
Nie chodzi o to że zabraknie gier dla ewentualnego X360 Extreme tylko o to że część gier, które są najlepszymi przedstawicielami gatunku/serii nigdzie się nie załapie bo zostało poświęcone miejsce na średnio pasujące tytuły... Taki Bioshock który miał roczną ekskluzywność na Xa też nie wiem co robi w PS3 Extreme. Niby tak ale Pacific Rift to nie tylko rozwinięcie i rozbudowanie pomysłu ale przede wszystkim zmiana modelu jazdy i fizyki (Apocalypse to też całkiem co innego). I po paru przeczytanych reckach więcej przychodzi wniosek że przed napisaniem tekstów musi zostać ustalone jak podchodzić do gier (znowu to napiszę to może się spełni, recki powinny mieć podwójną ocenę jak w retrocenzji w regularnym wydaniu), bo robi się śmietnik i jeden recenzent odbiera 4 oczka za to że serwery zostały zamknięte i można grać tylko w singlu/couch co-op a drugi nie zwraca na to uwagi i grę tylko pod multi z wyłączonymi od lat serwerami ocenia jak by wszystko działało. W poprzednich edycjach, gdzie gry zbytnio nie korzystały z funkcji online to był mniejszy problem, ale teraz, no słabo to wygląda.
-
Właśnie odebrałem i przejrzałem swój egzemplarz no i moim zdaniem dobór recenzji jest bardzo słaby. Gry które ewidentnie lepiej działały na X360 (GTA IV które przecież też miało czasowy deal na DLC, Fallout 3, Skyrim, The Orange Box itd.) powinny zostać zarezerwowane właśnie dla tej platformy i tym sposobem zrobiło by się miejsce dla brakujących tytułów (np. dla BlazBlue). Boli też pominiecie sequeli które zjadały swoich poprzedników na śniadanie (Motorstorm: Pacific Rift, Ratchet: A Crack in Time, Resistance 3). O reckach na razie się nie wypowiem bo za mało przeczytałem ale patrząc po ocenach widać znowu problem z tym jak ktoś podchodzi do niej, czy przez pryzmat dzisiejszych czasów czy tego jak grało się 15 lat temu i jaki wpływ miała dana gra, więc ponownie zasugeruję aby recki miały podwójną ocenę jak w retrocenzji w regularnym wydaniu.
-
Tak modele są inne bo w cutscenkach dokładnie wiadomo co będzie na ekranie i można sobie pozwolić na użycie lepszych modeli np. postaci które będzie widać w zbliżeniu ale nadal taka cutscenka jest liczona w czasie rzeczywistym. Target pre-render W4 oznacza tyle że jedna klatka mogła być liczona 1/30 sekundy (dla 30 FPS) ale równie dobrze 5, 10 czy 120 sekund i wtedy nie masz żadnych ograniczeń co do jakości, ilości efektów/modeli itd. To całkiem co innego.
-
A ktoś uważa że grafika jest jakaś wybitna? Nie ma co porównywać do W4 bo to był target render jak Gears D-Day i jest pewne że na obecnych konsolach to nie będzie tak wyglądać (przy działaniu w sensownym rozdzielczości/FPSach). Te fragmenty Intergalactic prezentują poziom spokojnie osiągalny dla PS5, nie ma niczego wyróżniającego się i właśnie z tego powodu można założyć że premiera jest bliżej niż dalej, bo jak by celowali np. w 2027 to dowalili by ściemo-trailer mając w głowie już PS6.
-
Ja obstawiam że najpóźniej w połowie 2026 premiera. Widać że ten trailer korzystał z normalnych modeli które będą w grze tak jak trailer Ghost of Yotei i nie było niczego co wyglądało na ewidentną ściemę no i raczej to nie będzie wielki open world z masą aktywności.
-
Nie bój się wgrywać stanów gry przed podejściem do misji jeśli coś mocno pójdzie nie tak bo procentowy wskaźnik trafienia nie jest do końca losowy (te wartości 'losują' się na początku walki i jeśli jakiś ufok ma cię trafić to to zrobi mimo np. 10% szansy).
-
@Patapon Nie wiem czym sprawdzasz ale u mnie jest 42k w górę 62k w dół.
-
Jeśli gameplay będzie tej samej jakości co trailer to dodali odbicia RT albo baaaardzo dobrze je oszukali.
-
Niby najważniejszy jest zarobek ale jeśli okaże się że wydanie na past-geny mocno przedłuży okres produkcji, nadszarpnie opinie tak jak to zrobił Cyberpunk a do tego da masę błędów które trzeba będzie załatać to myślę że mocno się zastanowią nad wydaniem day 1 na wszystko. Na ten moment nie potwierdzili platform i nie dali specjalnej edycji konsoli jak w przypadku CP2077 więc wszystko jeszcze mogą zrobić.