Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    3 residenty powinny się znaleźć, tym bardziej że różnice między RE7 a RE2/3 są bardzo duże. I RE3 to jest krótsza gra, bardziej nastawiona na akcję, ale jak się wkręciłem to ponad 30h spędziłem z tym tytułem.
  2. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jeśli już koniecznie chcemy Switcha to moim zdaniem tylko gry do końca 2020 (premiery next-genów). Wszystko co wyszło później na Switcha niech już startuje z PS5/XS za te parę lat.
  3. stare.e-gry.net/czasopisma O to chodzi?
  4. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    A wiadomo już czy to będzie remake 1:1 jak np. SotC? Bo równie dobrze mogą wprowadzić jakieś zmiany w fabule (jak w residentach) i inaczej poprowadzić ewentualne sequele.
  5. łom odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    DF testowało
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakieś 3 mln konsol więcej było w kwietniu niż w styczniu. Dokładnie nie wiadomo czy więcej tego Oddworlda by poszło czy nie ale przynajmniej twórcy mają wymówkę dla czego była słaba sprzedaż.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej chodzi o to że gdyby wydali grę w styczniu kiedy u graczy było mało konsol to część osób która dorwie konsolę później (jak już nie będzie Oddworlda w plusie) kupi już normalnie grę. A tak w kwietniu na rynku było już więcej konsol, kto chciał to ograł, a gracze którzy kupili PS5 w maju mieli już Returnala na rynku i miesiąc do premiery Ratcheta więc nikogo już nie obchodziła gra 6+/10.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Nie no z remasterami może dajmy sobie spokój bo jeszcze ktoś zaproponuje The Last of Us Remastered albo Uncharted: The Nathan Drake Collection i znowu będzie płacz że 'jak to kapiszony/symulator noszenia drabiny' może wygrywać xd
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Dla mnie sprawa jest prosta jeśli remake jest na nowym silniku, gdzie praktycznie wszystko zostało zrobione od początku dodatkowo wprowadzając pozytywne zmiany do rozgrywki lub level designu to powinien się znaleźć (przykłady THPS 1+2, MediEvil, CTR). RE2, 3 (i w mniejszym stopniu 1) i FF7 nawet nie nazwał bym remake'ami tylko nowymi grami (to są całkowicie nowe reinterpretacje starych gier) bo tam wszystko jest zmienione od rozgrywki po oprawę i cutscenki/fabułę. Gry które są nadal na starym silniku i zmiana polega na kosmetycznej poprawie oprawy, ewentualnie dodaniu jakiegoś trybu powinny wypaść, dla tego zagłosowałem przeciwko WipeOut Omega i nawet nie proponowałem DMC Definitive Edition.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nope, framerate wszędzie jest tak samo skopany, w mniej więcej 26 minucie mówią o tym że na ekranie 720p rozmazane tła tak się nie gryzą z nowymi modelami 3d i to jest jedyna zaleta. Moim zdaniem to co zostało wydane to tylko żerowanie na nostalgii i nie powinno ujrzeć światła dziennego w takiej formie, bo nie dość że nie wszystkie zmiany są korzystne to gra działa gorzej niż w oryginale. Mówimy o grze z PS1, to powinno działać w 1080p/60fps na PS3.
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i kolejny fail Square-Enix. Gdyby to był przynajmniej kompetentny remaster to mieli by moje pieniążki, a tak zostaje emulator. W spoilerze daje porównanie z projektu fanowskiego (po lewej) i oficjalnego 'remastera' (po prawej).
  12. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z gierek Squaresoftu z PS1 najlepsze wrażenie na mnie zrobił Vagrant Story bo takiej grafiki 3d i reżyserii cutscenek (na silniku gry) po szaraku się nie spodziewałem. Odnośnie tego co ostatnio wydaje S-E to mi to wygląda jak by gry robione wewnętrznie dostawały wagony $$$ (a jak jest w nazwie FF to jeszcze więcej), a reszta ochłapy i albo zrobią stylizowaną grafikę (np. Triangle Strategy lub Neo: The World Ends with You) albo będą miały oprawę jak z przed 2ch generacji lub były niedorobione technicznie. I coś mi się zdaje że Tri-Ace też nie ma zbytnio budżetu na nowe Star Ocean i Valkyrie Profile bo te gry już wyglądają na przestarzałe a jeszcze nawet nie wyszły.
  13. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To co ostatnio wydaje Square-Enix tu pasuje. Babylon's Fall to tragiczna gra z ohydną oprawą, a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin to pewnie jedna z najgorzej zoptymalizowanych gier jakie ostatnio wyszły (ale gameplay był całkiem ok w demie). Widać że S-E po taniości zatrudnia podwykonawców nie dając odpowiedniego budżetu i czasu. Szczególnie boli ten Stranger of Paradise bo Team Ninja potrafi zrobić dobrą grę. Ten Babylon's Fall na pierwszej prezentacji też nie wyglądał tragicznie ale musiał zmutować w stronę 'live service multiplayer', to już któreś potknięcie Platinum Games...
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dirt 5 nie ma nic wspólnego z Dirt Rally. Dirt 5 to arcadeowe wyścigi z wieśniackim/młodzieżowym art stylem, bliżej temu do jakiegoś OnRusha (ta sama ekipa to robiła) niż normalnych wyścigów.
  15. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Filmik na temat patcha i najważniejszych zmian. Za wszystkie circuit experience na złoto ponda 40 mln wpada. Niech jeszcze wprowadzą patcha czy 2 i z 10 nowych tras to pewnie też się skuszę : )
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Evolution miało przynajmniej dwie mocne wpadki finansowe, ale i tak zamknięcie ich to największy fail Sony. Już była rozkmina na temat tego kto mógł by się zająć nowym MotorStormem i ze studiów które współpracowały z Sony a które robiły wyścigi nic chyba nie zostało. Evolution zamknięte a Codemasters pozyskało licencję WRC, więc pewnie osoby z dawnego Evo (które też robiło WRC) tym się zajmą. Lucid Games podobno zostało odsunięte od Twisted Metal i niby pracuje nad jakimś open-world multiplayer game. Firesprite ma 4 projekty więc raczej nie rozpoczną kolejnego w najbliższym czasie. Jedyna nadzieja w tym że zatrudnią jakąś mniejszą ekipę do zrobienia remake'u czy porządnego portu żeby sprawdzić zainteresowanie tak jak to zrobili z np. MediEvil.
  17. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obstawiam bardziej remake jak RE2 w najgorszym wypadku jak MediEvil na PS4. Skoro i tak wszystko będzie na nowym silniku i trzeba robić assety od początku to bez sensu ograniczać się do tego co zrobili 20 lat temu, a gameplay też będą musieli zmienić na ten na poziomie przynajmniej MP3.
  18. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tu też ma być pakiet Max 1+2, wcześniej niż za 2.5 roku nie spodziewam się premiery.
  19. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rockstar zawsze może udostępnić specjalistów i technologię AI z Grove Street Games, wtedy premiera najpóźniej na początku 2023
  20. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Capcom z RE2 pokazał jak można zrobić remake starej gierki. Fajnie by było jeśli te remake'i będą na podobnym poziomie. Ciekawi mnie tylko data premiery bo wg info ("Under the development agreement signed today") prace dopiero się rozpoczynają więc premiera po Alan Wake 2 (najwcześniej 2024)?
  21. łom odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Wg internetu - tak I tak 95% gier działa w 60 fps a te co mają tryb 120 to najczęściej mocno obniżają jakość obrazu (nie licząc wyjątku w postaci Ratcheta w trybie 40 fps) więc nie wiem po co do konsoli więcej niż 120. Nie wiem jaki jest lag, rzadko kiedy na to zwracam uwagę bo większe znaczenie ma lag w samej grze niż w monitorach czy tv które mają poniżej 20 ms.
  22. łom odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Są monitory 1440p które 'oszukują' konsolę że są 4k i wtedy jest downsampling z 4k do 1440p.
  23. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wg tej recki jest oryginalny soundtrack
  24. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wydali płatną wersję GTA5 na PS5, jak masz wersję PS4 to nie możesz jej polepszyć do tej z PS5.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakie killroomy w starych TRach (1-4, Anniversary, mniej w Legend)? Przeciwnicy to tam byli bardziej przeszkadzajkami, eliminowało się paru i wracało do eksploracji. Bez przesady, za gówniaka kończyłem TR2 (pierwsza gra na PS1), 20 lat później ponownie i takich bullshitowych akcji było dosłownie parę (najczęściej w momencie kiedy zmieniała się kamera żeby pokazać np. goniący głaz), jak szybko orientowałeś się w sytuacji to można było przejść bez zgonu, nie mówiąc już o tym że w spokojniejszych momentach widziało się najczęściej aktywne przeszkody przed sobą. Trudność polegała bardziej na tym że część akcji trzeba było zrobić bardzo precyzyjnie pamiętając o tym że skok trzeba kliknąć odpowiednio wcześniej. Dla tego moim zdaniem najlepszy balans między wyzwaniem a beztroską eksploracją był w TR Anniversary, było łatwiej niż w TR 1-4 ale nadal pokonywanie przeszkód sprawiało satysfakcję.