Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Brakuje jeszcze posta że God of War (2018) to najgorsza część z cyklu bo całej gry nie można przejść robiąc jedno combo a tak w ogóle to się zrobił cinematic experience bo na 40h gry jest 3h cutscenek
  2. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Chodzi Ci o ilość slotów na bronie? Będziesz mógł to tuningować.
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko że cześć praw do Spidera ma Sony. Nie wiem jak z Wolverinem ale po sukcesie Spidera Marvel pewnie nie robił problemów.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko w przypadku Indiana Jones MS może mieć związane ręce jeśli chodzi o wyłączność tak samo jak Sony w przypadku MLB The Show. Jeśli Disney (czy kto tam ma prawa do marki) nie zgodzi się na console exclusive bez względu na $$$ jakie może zapłacić MS to nic z tym nie zrobią.
  5. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Mi się zdaję że niektóre gry nie dostają głosów ze względu na to że ktoś kiedyś grał w poprzednią część która mu się nie spodobała (np. RE CV czy 6) więc po prostu olał inne części myśląc że to przecież to samo bo i w RE6 i RE2R są zombiaki.
  6. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Na It Takes Two sam zagłosowałem bo RE7 najmniej mi się podobał z nowych części (ale na VR wymiata) i sądziłem że jeden reprezentant (RE2) w kolejnej rundzie wystarczy. A teksty Mejma że RE to nie survival horror to kek, w RE2 i 7 nawet na normalu przez pierwszą połowę gry nie można wesoło strzelać na lewo i prawo, i tak samo jak od zawsze jak oszczędza się ammo i zbiera wszystkie przedmioty to ma się z czasem ich coraz większy zapas.
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    A niby czym jest RE2 i 7 jak nie survival horrorem? No chyba że ktoś grał tylko w End of Zoe i myśli że to chodzona biajtyka. Odpadnięcie RE2 to największa lipa bo to najlepszy mariaż starych survival horrorów z porządnym gameplayem od 2008r. i wydania Dead Space 1. A że odpadł z GoT, no jest lekki smuteczek ale za mało grałem w GoT żeby płakać że forumek się nie zna na grach, bo to już wiadomo od głosowania NFS: Hot Pursuit (PS1) vs FF: Tactics
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @LiŚciu Chodzi Ci o cross-save? The Complete Xbox Play Anywhere Games List | Digital Trends
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dla mnie RE2 Remake to całkiem inna gra, nie nazwał bym go odgrzewanym kotletem jeśli praktycznie wszystko oprócz założeń fabularnych zostało zmienione. CTR, THPS1+2 czy Medievil można nazwać odgrzewanym kotletem ale RE2 i 3 Remake no nie bardzo. To był żart z tym ustawionym losowaniem xd Parę minut na przyzwyczajenie się i można grać. Inne sterowanie niż tank control w tych grach nie przejdzie, w RE1 Remake HD dodali sterowanie 3d i całkowicie to psuje rozgrywkę, postać staje się zbyt zwrotna w porównaniu do przeciwników. A najbardziej platformowy Ratchet to Crack in Time
  10. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Gry które były w produkcji od 2018-2019, GaaSy czy porty z mobilek (bo Sony też chce wejść na ten rynek) będą się jeszcze pojawiały na PS4, tak samo jak MGS5, Fify i mniejsze gry pojawiały się na PS3 długo po premierze PS4. Nie sądzę żeby duże projekty od studiów które zawsze cisnęły w wysoką jakość techniczną były też wydane na PS4, jak okaże się że kolejna duża gra Naughty Dog czy Sucker Punch będzie miała premierę też na PS4 to wtedy można zacząć płakać. Ale nie sądzę że Insomniac czy Housemarque mogło sobie pozwolić na wydanie gierki tylko na PS5 a inne duże studia będą musiały cisnąć też PS4.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Gearsy miały za przeciwników Wonderful 101, Resogun i Rogue Legacy. Niezbyt wymagający oponenci, pewnie były jakieś machinacje w drabince xd
  12. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jedyny element w RE2 i 3 który jest mocno do poprawy to odbicia bo bez względu na platformę są strasznie ziarniste. Najważniejsze żeby dali odbicia RT i może też zwiększyli animację przeciwników w dalszej odległości. Reszta to będzie kosmetyka bo te gry i tak prezentują się świetnie.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Podaj przykłady multiplatform (z dedykowanymi wersjami na XSX i PS5) gdzie jest duża różnica na korzyść Xa. W RE Village na PS5 praktycznie nie ma loadingów jest tylko przyciemnienie ekranu które trwa te 2-3 sek i rozpoczyna się gra, na Xie jest loading zależny od lokacji może być 5 sek może być 10 sek. A wiesz jak to 'naprawili'? Tak samo jak AC Valhalle przez obniżenie rozdzielczości. Po prostu za wysoki target ustawili na początku i przez to były problemy a nie przez specjalne 'psucie' danej wersji.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Xbox One był brzydki ale przynajmniej miał regularny kształt a najgorsze było w nim to że mimo wielkiej bryły zasilacz miał zewnętrzny. PS5 ustawione pionowo jeszcze ujdzie, tylko że ja mam TV z ambilightem więc pionowo nie postawię bo zasłoni mi część światełek, a jak na tej podstawce to wygląda głupio, tak głupio że nawet pracownicy Sony kładą konsolę odwrotnie xd
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Marna szansa że w tym roku wyjdzie PS5 Slim, Jak już to za rok wraz z przejściem na 5 nm, ale najpierw AMD musi wydać Ryzeny 7000. Niech tylko zmienią ten okropny design i dadzą możliwość położenia konsoli bez przytwierdzania durnej podstawki.
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raz na jakiś czas taki cinematik ekspirjens jest spoko. Dobrze że to Supermassive istnieje bo inaczej trzeba by było czekać na Quantic Dream a u nich jest różnie (ale Detroit: Become Human jest świetne).
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tryb multiplayer z przekazywaniem pada na plus ale ten tryb movie to Niech jeszcze platyna będzie do zdobycia za obejrzenie filmu. Jeśli będzie przynajmniej na poziomie Until Dawn to na 100% ogram.
  18. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Paolo de Vesir W grach które nie wykorzystują potencjału SSD jest ta sama sytuacja co na PC czyli więcej zależy od prędkości CPU niż dysku (sprawdzałem na paru gierkach i u mnie róźnica między SSD 500MB/s a nvme 2500 jest minimalna). Bo skoro dysk w PS4 ma prędkość 70MB/s a w Xie czy PS5 powyżej 2000 MB/s to gra która ma loading na PS4 120 sek. na next genach powinna się wczytać w max 4 sek. A na ten moment widać to tylko w exach na PS5 i RE Village.
  19. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakiś przykład? Jedyna większa różnica jaką kojarzę to Elden Ring gdzie na PS5 loadingi są 2x szybsze.
  20. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gdzie widzisz tabelkę mówiącą o tym? Ja tylko widzę że Sony chce by 50% wydanych tytułów trafiło również na PC i telefony.
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież żeby zrobienie kolejnego sklepiku/launchera na PC przez Sony miało sens to musieli by mieć fenomen na poziomie Fortnite'a albo i większy żeby te 50+ mln osób było zmuszonych do zainstalowania nowego launchera. Tak jak pisałem już wcześniej bardziej spodziewam się umowy i integracji z Epic Game Store, Sony wydaje gierki (czasowo) ekskluzywnie na ich platformę, Epic pobiera od nich nie 12% a 5%, dodatkowo integracja trofeów z gier Sony między platformami.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Albo zlecanie zewnętrznym studiom na robienie gierek z wykorzystaniem znanych IP tak jak robi Nintendo.
  23. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tam coś było na początku okrojone (chyba RT?) później spatchowane i w sumie jest bardzo podobnie na obu konsolach.
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Devowie już przed premierą mówili że konsole są bardzo podobne i różnice w multiplatformach będą minimalne. To PS i XBox wpajali że z jednej strony większa częstotliwość GPU i więcej pamięci ma znaczenie a z drugiej że tylko TeraFlopsy i większa przepustowość pamięci się liczy. A prawda leży pewnie gdzieś po środku i zależy od silników i optymalizacji.
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Taka tabelka wystarczy? Trzeba pamiętać że po patchach różnice mogą być mniejsze.