Treść opublikowana przez łom
-
PS5 Firmware
Jak jest v-sync to mogą być dropy i do 30 a nadal nie będzie screen tearingu. Grą która najbardziej może skorzystać z VRR to Ghostwire Tokyo bo są tam tryby bez v-syncu, masa screen tearingu i latające klatki więc ten VRR tam może dużo zdziałać.
-
PS5 Firmware
Zamiast się cieszyć że większość gierek działa w stałych 60 fps to jest płacz że działają za dobrze i nie ma gdzie sprawdzić VRRa
-
PS5 Firmware
Tak, jeśli output gry jest 4k to to jest sygnał 4k nawet jeśli jedyne co jest w 4k to HUD. Jeśli to dobrze działa z grami z PS4 to może zobacz Until Dawn? Tylko że to ma 1080p.
-
PS5 Firmware
Tu nie chodzi o screen tearing bo tego w większości gier na konsole nie ma (od tego jest v-sync) tylko o to że normalnie obraz jest dostarczany co 16.6 ms (przy 60fps) albo co 33.3 (przy 30), bez wartości pomiędzy (bo jest to odpowiednio każde lub co drugie odświeżanie TV 60Hz). Więc gra działająca w np. 45 fps wyświetli na przemian nowe klatki (pasujące do 60 fps) i powtarzane (pasujące do 30). Gra która działa np. w 55 fps-ach większość klatek będzie miała nowych/szybszych ale zdarzą też się wolniejsze (część klatek będzie się powtarzała), więc raz gra będzie działała bardziej płynnie raz mniej. VRR wprowadza właśnie takie wartości pomiędzy więc różnice w płynności są mniejsze bo nowa klatka może być wyświetlona w przedziale 16.6 - ~24 ms (przy max 60 fpsach).
-
Temat ogólny.
Tak spojrzałem na listę z poprzedniej strony i widzę że część remake'ów o których jest dyskusja dostało więcej niż jeden głos. Tak w ogóle ile gier jeszcze trzeba wywalić żeby zmieścić się w 256 po uwzględnieniu kandydatów do wypadu z poprzedniej strony?
-
PS5 Firmware
Ja bym wolał w takim wypadku żeby zamiast latały klatki od 45 do 60 to latała rozdzielczość od 1440p do 4k.
-
Wrzuć screena
Zelda BotW? Tylko na emu w wysokiej rozdzielczości i 60 klatkach
-
PS5 Firmware
No tak to nie będzie że odblokują tryb 30 żeby sobie latał klatkarz jak chce. Żeby VRR działał to musi być minimum 45 (żeby działał na większości TV z VRR) a nie latać od 30 do 60. Zależy też czy w Horizonie jest zapas mocy w trybie 30 (tak żeby było minimum 45), jak nie to będą musieli obniżyć rozdzielczość. No i tak jak tjery pisze to nie sprawi nagle że gra działająca w 45 fps-ach bez VRR nagle z VRR dostaje mega kopa, to nadal będzie 45 FPS tylko bardziej przyjemne dla oka.
-
Temat ogólny.
Ratchet na PS2 i PS4 to mocno odmienne gry (pod pewnymi względami ten z PS2 jest dla mnie lepszy). THPS 1+2 bym zostawił bo nawet pod względem gameplayu wprowadza zmiany w stosunku do oryginału. A tłumaczenie że jest to pakiet więc wywalamy jest słabe, bo nie ma możliwości kupna tych gier osobno. Po prostu tak nazwali produkt. Równie dobrze można powiedzieć że gdyby CTR nie nazywał się Nitro Fueled tylko CT Racing + Nitro to też nie powinien się znaleźć. W Mafię grałem tylko w oryginał ale z tego co widziałem to ten Remake praktycznie wszystko zmienia. To nie jest podobny poziom zmian jak był między RE1-RE1 Remake?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wygląda na to że pacze do gierek Insomniaców już wyszły i taki Miles Morales działa w 70+ fps-ach w Performance RT
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Jak się potwierdzi to wszystko odpalę przynajmniej na chwilę, nawet Fifę z której można się śmiać ale tak naprawdę zainteresuje masę właścicieli konsol.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jeśli chodzi o gry działające w 30 FPS, to tak ta opcja nic nie zmieni. To jest dobra opcja dla gier które celują w 60 lub 120 i nie zawsze udaje im się ten cel osiągnąć (np. RE VIII w trybie RT) bo mniej widać spadki. Z drugiej strony jak jakaś gra działa przez 99% w 30 czy 60 fps-ach i okazjonalnie są jakieś małe spadki (powiedzmy o max 10% w trybie 30 i 20% w trybie 60)to pewnie większość osób by tego nie zauważyła gdyby nie wykresy z internetu. Ja np. ogrywałem God of War 2018 w trybie 1080p na PS4 Pro, bo mimo tego że nie miałem stałych 60 klatek to i tak jest o wiele płynniej i po prostu lepiej się gra (mimo całego problemu frame pacing'u który niby psuje rozgrywkę).
-
Resident Evil 3 Remake
Obie chodzą w tej samej rozdzielczości. Jedyne co jest mocno rozmazane/postrzępione to odbicia i może przez to że w RE2 jest ich chyba więcej to takie wrażenie sprawia że ma gorszą jakość obrazu niż RE2.
-
Temat ogólny.
CP2077 powinien trafić albo do PC albo do PS5/XS bo nawet część zmian z Patcha 1.5 nie trafiły do wersji past gen, więc wersja PS4/XOne będzie zawsze tą najgorszą (i to nie tylko pod względem wizualnym). Jeśli trzeba będzie coś wywalić to nominuję do tego: 94. Gone Home i 161. Night in the Woods - obie ukończyłem i te gry to jedne z najgorszych produkcji jakie odpalałem, 0 gameplayu, 0 funu z rozgrywki, pretensjonalna fabuła.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pad od GC był dziwny, jak się przyzwyczaiłem do DS2 to w muliplatformy grało się słabo no i d-pad nie zachwycał. Ten od DC to dla mnie porażka, konsola z masą bijatyk i zdrową ilością strzelanin a d-pad tragiczny i brakuje drugiego analoga. Na N64 grałem tylko parę razy i w swoim czasie ten analog stick pewnie wymiatał tylko że wcześniej już miałem DS1 w rękach więc już takiego szoku nie miałem.
-
Kroniki Myrtany.
Za mną ponad 30h no i wypas jak mało co. Wiadomo że to co było koślawe w oryginale nadal jest koślawe (walka, AI przeciwników) ale reszta została tak dopakowana że głowa mała. Całkowicie zrebalansowany został rozwój bohatera, jest tyle przydatnych umiejętności że zawsze brakuje punktów nauki, pozyskiwanie trofeów ze zwierząt też się teraz przydaje. Praktycznie wszystko co można było poprawić w kwestii systemu jest poprawione. No i te dialogi
-
PSX Extreme 296
Ekstremalnym przypadkiem to był Cox w dawnych latach co wystawiał albo ~4/10 albo ~9/10, zależnie od tego czy gra mu przypasowała.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tylko chodzi też o to że np. ktoś kto nie grał w U4 (bo nie miał PS4) ma kolejny powód do kupna konsoli zamiast czekania na premierę PC. I można się śmiać że to tylko port starej gry ale patrząc na wyniki sprzedażowe kolejnych wersji GTA5, Skyrima czy Remastera TLOU ludzie to kupują.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A mnie to kompletnie nie zaskoczyło, bo tak jak już pisałem parę razy, Sony bardziej zależy na sprzedaży gier w swoim ekosystemie bo po pierwsze mają z tego większy hajs a po drugie wolą przywiązać klientów do własnej platformy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Po prostu eksperyment się udał. Zobaczyli że małym kosztem mogą zarobić wywrotki pieniędzy i sprzedać tytuł warty 10$ za 50$ to wiadomo że to powtórzą. A co do dużej ekspansji na inne systemy, wątpię że Sony zaproponuje swoją apkę patrząc na to że na PC bardzo jest ciężko launcherom innym niż Steam. Prędzej Sony dogada się z Epic Games i tam zaczną wrzucać swoje tytuły, oczywiście tylko wtedy gdy Epic zrobi odpowiedni przelew i zaproponuje o wiele lepsze warunki niż są na Steamie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Typowych exów (dostępnych tylko i wyłącznie na jednej platformie) będzie coraz mniej ale to nie oznacza że wszystkie gry wydawane na PS5 będą wychodziły jednocześnie na PC. Będzie najpierw premiera na PS5 a później na PC (po paru latach zrobiona przez Nixxes czy inny zewnętrzny zespół) jak już sprzedaż siądzie, wszyscy którzy rzucili się na konsolę ze względu na dany tytuł już ją kupili a sama gra nie będzie dostępna za 300zł tylko za 50zł. Dla korporacji zależy na tym żeby klient jak najwięcej czasu i pieniędzy spędzał na ich platformie, Sony o wiele bardziej zależy na kliencie który regularnie wydaje pieniądze na PSN niż na takim który zostawia $$$ na Steamie.
-
własnie ukonczyłem...
Na razie ogrywam Kroniki Myrtany a muszę też w końcu ukończyć Dooma 2016 który czeka na swoją kolej od 5 lat. Monster Train na ten moment wpadł do wishlisty steamowej.
-
własnie ukonczyłem...
Slay the Spire (PS4 Pro) - dali w plusie to pobrałem żeby zobaczyć co to, no i poszło z 50h. Gierka to karciany rougelike gdzie po każdej śmierci zaczyna się praktycznie od nowa, można co najwyżej odblokować nowe artefakty/karty do zdobycia podczas rozgrywki. W samą grę grało mi się jak w turowego jRPGa z tym że elementem losowym nie jest to co zrobi przeciwnik (bo widać jego zamiary) tylko to jakie zagrania/karty będą dostępne w danej turze więc ważne jest żeby karty w talii współgrały ze sobą. Czasem lepiej jest nawet nie brać wygranej po walce karty żeby nie zaśmiecać talii. Cały ten loop walki>>składania talii>>zgonów>>walki strasznie wciąga i jest syndrom jeszcze jednej próby. Oczywiście ta cała losowość ma swoje konsekwencje i bardzo dużo zależy od szczęścia i od tego jakie karty są do dyspozycji. Jeden run może iść jak krew z nosa bo losują się tylko defensywne karty, a drugi skopany przez negatywne statusy (karty klątwy). Momentami za mało zależy od gracza. To nie jest np. Hades gdzie z odpowiednim skillem nawet z beznadziejnymi dopałkami da radę dużo ugrać. Dobrze że są cztery postacie do wyboru z całkiem innymi ruchami i systemami, zawsze można wybrać tą którą idzie najlepiej. Polecam szczególnie dla fanów turówek. 8/10
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
GTX 970 ma 4 teraflopy, więc jest ponad 2x mocniejszy od PS4. Ma niecałe 3 TFlopy więcej. Co do dema UE5 na PC to porównywanie zamkniętego zoptymalizowanego buildu na konsole do zabawy z edytorem nie ma praktycznie nic wspólnego z faktyczną wydajnością. Gry next genowe jak najbardziej powinny iść w większe obciążenie CPU. Poprzednia generacja gier mocno obciążała GPU bo tu był największy przeskok między PS3/X360 a PS4/XOne, nie mówiąc już o kolosalnej różnicy w ilości RAMu (0.5 vs 8) a CPU był po prostu słaby już na starcie. A co do ogólnej optymalizacji, mam nadzieję że w końcu skończy się zabawa z trybami i będzie jeden mega dopracowany w dynamicznym 4k z dobrym skalowaniem w którym będzie tylko toggle 30/60 fps i przy 30 rozdzielczość będzie latała bliżej 4k a przy 60 bliżej 1440p. Taki Spider MM pokazuje że 60+RT w nawet mniej niż 1440p prezentuje się nadal bardzo dobrze.
-
Temat ogólny.
A jak nie zdechnie za rok tylko za 3 lata bo w końcu wyjdzie Switch Pro? xd To wtedy gry z 2025 będą startowały z tytułami z 2013? Koniec 2020 dla gier ze Switcha to jest dobra data bo gier które wyszły po tym momencie tylko na PS4/XOne/Switch (bez wersji PS5/XS) a które mają jakieś szanse w głosowaniu jest garstka. A z resztą i tak trzeba skrócić listę o parędziesiąt tytułów.