Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież Tango Games szło już bardziej w open world. TEW1 miał konstrukcję podobną do RE4 z paroma większymi przestrzeniami, TEW2 miał już open world z misjami pobocznymi ale nadal gameplay był zakorzeniony w poprzedniej części (niezbyt rozgarnięci przeciwnicy i ograniczona mobilność), więc pójście już konkretnie w open world to raczej normalna kolej rzeczy. A co do tego kto do kogo poszedł z propozycją współpracy, to nie był bym zaskoczony jeśli Tango Games szukało kogoś kto by dopłacił do produkcji już w 2018 po porażce sprzedażowej TEW2 (nawet nie wiem czy przebili 1mln).
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, BluePoint zrobiło dobrą robotę z Uncharted Collection bo to nie było tylko zwiększenie fpsów z 30 na 60 i rozdziałki do full hd i sami na pewno nie dali by rady ogarnąć tylu projektów, ale jakieś inne zespoły mogli wtedy zatrudnić (np. ekipę od remake'u MediEvil) do zrobienia kolejnych kolekcji (tak jak to robili na PS3).
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resistance dobra seria, najlepsze jest to że każda część mocno różniła się od poprzedniej. 1 bardzo fajna do splitscreena, 2jka trochę za bardzo efekciarska i kolorowa ale skala walk i oprawa robiły wrażenie (ta fizyka wody), 3jka to właściwie połączenie najlepszych elementów poprzednich części + upgrade'y broni jak w Ratchecie. Aż dziwne że Sony wydało tylko remastery Uncharted jak mieli też inne serie w zanadrzu (Resistance, Ratchet, Motorstorm, InFamous itd.).
  4. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Skyrim to drewno bez duszy, Gothic lepszy : ) Pierwsza para i nie głosowanie na najlepsze wyścigi z ostatnich 14 lat. Jak ktoś nigdy nie grał, to niech nadrobi bo tak eleganckiej gierki pewnie już nie będzie (dzięki Sony za zamknięcie Evolution
  5. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Trochę szkoda Dead Rising 2 bo combo bronie i masakrowanie zombiaków na 100 różnych sposobów jest bardzo grywalne. No i ten nieszczęsny TR 2013...
  6. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wyjaśnili, cienie RT od słońca
  7. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Slimki (i kolejne rewizje) były wypuszczane głownie po to żeby zmniejszyć koszty produkcji, wyeliminować problemy techniczne i ewentualnie obniżyć cenę (co dawało kopa sprzedaży). Jeśli Sony będzie miało możliwość wyprodukowania sprzętu za mniejszą kwotę przy sprzedaży nadal za 500$ to to zrobi.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podobało mi się praktycznie wszystko oprócz walki, jakoś sztywno i mało dynamicznie to wyglądało, no i przeciwnicy nie kwapili się do ataku (pewnie grane na easy).
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    @Square No jak nie jak tak
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Berion? A to nie było jakiejś afery z Crashem że najpierw zgarnął eleganckie oceny a chwilę później dali właśnie update?
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    A w GT Sport było tak pięknie, kasa leciała strumieniami, non stop losowały się nowe samochody i zawsze było dość kredytów. Polyphony chyba wzięło lekcje u Activision gdzie też jakiś update CTRa mocno 'zachęcał' do mikrotransakcji.
  12. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo że słabszego sprzętu nie wypuści ale spodziewał bym się PS5 Slim w przyszłym roku właśnie ze względu na koszty produkcji, bo jak przejdą na niższy proces technologiczny i obniżą temperatury to wtedy będą mogli wpakować ten sam sprzęt w mniejszą obudowę i zaoszczędzić na np. chłodzeniu, tak jak to było z poprzednimi konsolami.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No to jak na teraz to combo Ryzen 5600x+32 GB. Z rzeczy na których możesz zaoszczędzić żeby dołożyć do 5800x/5700x to np. dysk twardy, jeśli pliki nie zajmują dużo miejsca to 512 GB powinno starczyć, tym bardziej że to nie ma być PC do gierek. I nie idź w lapki bo jeśli to ma być do grafiki komputerowej za którą będą Ci płacili to zarobki z powodu tego że będziesz 'szybciej' pracował opłacą wyższe rachunki za prąd z nawiązką.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To renderowanie wnętrz tyle zjada RAMu? Ja nie miałem problemu z renderowaniem wizualizacji w Blenderze 75 mln pixeli przy 16GB. No i standardowo jak Ci się nie spieszy to pod koniec kwietnia AMD wypuszcza 'nowe' procki w tym 5700x który powinien lepiej działać niż 5600x jeśli ten program korzysta tylko z CPU podczas renderowania.
  15. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czepiłeś się tego REAL DRIVING SIMULATOR a to tylko nagłówek który został z czasów premiery GT1 kiedy GT chyba jako jedyne poszło w masę prawdziwych samochodów, ich tuning itd. i właściwie do premiery Forzy było bezkonkurencyjne. Równie dobrze możesz płakać że MGS to nie Tactical Espionage Action bo np. Ghost Reacon AW2 jest bardziej realistyczne. A większość graczy konsolowych którzy kupią GT7 ogra je na padzie więc bardzo dobrze że skupili się na porządnej implementacji DS 4/Sense.
  16. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nope, zobacz na np. drzewo, cienie też się zmieniają a nie tylko AO. Albo tryby RT mają 'wyższe' ustawienie cieni albo główne źródło światła (słońce/księżyc) generuje lepsze GI.
  17. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A to RT nie polega przypadkiem na lepszym oświetleniu (jakieś RT GI czy coś)? Widać zmianę między performance a RT performance np. w 14:35 na filmiku który dałem wyżej.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Pupcio Jak najbardziej warto zagrać w Origins, na PC tylko odpaliłem na 20 min. żeby zobaczyć jak wygląda w porównaniu do PS3 i wszystko działało dobrze (w przeciwieństwie do Arkham Knight na PC). Dla mnie: Arkham Asylum (9/10) > City (8+/10) > Origins (8/10)
  19. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
  20. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba wszystkie quality mode mają RT w tym np. Quality mode with high frame rate (~50fps). Zamiast dać dwa dopracowane tryby to wprowadzają 6, gdzie każdy ma jakieś problemy.
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Większość opinii z preview to pozytywy ale ilość dostępnych trybów graficznych to niesmaczny żart. Moim zdaniem w takiej gierce powinny być dwa, jeden 60fps+RT (w 1080p+) i drugi bez RT (w wyższej rozdzielczości/detalach). Jak tak dalej pójdzie to niedługo będą suwaki jak na PC... These are the six running modes from Ghostwire Tokyo on PS5: quality mode: 4K and 30fps. Features like HDR and Ray Tracing are also enabled. performance mode– The title runs at 60fps, but forgoes native 4K and Ray Tracing. Quality mode with high frame rate: performance between 40 and 50 fps. Technical resolution problems may appear. Performance mode with high frame rate: performance greater than 60 fps. Resolution problems and frame scratches may appear. High frame rate quality mode with V-Sync: 4K resolution and performance at 45fps. High frame rate performance mode with V-Sync: Better performance at 45 fps and upscaled 4K resolution.
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    @oFi Enslaved jest na PC, słaby port ale nadal działa lepiej niż na PS3/X360.
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Łot? Chyba pomyliłeś z Apocalypse. AI w PR było świetne i bardzo agresywne, szczególnie w późniejszych wyścigach gdzie bardziej im zależało na rozwaleniu samochodu gracza niż wygranej, ale na to też był sposób, wystarczyło potrenować w time trial.
  24. łom odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak ktoś ma zwykłe PS4 czy Xboxa One to niech nawet nie pobiera dema bo sobie oczy wypali. Na PS4 Pro w trybie performance wygląda jak gówno rozmazane działające chyba w 720p, nie da się grać, jest gorzej niż w Ni-Oh 2. W trybie quality wszystko wygląda lepiej i nawet można dostrzec przeciwników ale też są problemy, np. włosy postaci są strasznie poszarpane. Jeśli to będzie tak wyglądało na premierę to wersje na stare konsole będą mogły walczyć wraz z Babylon's Fall o miano najbrzydszych gier ostatnich lat.
  25. łom odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ograłem demo co jest dostępne na PS5 i o ile rozgrywka mi się całkiem podoba tak technicznie jest bardzo nierówno. Postacie, przeciwnicy, animacje i sam feeling ataków jest ok, ale otoczenie wygląda średnio a co najgorsze jest słabo oświetlone. Część lokacji jest ciemna a dodatkowo źródła światła dorysowują się blisko kamery, mnie to chwilami irytowało. Są też przycięcia podczas eksploracji i cutscenek, dobrze że w trakcie walki nie było większych problemów. Na premierę na 100% nie kupię ale jeśli ogarną problemy techniczne to za jakiś czas pewnie ogram bo sama walka i różne klasy postaci mi się podobały, no i co-op może być grywalny, dziwne że nie jest bardziej reklamowany.