-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
@C1REX Było ograć w odblokowanym klatkarzu w 1080p. A co do jakości portu i tak zrobili wszystko co można było zrobić. Przecież ten port był robiony przez małe zewnętrzne studio więc to że dopakowali wszystkie dostępne ustawienia, dali jeszcze opcje DLSS, FSR itd. i po drodze nie skopali optymalizacji to jest duży sukces bo gra świetnie się prezentuje a można ją ograć nawet na słabszych PCtach.
-
All time peak dla SoT to 66.6k. Brakuje jeszcze 3k dla God of War i Cory Balrog będzie mógł spać spokojnie xd
-
Już jest więcej Steam: Game and Player Statistics (steampowered.com)
-
Sony będzie bardzo zadowolone ze sprzedaży, w tej chwili jest prawie 59k aktywnych graczy na samym Steamie więc wszystkie poprzednie porty z PS4 na PC zostały pobite. Ciekawe czy wraz z PC dobiją do 25 mln sprzedanych egzemplarzy.
-
Wywalone na wszelkie achievementy. Pierwsze co to dezaktywuje wszelkie powiadomienia a tylko sprawdzam po przejściu jak jakaś gierka bardzo mi się spodobała i chcę ją wymaksować. Jak gra jest dobrze skonstruowana to i tak wpadnie wszystko bez problemu a przy okazji odblokuje się coś ciekawego w grze (jakaś sekretna broń czy cutscenka).
-
Verbatim czy jajko - co było pierwsze...
łom odpowiedział(a) na Shiva temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Playman był w jakimś jubileuszowym numerze i nawet podał swój PSN ID więc możesz mieć nowego kompana do Fify czy Fall Guys -
Jetpack Interactive które pracowało nad portem to dosłownie paręnaście/dziesiąt (na LinkedIn jest 11-50 ale tylko 6 'employees') osób. Więc koszty raczej nie były wysokie. Co jak co zrobili dobrą robotę więc może Sony ich teraz wykupi
-
Zgadza się tylko że jeśli w Polsce będzie w miarę normalna sytuacja to wtedy większą ilość konsol będzie można wysłać na inne rynki. Ciekawe czy np, niemcy blisko polskiej granicy robią wycieczki po konsole tak jak swego czasu polacy po PS2 xd. Co do wypuszczenia po iluś latach na PC, tak to jest bardzo dobre zagranie dla SOny. Zysk z gierki na konsolach już był minimalny (10$ za pudełko), więc małym kosztem developmentu zewnętrznego studia robimy port i sprzedajemy za 50$. A wypuszczanie w tym samym czasie dużych gier na PC to był by strzał w stopę dla Sony, bo wtedy część osób by po prostu olała konsolę a co za tym idzie nie zostawiała $$$ w PSN tylko na np. Steamie, już nie mówiąc o tym że czym mniej platform do ogarnięcia tym łatwiejszy i szybszy development.
-
Na ten moment PS5 jest dostępne w miarę sensownej cenie w zestawach (powiedzmy że konsola wychodzi za te 2600zł), może sytuacja nie będzie się już pogarszać.
-
Wiadomo że dużo osób będzie chciało ograć jak najszybciej Ragnaroka a nie czekać 2-3 lata. Tym bardziej że w tym momencie sama konsola jest tańsza niż średnie GPU do PC.
-
Najlepsza prezentacja jaka była do tej pory to ta z Deep Forest Raceway, bo przynajmniej na trasie coś się działo i tam widać było podmianę modeli i cieni na dalszym planie (co też widać w 1:50 na trybunach w Daytonie). I chyba odbicia w karoserii przeciwników są w 30 fps-ach. Niech dadzą ciekawszą trasę to nikt wtedy nie będzie się czepiał pierdół. Z takim oświetleniem Hong Kong by robił mega wrażenie.
-
Jedyne czego chciałem w GT7 to powrotu ciekawych, oryginalnych tras ze starszych części bo sam gameplay, fizyka jazdy czy oprawa były bardzo dobre już w GTS. I jak na razie jest mega lipa bo zamiast pokazać jakieś trasy miejskie (Tokyo R246, Hong Kong, NY, Seattle) czy Autumn Ring to pokazują realistyczne tory które wizualnie są tragicznie nudne.
-
Driveclub dobra giera ale nadal MotorStorm: Pacific Rift to top topów. Jak dziady nie będą chcieli zrobić następnej części albo porządnego remastera/reboota to zostaje emulacja.
-
W ogóle Sony chyba późno się ogarnęło że potrzebują kogoś od samochodówek oprócz Polyphony. Najpierw ubiło Studio Liverpool, nastepnie Evolution a parę lat później przejęło dawne Studio Liverpool i zatrudnili kolesia z Evolution. Niech jeszcze wchłoną Lucid Games a okaże się że w produkcji będzie WipeOut, Motorstorm i następca DriveCluba (od twórców PGRa) czyli wszystkie marki które olali.
-
A dwa miesiące temu to napisali: Wiemy, że czekacie na numer "zerowy" oraz wydawnictwo specjalne z okazji 25. urodzin. Obie rzeczy powstają i ukażą się odpowiednio na początku roku (numer ZERO) oraz w okolicach września, na specjalną urodzinową edycję EXTREME PARTY. No to ładny początek roku
-
Pracuje. Zostało założone przez pracowników Studio Liverpool, dla tego napisałem stronę wcześniej że to jedyne studio które pasuje do przejęcia prac nad TM.
-
Sony nie robi dedykowanych patchy do starszych gier tylko sprzedaje je w formie Directors Cut ewentualnie 2 packa. Pewnie w przypadku GoW, Days Gone czy Horizona nie miał kto nawet zrobić dodatkowego contentu a samego dopakowania grafiki nie chcieli sprzedawać za dodatkowe 10$ bo by wywołali kolejną gównoburze, więc poszli najprostsza drogą która wymagała najmniej nakładu pracy.
-
Verbatim czy jajko - co było pierwsze...
łom odpowiedział(a) na Shiva temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
-
Zobacz czy kabel HDMI nie jest blisko wylotu ciepłego powietrza z konsoli, miałem taką sytuację w PS4 Pro i przy bardziej intensywnych gierkach robiły się cyrki, ułożyłem inaczej kabel i problem zniknął.
-
Sony pewnie pluje sobie teraz w brodę że nie wydało 3 lata temu PS4 Pro Slim albo PS4 Super Slim, a i tak pewnie zarabia elegancko na każdej sprzedanej sztuce.
-
Grałem w Jade Cocoon i nie polecam. Nudne się robi strasznie szybko i ma strasznie zamulony klimat. Jak z gierek na PS1/PS2 to Monster Rancher jest całkiem dobre. Z nowszych to na pewno Ni No Kuni i różne gierki z serii SMT np. Devil Survivor 1 i 2. Napisał bym też Folklore ale jest tylko na PS3 i w kosmicznej cenie.
-
PSX Extreme 293 z kalendarzem
łom odpowiedział(a) na Roger temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
To było w numerze 49, w 50 było FFX. Były też okładki z rysunkami świątecznymi. Takie rysunki to był by niezły pomysł. Z drugiej strony ten kalendarz nie jest jakiś tragiczny, myślałem że będzie gorzej. -
Verbatim czy jajko - co było pierwsze...
łom odpowiedział(a) na Shiva temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Może po prostu walczy o występ w kolejnym konsolometrze jak mu się tak spodobało? -
Zbieranie znaczków zwiększających statystyki było dopiero w 2nd Offense. Na X360 wyszedł budżetowy remake/remaster nazwany Vigilante 8 Arcade
-
No to ludzi do pracy mają. Nie był bym zaskoczony jak by pracowali nawet nad 3 projektami: Horizon Call of the Mountain, AAA sci-fi/horror title (w preprodukcji) i Twisted Metal.