Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Był popularny tak do premiery Vigilante 8.
  2. Czy ja wiem. Jak dostarczą kompletny produkt z mniej hardcorowym gameplayem niż TM 2012 to jakiś sukces pewnie będzie. Tym bardziej że konkurencji nie ma żadnej. A Sony jednak potrzebuje jakieś ciekawe gierki MP.
  3. Nie wiem czy to dobra decyzja bo Lucid to dawne Bizarre. Jak to prawda to jedyne studio które pasuje to Firesprite. Niby mają ponad 250 pracowników więc dali by radę robić dwa projekty jednocześnie.
  4. 1. Durne skalowanie leveli wraz z bohaterem. Nienawidzę jak nie czuję progresu w rozwoju postaci, chcę mieć na mapie mocarnych przeciwników których nawet nie tknę na początku gry a do których po 10-20h wrócę wraz z rozwojem postaci i zdobyciem lepszego ekwipunku. I w drugą stronę, powracając do początkowej lokacji chcę gobliny z którymi miałem na początku problem zmiatać byle pierdem. 2. Statystyki i levele postaci w grach z realistycznym stylem graficznym. Jak wyskoczy jakiś mietek ubrany w czapkę z daszkiem i okazuje się że muszę mu wpakować pół kilograma ołowiu w czerep tylko dla tego że ma 5 leveli więcej to tylko śmiać mi się chcę. Przez to porzuciłem po 2h The Division 2. W Borderlandsach też jest to samo ale w komiksowym/karykaturalnym świecie jeszcze to toleruję.
  5. łom

    Pokémon Legends: Arceus

    Postacie i pokemony jeszcze jakoś się prezentują, miasteczka ujdą w tłoku, ale reszta jest biedna, no i te rozmazane tekstury. I tak pewnie sprzeda się w kosmicznej ilości.
  6. Wiadomo, tylko że moim zdaniem trzeba najpierw rozwiązać kwestie które są już poruszane od dłuższego czasu jak np. problemy z prenumeratą czy patronitem, a przez które część osób przestało prenumerować pismo tylko zaczęło ganiać do kiosku (albo całkowicie przestało kupować).
  7. No nie wiem czy pchanie się w PC to jest dobry pomysł, już teraz wytykane są błędy w podawanych rozdzielczościach, RT itd. Więc jeśli jakaś gra dostanie ocenę np. 8/10 a na PC jest skopana wersja (bugi, problemy z serwerami, słaba optymalizacja itd.) i w recce nie będzie o tym wspomniane to słabo będzie wyglądało.
  8. Ilość stron jest w sam raz, tylko można by w końcu zrobić coś z działem listy. Już o tym pisałem z 4 razy, ale napiszę jeszcze raz. Stworzyć kanał na YT z Q&A od patronów/czytelników w którym też były by jakieś luźne opinie (nawet na temat starszych gierek), oraz sneak peak tego co będzie w kolejnym numerze (taka mini reklama). Wywalić listy z PE tym sposobem zwalniając te dwie strony. I takie coś wrzucać na YT 2x w miesiącu. Jeśli w każdym podcaście uczestniczyły by 3 osoby, to przy 12 redaktorach wychodzi na to że każdy redaktor musiał by poświęcić tą jedną godzinę raz na dwa miesiące (nie licząc wrzucenia na YT). Myślę że to jest spokojnie do zrobienia.
  9. A to PE nie jest zależne mocno od reklam i okładki za którą płacą wydawcy? Przy kwartalniku chyba ten przypływ gotówki był by o wiele mniejszy bo kto chciał by reklamować swój tytuł z dwu miesięcznym opóźnieniem.
  10. łom

    własnie ukonczyłem...

    Extermination (PS2/PCSX2) - ostatni raz grałem w ten tytuł ponad 20 lat temu i chciałem zobaczyć jak się trzyma. No i coś było nie tak. Voice acting to była komedia, dosłownie jedne z najgorszych głosów jakie słyszałem, do tego kompletnie nie zgrane z ruchami ust. Przeciwnicy też jakoś padali szybko. Co się okazało, wersje PAL i NTSC miały inny model głównego bohatera, voice actorów i poziom trudności (w PALu przeciwnicy mają więcej HP). Mocno to zmieniło grę i z lekkiego klimatu zaszczucia mało co zostało. Sam gameplay stoi w rozkroku między PS1 a PS2, postać jest bardziej mobilna niż w RE, może skakać, robić dodge rolla, ganiać po podwieszonych drabinkach itd. do tego ciachać nożem na dwa sposoby i celować w FPP. Z drugiej strony podczas celowania (kamera ustawia się za plecami i mamy celownik laserowy + auto aim) nie można się poruszać a prawa gałka jest bezużyteczna, jedyna opcja na zmianę kamery to kliknięcie L1, ale to działa tylko jak nie trzymamy kierunku na gałce. Może gra najpierw była projektowana pod DCka? Przeciwnicy (całkiem ciekawi) oprócz odjęcia HP mogą też zwiększyć pasek zarażenia (który można zbić medykamentami), przy pełnej infekcji trzeba gonić do specjalnej kapsuły bo inaczej mamy mniej HP które non stop spada. Kolejną niespotykaną rzeczą jest to że mamy tylko jedną broń, jakiś M4 który można modyfikować, dorzucić shotguna pod lufę, latarkę, celownik itd. Zwykłe ammo jest ograniczone przez ilość magazynków które posiadamy które uzupełniamy w specjalnych dyspozytorach, jak ktoś nie przeczesze porządnie lokacji to będzie ganiał non stop w tą i z powrotem żeby uzupełnić zapasy. Oprawa jest średnia, niektóre postacie i przeciwnicy wyglądają ok a część jak wyjęta z początków PS1. Lokacje w większości są sterylne (zimowa baza naukowa), pół roku później DMC czy Jak & Daxter zmiotły tą grę, tyle dobrego że wszystko jest w 3D i skaluje się elegancko w emulatorze. Ja bawiłem się dobrze przy tej grze, nie jest to klasyk, ale szybki tytuł do ukończenia w 5h żeby przypomnieć sobie początki PS2. Jak ktoś nie trawi koślawej kamery to niech nawet nie odpala. 7-/10
  11. Niech padalce jeszcze dogadają się Capcom'em, bo takie RE2 Remake, 3 Remake i Village z chęcią bym ograł na VR. Do tego Astro Bot 2 i następca Blood & Truth na premierę i wtedy by mnie przekonali do zakupu.
  12. łom

    The Last of Us Part II

    Może po prostu grając na Survivor potyczki trwają dłużej i z tego wynika dysproporcja (nie mówiąc już o tym że gra jest o wiele dłuższa)? Proporcje walka/eksploracja były podobne do TLOU1 ale trochę brakowało mi większej ilości drabin
  13. @second Zobaczymy czy coś z tym zrobią, jednak VR to trochę co innego i muszą bardziej się postarać żeby zawojować rynek, a 1080p albo niżej odpalone w 2023 nie zrobi na nikim dobrego wrażenia. Może jakiś automatyczny upscale będzie? Najpierw muszą potwierdzić back compat, bez tego to będzie mega lipa. @MBeniek To co innego, sama rotacja kontrolera a wyszukanie go w przestrzeni wraz z rotacją dość znacznie się różni i właśnie chodzi o to żeby DualSense był wykrywany przez Headset PSVR2. Trzeba poczekać na jakąś kolejną prezentację bo te parę minut na CESie nie odpowiedziało na parę ważnych kwestii.
  14. A to DualSense ma jakąś technologię do trackowania? Jeśli tak to nie będą musieli kombinować jeśli nie to muszą jakoś zastąpić światełko z DS4 które było trackowane przez kamerę w PSVR1.
  15. Lampki na move'ach to nie powinien być problem bo i w tych nowych kontrolerach i starych pałkach do trackowania są dwa oddzielne obiekty. W przypadku DS4 już muszą kombinować, najprostszym rozwiązaniem było by trackowanie tylko prawego kontrolera a lewy by działał jak navi, tylko jeszcze panel dotykowy musieli by emulować (potrzebny do np. Astro) no chyba że to całe "Capacitive Sensor: Finger Touch" to ogarnie. Co jak co jeśli nie będzie wstecznej kompatybilności to by oznaczało tylko mega lenistwo i odklejenie Sony.
  16. Brak wstecznej kompatybilności to był by strzał w kolano, mało tego uważam że Sony powinno mocno zainwestować w darmowe patche podbijające oprawę (w szczególności rozdzielczość) w najlepszych tytułach (Astro Bot, RE7 itd.) tym sposobem będzie jakaś sensowna baza gier na start.
  17. Oficjalna kompatybilność z PC na premierę? No raczej nie, VR tak samo jak exy są po to żeby mieć klientów w swoim ekosystemie i z tego czerpać profity. Kompatybilność z PSVR1 powinna być od premiery inaczej będzie gównoburza że żeby pograć w np. RE7 na VR trzeba mieć i PSVR1 i PSVR2, dla tego właśnie zaskoczony byłem rozdzielczością ekranu bo jak by wrzucili 4k to elegancko by się skalowało z 1080p. A co do opłacalności to zależy od skali projektu i tego ilu aktywnych użytkowników będzie, czyli takich którzy jak kupią VRa to też kupią do niego gierki a nie odpalą raz na ruski rok Beat Saber (ten problem był z Wii gdzie mimo kosmicznej ilości sprzedanych konsol gry sprzedawały się słabo).
  18. Jak premiera będzie za ponad rok to te 350 euro wydaje się sensowne, najgorsze co mogą zrobić to wydać za wcześnie, w zaporowej cenie (większej niż 400$), bez dedykowanych dobrych gier i bez wsparcia gier z PSVR1. Więc lepiej żeby porządna premiera była w drugiej połowie 2023 niż słaby pierd w te święta.
  19. łom

    Resident Evil 8 Village

    Graficznie RE6 dobrze się trzyma tylko pod względem gameplayu to całkiem co innego. To jest strzelanina z masą ruchów, praktycznie non stop akcją i wybuchami. Jeśli podejść do tego jak nie do Residenta to można zagrać ale feelingu starych RE tu nie ma.
  20. Dobrze że nie trzeba będzie mieć kamery żeby to działało. Rozdzielczość też wydaje się sensowna, dziwne że nie dali zwykłego panelu 4k tylko jakieś 4000x2040, mocno zaawansowane gierki i tak natywnie nie pójdą w tej rozdziałce (chyba że na PS5 Pro/PS6). Obstawiam cenę max 400$ z kontrolerami, a jeśli chcą mocno wejść na rynek to powinno być 350$ lub jeszcze taniej w zestawie z konsolą. Jak przesadzą z ceną to tak samo jak z PSVR1 po roku (czy dwóch, nie pamiętam) zrobią bundle za pół ceny.
  21. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    6500XT kompletnie mnie nie interesuje bo to praktycznie to samo co mam teraz w PC, ale zobaczymy czy będzie normalnie dostępny, jeśli tak to może uspokoi to trochę ceny.
  22. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @Figuś Tak, za to ten 6500XT ma 4GB.
  23. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Obejrzałem konferencje AMD i nVidii no i nadal lipa z GPU. Prawie 3 lata temu kupiłem RX 580 za 750 zeta i dostałem do tego dwie gierki (RE2 i DMC5) a teraz za 200$ (cena w sklepach będzie dużo wyższa) proponują 6500XT który będzie miał wydajność bardzo podobną do prawie 4 letniej karty. nVidia pokazała RTX 3050 (250$) i tutaj to wygląda lepiej, pewnie się zakręcę za tą kartą jeśli da radę wyrwać w sensownej cenie, ale znając życie będzie kosztowała nie 1000zł a powyżej 2000.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...