Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Codemasters Cheshire to dawne Evolution... Więc kiedyś były 3 studia robiące NFSy, Burnouty, MotorStormy a teraz będzie jedno robiące NFSy...
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak Scorn przebije 65 na MC to będzie dobrze bo oprócz dobrej grafiki nie widziałem tam nic ciekawego a ten design może wiele osób odrzucić.
  4. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    @Yakubu
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I tak wysoko. Z drugiej strony progres w stosunku do jedynki był duży, bo oprawa i skala dostały mocnego kopa. Tylko jak by tak patrzeć na zmiany między kolejnymi częściami to MotorStorm Pacific Rift powinien wtedy dostać 10/10.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Serio było 10-? Gierka bardzo dobra i miała różnorodne miejscówki i akcje które zapadały w pamięci ale to takie bardziej 9-/10. Pamiętam że jak grałem to największe wrażenie na mnie zrobiła skala i fizyka wody, która była trochę galaretowata ale świetnie reagowała na wszystko.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nic się takiego nie stanie jeśli Sony wyrobi sobie markę taką jak Nintendo gdzie czego by nie wydali to się sprzeda w 5mln+ a większe hity w 10mln+. Już o tym pisałem że Sony zależy na tym żeby znaczek PlayStation Studios był kojarzony tylko z dobrymi grami i pewnie jest to jeden z powodów przez które Days Gone 2 od razu nie wystartowało z produkcją (bo szansa na to że kiedyś wyjdzie sequel jest duża).
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale na serio zamiast całkiem innej, mniejszej gierki od dużego studia wolicie sequel praktycznie tego samego (U:LL, Spider MM) żeby oczekiwanie na kolejną dużą część tak się nie dłużyło? Masakra... A co do gierek epizodycznych przecież było parę takich tytułów (wszystko od Tale Tales, Hitman, Siren BC, Life is Strange) i nie chciał bym żeby to powróciło, zresztą twórcy Hitmana mówili że wydawanie epizodów to nie był dobry pomysł.
  9. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Sony ma dużo ludzi do robienia gierek ale nadal boli kompletne olanie i zamknięcie/restrukturyzacja np. Japan Studio które na PS3 zrobiło jeden z najbardziej zrytych i klimatycznych horrorów Siren Blood Curse w którego mało kto grał, a później Gravity Rush które też jest świetną i oryginalną gierką a sprzedała się tragicznie.
  10. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ci wszyscy giganci oprócz zarabiania na dużych gierkach dostają też masę kasy z mikrotransakcji i gierek mobilnych więc jest mała szansa że któryś z nich padnie jeśli wydadzą jeden czy dwa duże tytuły które się nie sprzedadzą. BioWare to o wiele mniejsza skala niż EA, SE czy Ubi. A koszt produkcji kolejnych AC czy FC nie jest taki mały bo te gigantyczne mapy trzeba jakoś zapełnić i nie wszystkie assety z poprzednich części będą pasowały. A co do tego w jakim kierunku idą gierki, o wiele bardziej był bym zadowolony jeśli takie ND wydało by nową grę co rok czy dwa z oprawą na poziomie PS4 ale z różnych serii czy nawet gatunków pozwalając bardziej poeksperymentować twórcom w gameplayu, niż wydając jedną wielką grę raz na 4 lata. Szansa na to marna bo jeśli grafa następnego projektu nie będzie lepsza od tej z TLOU2 to będzie płacz że 'PS5 jednak jest słabe a ND to partacze' xd
  11. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Średnio to wygląda. Kompletnie nie czuć impaktu ataków, animacje porobili bardziej płynne i realistyczne i odbiło to się na mocy ciosów. Gra trochę wygląda jak by miała wyjść z 5 lat temu.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odnośnie UE5 jeśli gry będą celowały w 60 FPS i rozdzielczość natywną powyżej 1080p to nie spodziewał bym się żeby wyglądały one o wiele lepiej od tego co jest już dostępne czy będzie dostępne w przyszłości na innych silnikach (w tym UE4). Taki Lumen w dobrej jakości ma wysoki koszt więc trzeba będzie 'zaoszczędzić' w innym miejscu, np. rozdzielczości, fps-ach czy ilości obiektów na ekranie. Więc może się okazać że jakaś gra na UE5 działająca w 60 fps ma świetne oświetlenie ale jest mało interaktywna i działa poniżej 1080p (ale dzięki upscale'ingowi i tak wygląda ok). Z drugiej strony gry bardziej korytarzowe, które nie potrzebują 60 fps (coś w stylu np. Detroit Become Human) mogą wyglądać o wiele lepiej od tego co jest teraz dostępne na konsolach.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    A próbowałeś wyłączyć motion blur? Miałem tak samo w Ratchecie 2016, mocny motion blur + 30 fps = ból głowy i dopiero po 3h gry się przyzwyczaiłem. W U4 też suwak motion blur bardzo nisko ustawiałem.
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    W Personce można podbijać też do do pełnoletnich. Za to Dante w DMC V zaczyna odpływać xd
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ta runda poszła łatwo ale za tydzień przy GoW VS Nier: Automata będę musiał się mocno zastanowić.
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Szkoda strzępić ryja Jeśli będzie głosowanie na GOAT to można sobie darować te tytuły.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Polecam wyłączyć powiadomienia o pucharkach. Jak gra wciągnie, chce się ją maksować i jest przemyślana to platyna sama wpada. A dla mnie większą nagrodą za zrobienie czegoś na 100% jest coś co się odblokowuje w grze (jakaś broń, strój czy concept arty) a nie pucharek który nic nie znaczy.
  18. łom odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Czepiać się piractwa w latach 90tych kiedy minimalne zarobki to było 500zł a gierka kosztowała 200... To że udało mi się zebrać w 1997 z bratem 1000 zeta na zestaw PS1+memorka (360 bloków)+TR2 to był w tamtych latach wyczyn. A gdyby nie piractwo Sony nie osiągnęło by takich sukcesów w mniej zamożnych krajach w kolejnych latach kiedy zarobki poszły do góry i dostępność oryginałów w dobrych cenach był łatwiejszy.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Najbardziej mnie zastanawia 92. Kingdom Hearts 3 vs. Wiedza to Potęga. KH3 na serio taki dobry czy po prostu nie macie rodziny/znajomych żeby zagrać w Wiedza to Potęga ? Bo jak sobie przypomnę ten bełt fabularny z KH2 i tekst 'Sora! Donald! Goofy' co 10 minut to nawet tych 20zł mi szkoda żeby sprawdzić KH3.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @C1REX Nie można tego tak liczyć. Zależy jaki % z tych 60mln to gracze którzy faktycznie są zainteresowani kupnem konsoli do gier a nie tylko do Fify czy CoDa. W tym momencie kiedy konsola jest trudniej dostępna i w wyższej cenie niż sugerowana jak ktoś ją dorwie to jest większa szansa że jest faktycznie zainteresowany nowymi grami a nie kupnem dodatkowego wyposażenia mieszkania które będzie tylko zbierało kurz. I na odwrót, PS4 było łatwo dostępne i w przystępnej cenie więc konsol sprzedało się masa ale był też duży % osób które ogrywało na niej dosłownie 2-3 gry na rok.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po prostu gry będą sprzedawały się przez dłuższy okres, a nawet mimo problemów z produkcją na rynku jest coś koło 20 mln PS5 i patrząc na to że crossgeny lepiej sprzedają się w wersji na PS5 niż PS4 (mimo że PS4 jest z 6x więcej niż PS5) i dodatkowo dostają boosta w sprzedaży wraz z każdą większą dostawą konsol (co też jest zasługą bundli) devowie dobrych i dobrze reklamowanych gier nie mają czym się przejmować.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie zwykłą wysyłką pocztową.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak samo, odpaliłem, pograłem 15 minut i nie porwało. Jeszcze przysiądę do tego na dłużej ale kiedy to będzie to nie wiem. Hades czy Slay the Spire (tak wiem to inny gatunek) od pierwszego momentu mnie wciągnęło.
  24. Dobra wiadomość, bo to co pokazali wcześniej to był poziom GTA Definitive Trilogy. Mam nadzieję że to co zrobili 'specjaliści' z Pune i Mumbai trafiło do kosza i na spokojnie zrobią ten remake już tylko na konsole obecnej generacji.