Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie do końca, bo dużo zależy od tego na co mogą sobie pozwolić devi i jakie mają priorytety. W innym wypadku większość open worldów by się wzorowało pod względem fizyki i zależności w świecie gry na Zeldzie: BotW. Takie Guerilla Games na 100% chciało by mieć 'fizyczność' Zeldy w Horizon tylko przebudowa i optymalizacja ich silnika żeby to działało też na PS4 pewnie by była mega czasochłonna i kosztowna. Ale nie będę zaskoczony jeśli ich następna gra będzie miała o wiele większą interakcję z otoczeniem.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niepotrzebnie panikujecie. To pewnie będzie ostatni rok w którym past geny będą brane pod uwagę przez devów którzy próbują wykrzesać coś więcej ze sprzętów i w momencie kiedy zasoby GPU i RAMu się skończą (co już widać) będą musieli skupić się na lepszym wykorzystaniu CPU i SSD żeby zaimponować w nowych grach. A to czy wykorzystają te zasoby na lepszą fizykę, AI czy konstrukcje poziomów to już od nich zależy. Ostatnia generacja i crossgeny skupiły się na grafice bo tak były skonstruowane konsole. Bardzo mocne w stosunku do poprzedniej generacji GPU i masa RAMu ale słabe CPU więc robimy gierki pod to co mamy dostępne. Teraz jest inna sytuacja (między PS4 a 5): min. 8x mocniejsze CPU + 2x więcej i szybszego RAMu + 6x mocniejsze GPU + 50x szybszy dysk. Zasoby RAMu i GPU są już okrojone przez to że gierki działają w wyższych rozdzielczościach i klatkach więc silniki będą krojone pod te zasoby co zostały, czyli CPU i SSD tylko teraz devowie muszą przebudować silniki pod nowe konsole.
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Czytałem w specjalistycznej prasie że ten RDR2 to takie max 7+/10
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze trochę brakuje do genialnego pomysłu blokowania odsprzedaży gier w pudełkach i łączenia z netem żeby odpalić gierkę na płycie. A co do pomysłów Sony mam nadzieję że rozpęta się gównoburza i ogarną się z tą konwersją i gierkami PAL 25/50 fps.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Z czasem będą wpadały kolejne gry bo na razie jest to ułamek tego co jest nadal dostępne na PS3. Wolę żeby to dłużej potrwało ale wszystko śmigało elegancko niż żeby tylko przerzucili dostępną bibliotekę z PS1/PSP bez żadnych ulepszeń. Vagrant Story kupiony na PS3 już czeka na kolejne przejście.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy gry które dostały lub dostaną remastera/remake'a na PS4 będą dostępne (np. FFy czy Saga Frontier). A z gierek które były już na PS3 to Fear Effecty (ale tutaj niby remake się szykuje) i Tomb Raidery bym przytulił.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczy że wywalą gry PAL i na ich miejsce dadzą wersje NTSC. Tylko wtedy nie będą mieli różnych języków w grach i może dla tego wrzucają te PALowskie wersje?
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak & Daxter wygląda mi na tą samą wersję co na PS4 (działającą w ~720p). Z tą grą jest jeszcze ok bo działa w 60 fps ale niech ich nieoczekiwany atak sraki dopadnie jeśli zaczną wrzucać gierki w 25 fps-ach tak jak wcześniej (np. Dark Cloud 2 czy Rogue Galaxy).
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Są filmiki z innych gierek z PS1 i nie wygląda to źle. Jak dodadzą coś interesującego to pewnie kupię parę tytułów.
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Oby to był jakiś pojedynczy przypadek albo pomyłka bo granie w 25/50 fps-ach na TV 60 Hz jest beznadziejne, nie mówiąc już o tym że gierki działają 20% wolniej.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Będzie można zdobyć platynę. Czekam na prezentację gierek PS2, oby było lepiej niż w tym PS2 for PS4.
  13. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Dziwną grę dali na prezentację bo z 2d mało można wyciągnąć przez emu. Pokazali by Ape Escape czy coś z PS2. No i te gwiazdki niepokoją, 240p na tv 40+ cali musi oczy wypalać.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak to jest ze zwykłej PS4 to jeszcze ujdzie ale Pro czy PS5 powinny latać w tej grze w 4k bez problemu.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jest jeszcze parę dni, może koledzy którzy narzekali że exy Sonki dostają głosy tylko za bycie exami zmienią głosy na RE2
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Trzeba tylko zobaczyć na poprzednie głosowania jakie gierki mają jakiś potencjał na forumku. Bo np. FF Tactics którego uważam za GOAT i grę idealną odpadł z NFSem, więc pewnie nawet nie ma co go wrzucać ale Silent Hill 2 miał remis z GTA: SA. Batman: AA też sobie dobrze radził. Nie ma też na ten moment żadnego Residenta. Myślę że po zakończeniu ósmej generacji można wybrać paru kandydatów na wolne miejsca i jeśli będzie ich za dużo zrobić ankietę pomocniczą jednokrotnego wyboru "którą gierkę chcesz zobaczyć w bitwie o GOAT".
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Najbardziej mi nie pasują finaliści handheldowi, mocno wyróżniają się na minus (w porównaniu do reszty tym bardziej że te serie mają już swoich dużych przedstawicieli). Z generacji trzeciej myślę że wystarczą 2 gry. Zamiast tych w sumie czterech gier lepiej wrzucić jakieś sztosy których mocno będzie brakować.
  18. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Najbardziej cieszy odpadnięcie Rise of the Tomb Raider i tak za daleko zaszła ta nędzna podróbka Uncharted
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Doom 2016 (PS4 Pro) - wliczając Doom VFR to było moje 3cie podejście do tego tytułu. Gameplay i movement są bardzo dobre. Potyczki są dynamiczne, non-stop trzeba być w ruchu, skakać, zbierać broń, armor i używać odpowiednich broni w odpowiednich trybach (które mają dobre udźwiękowienie i efekty wystrzałów). Dla mnie to jest taki dopakowany UT3. Jedyne co mi się nie do końca podobało to glory kills, a dokładnie częstotliwość ich wykonywania. To jest chyba pierwszy FPS w którym specjalnie nie celowałem w głowę żeby przypadkiem za szybko nie zabić przeciwnika, bo lepiej jest wykonać wykończenie za które dostanę HP i Armor. Wolał bym żeby był to jakiś pasek special na który trzeba zapracować, bo jak grałem to co 10 sek. akcja była przerywana animacją wykończenia. W grze też są ciekawe challenge roomy i całkowicie zbędne sekcje platformowe. Pod względem grafiki nie ma zbytnio do czego się przyczepić, animacje przeciwników są eleganckie, wszystko śmiga w 60 fps-ach (spadki tylko widać na wykresach DF xd), jest dużo detali i efektów (jakiś dym i ogień, dużo ognia) jedyne co jest zauważalne to lekkie doczytywanie się tekstur przy szybkim śmiganiu do przodu. To pod względem technicznym, design i kolorystyka to już całkiem inna sprawa i tutaj jest dla mnie największy problem. Prawie wszystkie lokacje (są 2-3 wyjątki) zlewają mi się w jedną pomarańczową papkę. Na zewnątrz mam pomarańczowe demony na tle pomarańczowych skał, a we wnętrzach baz jest najczęściej masa pomarańczowych i czerwonych źródeł światła (czy to ogień czy lampy alarmowe). Nie dość że gorzej w oddali dostrzec przeciwników, bardziej patrzy się na efekty wokół nich, to większość lokacji wygląda tak samo. Po pierwszych 3 misjach całkowicie olałem znajdźki bo po prostu nie chciało mi się zwiedzać tych miejscówek. Ten sam problem mam np. z DMCV. Muzyka też mnie jakoś nie porwała, normalne kawałki są bardzo dobre ale te 'szarpane' mnie irytują. Fabuła za to pozytywnie zaskoczyła bo mimo że nie jest wybitna to ma bogaty lore i świat przedstawiony wydaje się całkiem ciekawy. W skrócie, cały tytuł jest udźwignięty przez gameplay, jak komuś przypasuje to będzie świetnie się bawił. Mnie ta gra momentami wymęczyła i nie chce mi się jej maksować czy ganiać za znajdźkami. 7+/10
  20. Czy końcówka trailera zapowiada powrót Stara?
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jest jeszcze Watch Dogs 2 gdzie praktycznie całą grę można ukończyć stealthem.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pisałem już o tym ale jest duża szansa na to że wszystkie gry będą miały trofea bo taki jest wymóg Sony. A co do klasyków to zależy co tam wrzucą i w jakiej jakości, jeśli to będzie porównywalne do emulatora i będę miał możliwość kupna za te 5 czy 10$ to z chęcią kupię parę tytułów. A jeśli to będzie tani upscale bez żadnych poprawek działający w 25 fps-ach to podziękuję.
  23. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Oj chyba było by za wcześnie. Myślę że najwcześniej po wydaniu lub potwierdzeniu daty wydania Spidera 2.
  24. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Nie będę zaskoczony jeśli to będzie przeskok jak między GoW1 a 2. W końcu nie musieli wymyślać koła od nowa i mieli prawie 5 lat na zrobienie kolejnej części. A i tak bardziej mnie interesuje nad czym teraz pracuje ekipa Barloga.
  25. łom odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A to zależy. Bo równie dobrze mogli mieć założenie że najpierw robimy wersję next-gen a później downgoard do PS4/XOne i z tego wynika decyzja porzucenia starych konsol. A teraz mają też dodatkowy czas żeby np. zwiększyć ruch uliczny czego nie mogli by zrobić jeśli planowali rozgrywkę online cross-platform (PS4-PS5, XOne-XS).