Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 186
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Ghost of Yōtei

    Fajny trailer i przynajmniej patrząc po tym jak wyglądał GoT to nie będzie downgoardu. Dopracować skradanko, ograniczyć ekwipunek żeby późniejsze walki też były wyzwaniem i dać mniej automatyczne skakanie a będzie hicior. Tylko wielkość mapy i znajdziek mnie martwi.
  2. Numer przeczytany od deski do deski. Technicznie jest bardzo dobrze, poza paroma babolami/błędami wszystko ze sobą gra, skład jest czytelny, dodanie zdjęć automatów do recek to fajny smaczek, czasami tylko było za dużo artów a za mało screenów. Większość artykułów czyta się przyjemnie, niestety jest parę wyjątków: - sesja z dziewczyną z okładki, po co i na co to komu to nie wiem, w DC Extreme przynajmniej był cosplay Kasumi z DoA a tutaj równie dobrze można było dać randomowe zdjęcia z internetu - wywiad z właścicielem flipperów w Norwegii, żadnych ciekawych informacji, już ta epopeja o starych automatach która ukazywała się w regularnym PE była lepsza - Hold your fire (celowniczki), tragedia, gorszej wyliczanki (38 tytułów na 3.5 stronach...) bez żadnej treści nie dało się skonstruować, powtarzalność całych sentencji aż kłuje w oczy, chyba lepiej by było ograniczyć ilość gier mając do dyspozycji tak mało miejsca. Jeśli chodzi o recki to pierwsze skrzypce grała nostalgia a drugie popularność i niestety zabrakło miejsca na parę hitów. Gdzie Art of Fighting/Fatal Fury/King of Fighters (cokolwiek z tej trójki) i Samurai Shodown? W wyliczance chodzonych bijatyk nie było nawet słowa o Sengoku 3, wiem że na automacie to pewnie nikt w to w Polsce nie zagrał (tak samo jak w Spikeout) ale takiego sztosa pominąć a za to wepchać X-Men który według opisu jest crapem/średniakiem trochę słabo wygląda. Ogólnie czytało się dobrze ale jednocześnie to pierwszy numer gdzie nie znalazłem nawet paru gier które bym wrzucił do backloga, zabrakło hidden gemów a ograniczenie się w reckach do lat 80/90 sprawiło że nie było nic zaskakującego. 8=/10
  3. Przecież to remaster a nie remake, dla mnie wygląda mniej więcej jak Tomb Raider 1-3. Ważniejsze żeby gameplay trochę usprawnili, dodali jakąś mapkę i feeling zadawania razów dopakowali.
  4. Jedyne co chciał bym od Days Gone remaster to nazwanie go 'Director's Cut' żeby zobaczyć jeszcze większy meltdown Gavina
  5. łom

    Konsolowa Tęcza

    Kosmiczna kwota tylko przez to ile śmiecia dookoła zostało stworzone to może prawdziwa? Bo trzeba wliczyć: trailer CGI, animacje rysunkowe, te filmiki które miały być co dwa tygodnie w grze, odcinek na Amazonie, zawartość która miała zadebiutować po premierze (nowe postacie, skiny, mapy itd.). Z tego wszystkiego robi się ładna kwota ale samo stworzenie gry wątpię że przekroczyło 150mln [powiedzmy 300 (osób) x 50 (miesięcy) x 8000$ = 120 mln], a jeśli przekroczyło to
  6. łom

    Dragon Age: Veilguard

    Dodanie jiggle physics przy korzystaniu z w miarę nowego silnika to parę minut roboty, tym bardziej we Frostbite z którego korzysta Fifa a gdzie kosmyki włosów nawet mają fizykę. W 100% jest to decyzja 'designerów' Bioware. W spoilerze tutorial jak to wygląda w UE.
  7. łom

    Days Gone

    Już nie będzie można napisać że Bend od 5ciu lat niczego nie zrobiło A tak na serio to jeśli te wszystkie remastery robią praktykanci żeby ogarnąć narzędzia/silnik a nie główny team to jeszcze ok ale jak to przedłuża okres produkcji nowej gry to
  8. Nie patrzę na forum, wystarczy sprawdzić komentarze i ilość łapek w dół na kanale PlayStation odnośnie PS5 Pro (a teraz też obrywa się też It's Time to Play), na twitterze też jest gównoburza i wyśmiewanie 5 Pro, kompletnie inna sytuacja niż przy 4 Pro. Oczywiście może być sytuacja identyczna jak ze znienawidzonymi odsłonami CoDa które były piętnowane przed premierą (jak Infinite Warfare) a i tak się dobrze sprzedały ale coś mi się zdaję że po pierwszych paru miesiącach sprzedaż może mocno siąść. No nie wiem, ja w porównaniu do osoby która ma już PS5 mam duży backlog gier do ogrania a dodatkowo odczuję większy skok właśnie przechodząc z PS4 Pro na PS5 Pro niż z PS5 na PS5 Pro.
  9. Zobaczymy jaka będzie sprzedaż Pro bo na ten moment odbiór jest beznadziejny i o wiele gorszy niż PS4 Pro czy VR2. Moi znajomi na razie rezygnują z zakupu bo spodziewali się ceny (z napędem) max 1000zł wyższej niż Slim, ja też mocno się zastanawiam mimo że teoretycznie jestem idealnym targetem dla tej konsoli (PS5 nie kupowałem, mam backlog gierek i sporą bibliotekę gier na PS4).
  10. łom

    Dead Rising Deluxe Remaster

    Dla mnie tak wygląda podział: bieda remaster - ta sama gra, ten sam silnik, podbicie rozdziałki i klatkarzu dobry remaster - ta sama gra, ten sam silnik, podbicie rozdziałki i klatkarzu, poprawa modeli, dorzucenie więcej detali, mniejsze poprawki w gameplayu/sterowaniu/dodanie bonusów (np. Uncharted 1 Remaster) bieda remake - nowy silnik graficzny, cała oprawa została dopakowana ale gameplayowo to praktycznie to samo (TLOU1 Remake, Shadow of the Colossus) dobry remake - nowy silnik graficzny, cała oprawa została dopakowana, rozgrywka też została dopakowana/zmieniona/rozbudowana (RE1 Remake, THPS1+2, CTR Nitro Fueled) reimagine - podstawy zostały te same ale cała reszta to całkiem inna gra (RE2 Remake, FF7 Remake) Więc ten Dead Rising wpadał by pod dobry remake.
  11. 4000? Zmieni to konwersację z "czy da radę złożyć porównywalnego kompa do Pro w podobnej cenie" na "o ile słabsze jest PS5 Pro od PCta w tej samej cenie"
  12. Każda recka na stronę. Nie ma skali 1-10 tylko od C do S (C<B<A<S) + info o poziomie trudności.
  13. Przyszło, biorę się za lekturę.
  14. Najlepszym miejscem był Insomniac leak gdzie miałeś podaną ilość pobrań każdej gry wydanej przez Sony i jeśli była też informacja o sprzedanych egzemplarzach to dokładnie można było wyliczyć stosunek pudełek do digital. Tylko że to są dane z czerwca 2023 roku więc najnowsze gry i liczby nie będą uwzględnione ale taki Ragnarok miał 4.25 mln pobrań a ogólnej sprzedaży ~15 mln więc większość to pudełka (w tym bundle z konsolą), Ratchet Rift Apart ~ 1mln pobrań a ogólna sprzedaż ~4 mln. Przy większych grach pudelka to nadal popularna forma dystrybucji.
  15. PS6 na 100% będzie miało napęd, pewnie opcjonalny jak teraz Pro i Slim. Nadal duży procent ze sprzedaży AAA to wersje fizyczne (Spidery, God of War itd.), za duży żeby odpuścić i jeszcze bardziej zniechęcić gracza core'owego który w przeciwieństwie do casuala kupuje więcej niż 2 gry rocznie.
  16. Nie było by tej całej konwersacji gdyby Sony rozsądnie wyceniło Pro, moim zdaniem 700$/700Euro/600Funtów/100,000 Yen to powinno być max za zestaw z napędem i podstawką (a wersja digital taniej o 50 $/Euro). 200$ drożej niż podstawowa konsola i nadal taniej niż PC. Teraz jest stanowczo za blisko cenowo PC szczególnie poza USA. Mam nadzieję że się szybko przejadą na takim podejściu.
  17. Nie opierał bym się na tej 9 minutowej gówno prezentacji. Wszystko powinno się wyjaśnić w przeciągu miesiąca, na TGS gierki powinny być też prezentowane na PS5 Pro. A co samego upscalingu to jeśli jest to coś między FSR a DLSS to nadal trzeba mieć te ~1200p żeby dobrze się przeskalowało do 4k, jak na Pro gry nadal będą schodziły poniżej 1080p żeby osiągnąć 60 FPS to sens tej konsoli jest znikomy.
  18. Marvel's Midnight Suns - pograłem parę godzin i o ile sama turowa walka z systemem karciankowym jest bardzo fajna tak cała reszta śmierdzi taniochą. Nigdzie nie spotkałem tak żenujących dialogów, od sucharów aż uszy więdną i to nie jest cecha tylko cwaniaków z uniwersum (Spider Man, Iron Man) ale dosłownie wszystkich. Nie pomaga też to że wykonanie i animacja postaci a w szczególności ich twarzy to baaardzo niski poziom przez co cutscenki mocno odstają od wyglądu samych walk. Nie wiem dla kogo miała być ta gra, strategia turowa oblana sosem Fortniteowym, gdzie komiksowo wyglądające postacie naparzają się na tle realistycznego otoczenia. Fanów strategii/karcianek odrzuci klimat i cała otoczka, a fanów Fortnite'a i Marvela ilość cutscenek i gameplay. W bonusie dostajemy jeszcze bugi i np. raz podczas godzinnej sesji kompletnie wyłączył mi się PC podczas dialogu (obciążenie było na poziomie 50%), wyczytałem że jest to normalne dla tej gry i być może winny jest launcher 2K...
  19. N64 było popularne w Polsce? Ja widziałem tylko w gralniach, na własność nikt nie pokusił się na konsolę z grami za 250zł bez verbatimowej alternatywy.
  20. Czyli grudzień PS1 na 30 lecie. SNES czy N64? Z jednej strony wolał bym SNESa bo gry 2d lepiej się zestarzały i są bardziej zdatne do spożycia, z drugiej jak wleci N64 to będzie do kolekcji cała generacja... hmm.. głosuję na SNESa.
  21. Większe gry wydane po zapowiedzi PS5 Pro na 99% dostaną łatkę Pro Enhanced, tym bardziej konsolowe exy. Niewiadomą są starsze tytuły bo np. The Crew Motorfest został potwierdzony, FF7 Rebirth też ale np. o FF16 cisza.
  22. Trzeba pamiętać też że to był najgorszy okres jeśli chodzi o dostępność półprzewodników i konsola za 2500zł w 2020-2022 to był mega deal w porównaniu do podzespołów PC. Zobaczymy jak się rozwinie sytuacja ale też Sony raczej nie wyprodukuje jakiejś śmiesznej ilości PS5 Pro bo nie będzie mogła liczyć na porządne wsparcie devów jeśli na rynku będzie garstka konsol.
  23. Bo gdyby zajmowały mniej to ustawienia rozdzielczości tekstur, efektów, draw distance itd. były by bardziej zbliżone do takich zżerających 12 GB VRAMu na PC. No chyba że pytasz się o PS4, testowałem kiedyś gierki na PS4 i XOne i mniej więcej tak to wyglądało. Zaznaczyłem Ci moment gdzie pamięć współdzielona jest używana jak zwykły RAM a musisz jeszcze doliczyć przecież cały system gry który działa w tle a który nie siedzi na GPU i VRAMie (fizyka, statystyki, efekty dźwiękowe, muzyka, położenie NPCów, w przypadku gier sieciowych innych graczy itd.).
  24. Ehh... przecież w konsolach RAM jest współdzielony między GPU a CPU, w PC masz RAM i VRAM. Porównując do PC obecne konsole mają ustawienia zżerające ~10 GB VRAMU, te ~3 GB co zostaje przeznaczone jest na resztę funkcjonowania gry, a to jest świetny wynik bo gdyby nie SSDki szybko przerzucające dane była by sytuacja jak np. z PS4 gdzie maksymalnie połowa dostępnej pamięci (~3GB) dla gier mogła być użyta jako VRAM.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...