-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Framerate na 30fps, mniejsza rozdzielczość (jak będzie 1440p lub 1800p CB na Pro to będę zaskoczony), ograniczyć roślinność i draw distance i będzie działało. Jedynka już wyglądała bardzo dobrze, a te 5 lat od jej premiery to jednak szmat czasu.
-
Jeszcze najpierw zamknęli a później kupili dawne Studio Liverpool a obecne Firesprite.
-
Zobaczymy co z tym zrobią. Jak gry w grze będzie mało to może być szkoda niewykorzystanego potencjału. A studio na pewno ma ludzi którzy by to ogarnęli. Przytyk odnośnie fana $ony (mimo że nie mam i nawet nie czaję się na PS5) i automatyczne minusy szkoda nawet komentować. Pograłem chwilę w jedynkę nie podeszła mi, ale Ninja Theory nadal ma u mnie kredyt zaufania za wcześniejsze projekty.
-
Obejrzałem drugi raz i nawet nie wiem gdzie tam jest gameplay oprócz 30 sekund truchtu na początku, reszta wygląda na cutscenkę z QTE. Minęły 2 lata od pierwszego trailera a nawet nie wiem jak w to będzie się grało, daty premiery (nawet orientacyjnej) też nie ma. Jak nie będzie rozgrywki przynajmniej na poziomie tej z Enslaved (o DMC nawet nie ma co marzyć) to znowu odpuszczę po godzinie...
-
'Młodzi' to nawet nie wiedzą co to znaczy ukończyć grę, bo grają w GAASy i tylko czekają na kolejne sezony, więc nawet nie wiedzą że coś jest nie tak jak jakaś gra jest niedorobiona na starcie.
- 2 416 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oj coś bardzo nie pykło, a użytkownicy starszych Radeonów (RX590 i w dół) mają z 40% mniejszą wydajność niż porównywalne i równie stare karty od nVidii. Przykładowo RX 570 (wydajność bardzo podobna do Series S) bez względu na ustawienia nie przekracza 35 FPS.
-
Tak to się kończy jak na marketing przeznacza się większy hajs niż na development gry. Gry trafiają do większej grupy odbiorców z czego pewnie 75% regularnie gra tylko w Fifę i CoDa, słupki sprzedaży się zgadzają i nikogo nie obchodzi że na grę wylewa się szambo bo sprzedaż się zgadza, a wydawcy widocznie bardziej się opłaca wrzucić na rynek crapa albo średniaka z dużym marketingiem niż dopracowaną grę z mniejszym. A później w słupkach sprzedaży widnieją CoD, Battlefield, GTA Definitive Edition, NBA i Fifa które opinie wśród graczy mają tragiczną a sprzedają się świetnie.
- 2 416 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proste, jeśli developerzy wiedzą że się nie wyrobią to skala projektu powinna być mniejsza. Myślę że nikt by nie narzekał jeśli mapa w takim AC czy FH była by 25% mniejsza, bez połowy znaczników ale za to wszystkie misje były by dopracowane. Ale nie, trzeba się pochwalić na konfie że najnowsza odsłona ma 2x większą mapę niż poprzednia. Teraz ogrywam The Evil Within 2 i na ten moment nie mam pojęcia po co poszli w jakieś pół otwarte miasto.
- 2 416 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
CyberPunk 2077 miał być tym alarmem dla wydawców że wydawanie niedorobionych gier nie przejdzie (przynajmniej tak na twitterze pisali xd ). Co mnie mega irytuje to brak optymalizacji niektórych dużych gier na PC a co za tym idzie wymagania sprzętowe z dupy. Przykładowo FH4 działa elegancko, FH5 jak gówno, The Evil Within 2 ma problemy a obok RE2 Remake śmiga idealnie. A najbardziej śmieszą mnie wszyscy recenzenci którzy zarzekali się że nie będą przymykać oka na problemy techniczne, ale oni pewnie grają w jakieś specjalne wersje gdzie wszystko działa idealnie.
- 2 416 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie chce sobie spoilerować dalej ale jak wpisałem Blizon Crystal to te podmiany nie wyglądały mi na przechodzenie do cutscenek.
-
No nie wiem, ten fragment z kryształem wygląda mi na podmianę praktycznie całego poziomu (i jest to jedyny moment który został wycięty z 'analizy' kolesia z Travelers Tales). No chyba że inaczej to wygląda w grze i Kena też ma coś takiego.
-
Ten dodatkowy epizod od People Can Fly też jest w Ultimate.
-
Grałem w tamtym roku i było bardzo słabo. Na PC który odpalił Gears 5 w 75 FPSach klatkarz lata od 30 do 60 dodatkowo z losowymi przycięciami .
-
Jak jest w kolekcji to multi nadal jest wszędzie dostępne, bo jak masz PS4 to i tak kupujesz stare wersje a jak PS5 to pobierasz wersję PS4 z kolekcji. Jedyne czego nie będzie to tych walk z falami przeciwników itd. w singlu. No chyba że w wersji na PS4 wycięli też multi. Edit: Burdel jest konkretny, powinni udostępnić multi za darmo jak kiedyś na PS3.
-
Nom pazerne mendy tym zarządzają, tak naprawdę jeśli masz wersję z plusa to za te 10$ powinieneś dostać upgrade i dodatkowo przypisanie gry na stałe do konta a nie tylko w ramach abonamentu. Bo jeśli ktoś nie ma żadnego Uncharted to taniej jest kupić używki na płytach i zapłacić 10$ niż bawić się w wersje cyfrowe czy nawet ten 2pack na płycie. Niestety wszystkie konsole jakie produkują się sprzedają, gry też w dużej ilości egzemplarzy idą to mogą sobie pozwolić na takie ruchy dopóki konkurencja nie będzie siedziała na ogonie (i wtedy się obudzą tak jak w 3cim roku PS3).
-
Mnie ciekawią różnice w trybach. W jakiej rozdzielczości jest przy 60fps (1440p jak oryginał na Pro czy więcej) i co oprócz 4k daje tryb 30fps. Jak to będzie tylko podbicie rozdzielczości i klatek to lipa że nie ma 4k/60fps.
-
To premiera na PC jest w tym samym dniu? 'Coming to PC 2022' na końcu sugeruje że będzie później niż na PS5.
-
Pod koniec myślałem że fultona przyczepiła : ) Dobrze to wygląda, bardzo plastycznie a linka z hakiem działa jak w Lost Planet.
-
Toporny model jazdy w DriveClubie? No chyba nie. A co do GT w open world bardziej widział bym coś na wzór NFS: Hot Pursuit (2010) czyli zamknięte trasy z rozwidleniami połączone ze sobą niż jazdę na przełaj. Ale tego Polyphony nigdy nie zrobi, prędzej stara ekipa z Bizarre Creations.
-
Można wiedzieć jakie masz dokładnie GPU bo u mnie na RX 580 4 GB żeby było stałe 60 fps (w 1080p bez dynamicznej rozdzielczości) musi być wszystko na średnich, wtedy gra wygląda słabo i do tego są jakieś glicze (np. źle wyświetlana tablica rejestracyjna). Dla porównania w FH4 miałem 75 fps, ustawione praktycznie wszystko na maxa i to wyglądało o wiele lepiej niż FH5 na średnich.
-
Pewnie ND czyta forumka i nie chciało zostać ponownie nazwane symulatorem drabiny : ) wszystkim nie dogodzą. Dla mnie walka w TLOU2 była na tyle dobra że kompletnie nie przeszkadzała mi jej ilość.
-
W czerwcu 2019 było to około 8 mln, więc pewnie będzie 9 mln albo i więcej. Ja kupiłem dopiero jak wyszło Spec II i nie czułem że to jakieś DLC, tym bardziej że nie grałem dużo w GT5 i 6, najbardziej brakowało klasycznych, oryginalnych tras. Co do GT7 dobrze że wracają stare trasy ale nadal czekam na gameplay miejski, Hong Kong, Paryż czy Nowy Jork swego czasu prezentowały się świetnie. Oświetlenie już w GT Sport było genialne tylko że filmiki na YT tego nie oddają ale ten zasięg rysowania cieni mogli by trochę dalej przesunąć, np. na trybunach w 20 sek. filmiku mocno to widać.
-
Ja ograłem na Pro i tam nawet były zwolnienia więc nawet nie chcę widzieć jak działa i wygląda na PS3. Co do samej gry pierwsza połowa jest na serio bardzo dobra i klimatyczna, kiedy trzeba się skradać i nie ma się masy broni. Pod koniec parę killroomów irytuje ale ogólnie dla mnie to jest dobra gra, coś pomiędzy Siren Blood Curse a RE4. Warto ograć, może przypasuje.
-
Na takich podzespołach jak ma PS5 to nawet duża część gier z PS3 powinna śmigać bez problemu (patrząc na RPCS3) w 1080p/60fps. Tylko dziady wolą dodać trofea i sprzedawać pojedyncze tytuły. A emu PS1, PS2 i PSP już od dawna mają (wspomniane PS2 on PS4, remastery PaRappa the Rapper czy Pataponów).