Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jak cena będzie w okolicach 300 Euro albo mniej i będzie sensowna wsteczna kompatybilność to to będzie hit sprzedażowy. Z jednej strony aż za tanio a z drugiej bebechy mają już ponad 2 lata więc może po taniości Nintendo je kupuje.
  2. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    ogqozo dobrze napisał, jak ten Switch 2 będzie powiedzmy 3x szybszy od pierwszego to nie ma sensu pakować mega hiper szybkiej pamięci bo i tak 99% devów będzie ograniczonych przez np. procek. Tak jest w przypadku PS4 Pro gdzie na SSD mam max 2x szybsze loadingi mimo że dysk jest 5x szybszy od HDD i tak samo jest na PC gdzie różnica między SSD a NVME jest minimalna a czym słabsze komponenty tym jest mniejsza, więc jeśli Nintendo nie przygotowało jakiegoś hardwaru odpowiedzialnego specjalnie za przerzucanie/rozpakowanie danych to i prędkości rzędu 300 MB/s będzie ok.
  3. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Część elementów będzie miało lepszą jakość (co nie znaczy że będzie dokładniejsze niż natywna rozdzielczość). Najłatwiej to zauważyć na cienkich, małych elementach np. siatkach, w natywnej rozdzielczości będziesz miał postrzępione linie a z upscalerem ładną linię bo DLSS/FSR/PSSR 'wypełni' brakujące piksele. Dla tego też obraz przepuszczony przez upscaler często jest ostrzejszy. Tylko żeby to działało dobrze musi być sensowna rozdzielczość wejściowa, bo czym więcej informacji/pikseli tym dokładniejsze i łatwiejsze jest skalowanie i mniejsza szansa na artefakty.
  4. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Na dole jest napisane "Not actual gameplay" więc gra będzie działać inaczej tak samo jak trailer T8 mocno się różnił od tego co wydali.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety remaster to zwykła Onimusha z PS2.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przecież Upscaling a Frame Gen to dwie różne sprawy. Jak by sprawdzali upscaling to by było po lewej natywne 4k i dalej quality/balanced/performance DLSS (bez Frame Gen). Tak samo jak by tylko Frame Gen sprawdzali to by było wszędzie w natywnym 4k, teraz tylko będzie na pepełe czy twitterach "DLSS4 daje do 950% więcej wydajności!!!"
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Odnośnie tego filmiku DF to w porównaniach procentowych (gdzie jest nawet 950%) po lewej jest natywne 4k a wszędzie indziej DLSS Performance czyli 1080p, nie wiem czemu nie dali wszędzie takiej samej rozdzielczości.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  9. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Widać że wyreżyserowane to wszystko bardziej niż w pierwszym trailerze T8 więc marna szanse że tak będzie wyglądał gameplay ALE... w końcu efekty dźwiękowe uderzeń/bloków są na poziomie przez co z automatu lepiej czuć siłę ciosów i może wprowadzą bardziej kontekstowe animacje blokowania (pamiętacie Kensei Sacred Fist?) co też by było mega opcją. Liczę na dobrą grę i sukces sprzedażowy i na to że Team Ninja zacznie pracować nad DoA 7.
  10. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Czy sprzeda się gorzej? To nie wiadomo, ale żeby powtórzyć porażkę Wii U (przypominam 100mln vs 13mln) czy nawet sprzedać tylko 50% tego co Switch to Nintendo będzie musiało się postarać.
  11. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jest tylko jeden scenariusz w którym Switch 2 nie przebija 100mln egzemplarzy: zero dużych marek od Nintendo przez pierwsze lata od premiery, brak wstecznej kompatybilności (lub jej bieda wersja gdzie nawet klatkarz się nie poprawia), wysoka cena. Jak to wszystko się ziści a do tego MS i Sony wydadzą swoje przenośne konsolki (i będą dobre i tanie) to wtedy sprzedaż może być 2x niższa od pierwszego Switcha, oczywiście to są założenia przy normalnej dostępności konsoli a nie cyrkom jakie były przy premierze PS5/XSX.
  12. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Najważniejsze jest to że aby ograć w nowe gry od Nintendo będziesz musiał kupić Switcha 2, nie ma takiej sytuacji jak wcześniej (przed premierą pierwszego Switcha) że mogłeś kupić albo handhelda albo konsolę stacjonarną. HH brałeś jak interesowały cię Pokemony, stacjonarkę jak chciałeś ograć dużą Zeldę czy duże Mario, teraz od wszystkiego jest jedna konsola. Dzieciak obejrzy na Amazonie film Mario? Leci po Switcha 2. Ktoś chce konsolę imprezową z Mario Kartem i Smashem? Tak samo. Pokemon GO go nudzi i chce duże Poksy? Ma tylko jeden wybór. Nie można patrzeć tylko przez pryzmat konsoli stacjonarnej czy HH bo Nintendo połączyło sobie te dwa rynki i ma plusy w postaci większej bazy stałych użytkowników i niższych kosztów produkcji bo nikt od przenośniaka nie będzie wymagał fotorealistycznej grafy a stylizowane gry od Nintendo (które to sprzedają konsolę) spokojnie sobie poradzą na sprzęcie 3x mocniejszym od Switcha 1.
  13. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Nintendo nie ma z kim przegrać na rynku przenośnym. Konsola na pewno będzie słaba jak na dzisiejsze standardy (nawet jak by premierę miała rok temu to specyfikacją by nie wojowała) ale dzięki temu jest szansa na większą częstotliwość wypuszczania gier i nie oszukujmy się ale marki Nintendo są mega mocne i wystarczy jedna większa gra z Mario (obojętnie czy platformówka czy kart czy smash) żeby opchnąć dziesiątki milionów konsol. Do tego trzeba dodać szał na przenośniaki w Japonii i spokojnie pójdzie 100+mln.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mniej klimatyczne lokacje, słabszy feeling strzelania (przez utemperowany gore), dialogi i postacie dostały mocny downgrade względem RE2 i 3, wszystko ze Stevem to jakaś parodia. To tak na szybko w czym ustępuje CV. A jeszcze był wydany blisko RE3 który miał: Nemesisa, eleganckie zagadki, losowość, tryb Mercenaries, zabawa z prochem dla ammo a nawet wchodzenie po mniejszych schodach bez klikania przycisku : ) A moim zdaniem to był największy błąd, bo nie mogli wpakować tyle detali ile wcześniej ale też nie wykorzystali należycie w rozgrywce (jak np. w 4). Zobacz ile klimatu nadal mają miejscówki w RE2 i 3 (już o REmake czy Zero nie mówiąc, oryginał 1 niestety już biednie wygląda) i porównaj to do pustego CV. W takim Extermination też było pełne 3d ale przynajmniej tam wiadomo było że bez tego gra by nie działała. No widać że CV nie robił Capcom i budżet był mniejszy.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No niestety dla mnie CV i Zero nie mają startu do 1,2,3,4,7,Remake 1,2,3 i są grami trzeciej kategorii właśnie tak jak Rev 1. Nie zrobiły nic lepiej niż poprzedniczki (no oprócz graficzki w Zero ale po REmake jakoś mega wrażenia nie zrobiła) a potknęły się na wielu płaszczyznach.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil: Revelations (PS4 Pro) - podstawowe założenia są dobre, dajemy rozgrywkę w stylu RE4/5 ale w lokacjach przypominających klasyczne odsłony (zamiast mansion mamy statek) co jednocześnie przesunie klimat bardziej w stronę horroru. Gdyby Capcom tego się trzymał i nie kombinował to mogło wyjść coś naprawdę dobrego. Historia podzielona na chaptery jest umiejscowiona między RE4 a 5, przez większość czasu gramy Jill, Chris lub inny członek BSAA. W niektórych momentach dochodzi do grywalnych retrospekcji dzięki którym lepiej poznajemy nowe postacie i zmieniamy otoczenie z rozbudowanego/klasycznego statku na np. liniowy wieżowiec. W zwiedzaniu kolejnych lokacji przeszkadzają nawet nieźle zaprojektowane mutanty, rozwiązujemy proste zagadki, zbieramy zasoby, tuningujemy bronie, no klasyka tylko że każdy z tych elementów jest w jakiś sposób skopany... Walka z potworkami jest mało satysfakcjonująca a to ze względu na słabe animacje i udźwiękowienie otrzymywania obrażeń. Tak miałkiego strzelania to dawno nie widziałem, bronie nie mają kopa, headshoty nie urywają łbów, a przeciwnicy dziwnie reagują na pociski. Największym hitem są huntery które po otrzymaniu strzała robią fikołka i na kolanach czekają na kopa na ryj, zrobić z najgroźniejszych przeciwników w serii popychadła które kosi się hurtem to trzeba mieć talent. Właściwie tylko walki z bossami są ok bo trzeba pokombinować i uciekać a nie zabunkrować się w kącie. Co ważne przez 90% czasu towarzyszy nam partner i jak ktoś narzekał na Shevę w RE5 to tutaj będzie płakał. AI pomagierów nie istnieje, nie dość że są pasywni, celują nie tam gdzie trzeba (przy pierwszym dużym bossie Parker stwierdził że postrzela w podłogę bo piętro niżej był potworek) to przeciwnicy kompletnie ich olewają. A jak już zaczną strzelać to okazuje się że robią to kapiszonami bo zamiast np. 2ch pocisków z shotguna potrzebują 8 żeby zabić potworka. O WIELE lepiej by się w to grało bez przygłupa obok. Zagadki dzielą się na standardowe ganianie z kluczami w te i we wte i łączenie kabelków, słabizna. Dodatkowo na wyposażeniu postaci mamy skaner, przechodzimy w tryb FPP i skanujemy otoczenie i przeciwników, po co? Kolejny 'hit' designerski, część przedmiotów jest ukryta i żeby je zebrać musimy najpierw zeskanować odpowiednie miejsce, tyle dobrego że pojawia się ikonka informująca że coś jest w pobliżu. Skanowanie przeciwników to jeszcze większa porażka, w normalnej grze robi się po to żeby poznać ich słabe punkty, dostać jakiś bonus do obrażeń czy wpis do encyklopedii, RE Revelations chciało być oryginalne i za każdy skan dostaje się punkciki a jak ich zbierzemy 100 to dostajemy... apteczkę. Bronie i ich upgrade też kiepski bo nie tuninguje się ich bazowych statystyk tylko w sloty wkłada się perki i tak - masz shotguna który wolno strzela? Pakujesz fire rate+60%. Kończy się ammo do magnum? Pakujesz damage+40%. Magazynek w SMG za mały? Ciach ammo capacity +100%. Tryb Raid (bieg z punktu A do B z wybijaniem potworków po drodze) jeszcze bardziej to uwydatnia. Na temat fabuły nie będę się rozpisywał bo to standardowe machinacje bioterrorystów. Jest dużo nowych postaci ale wątpię że któraś z nich odegra ważną rolę w głównej serii. Warto jedynie zwrócić na ich design, babki mają wstrzyknięte za dużo botoksu w usta, a Raymond kojarzy mi się z Oprawa jak na port z 3DSa jest bardzo dobra i jedyne co mocno odstaje to rozdzielczość części tekstur, szczególnie wszelkie tabliczki z mniejszymi napisami są nie do odczytania. Stateczek też przez większość czasu ma fajny design, dużo pomieszczeń pasowało by do RE1. Bardzo się zawiodłem na tym tytule, nie sądziłem że zobaczę aż tyle głupot w rozgrywce gdzie wszystkie razem mocno psują ogólny fun. Czułem się trochę jak grając w MGS: PW czy FF8, no niby baza podobna jak kiedyś ale wszystko gorsze. Odpaliłem też Revelations 2 i już po pierwszej godzinie czuć o wiele wyższą jakość rozgrywki, więc tyle dobrego że nauczyli się na błędach. A sam Rev 1? Wpada na samo dno mojego rankingu RE, gdzieś obok CV i Zero. 5/10
  17. Na alliexpress masz przejściówki, podobno bitfunx jest całkiem ok, ewentualnie Component na HDMI jeśli masz kabel Component, tylko tyle jest tego że trzeba poszukać i poczytać która będzie najlepsza. Na pewno nie polecam tanich przejściówek RGB/Scart na HDMI, jakość obrazu jest żałosna.
  18. Info z Hyde Parku Rogera + recka we 'właśnie ukończyłem' to combo którego się nie spodziewałem zobaczyć w jednym numerze
  19. łom odpowiedział(a) na ogicool odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Taishou Otome Otogibanashi Taisho Otome Fairy Tale
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W tym roku dużo staroci ograłem (wszystkie opisane we "Właśnie ukończyłem" lub "Klub retro"). Plan na przyszły to ograć zaległe gierki z ery PS2 (Radiata Stories, Clock Tower 3, Viewtiful Joe, Shadow Hearts: Covenant) i Okami które kupiłem na płytce na PS4 żeby już na 100% ukończyć (bo na PS3 się odbiłem) ale... wysiadł mi napęd w konsoli xd Tales of Destiny Director's Cut (PS2/PCSX2) - 6+/10 Tales of Eternia (PSP) - 9-/10 Murdered: Soul Suspect (PS4) - 5+/10 Final Fantasy XV (PC) - 8-/10 Fallout 2 - 8/10 Fallout - 9/10 Fallout 4 (PC) - 5+/10 Headhunter (DC/Flycast) - 5/10 The Warriors (PS2/PCSX2) - 7+/10 Tenchu: Fatal Shadows (PS2/PCSX2) - 8=/10 Jeanne D'Arc (PSP/PPSSPP) - 7+/10 Oddworld: New 'n' Tasty! (PC) - 7+/10 Yakuza 6 (PC) - 6=/10 Monster Train (PC) - 8/10 Eternights (PC) - 8+/10 Mafia Definitive Edition (PC) - 6/10 Kessen II (PCSX2) - 8=/10 TimeSplitters: Future Perfect (PS4 Pro) - 9+/10 Onimusha 2 (PCXS2) - 8/10 Klub retro 1080 Snowboarding - 7/10 Darkwing Duck - 8-/10 Streets of Rage 2 - 8+/10 Apocalypse - 7/10 Threads of Fate - 8/10 Deception III - Dark Delusion - 8/10 Samurai Pizza Cats - 7+/10 Rayman 2 (DC/Flycast) - 7/10 Hercules - 5/10
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TS1 nikomu nie polecam bo to bardziej przymiarki tak jak Burnout 1. TS2 ma już wszystko to co FP tylko w bardziej 'surowym' stanie, fabuła to tylko dodatek do misji (postacie mają o wiele mniej charakteru) i sterowanie ma jeszcze korzenie w N64 (szczególnie jak korzysta się a przybliżenia) ale już można bez zgrzytu ograć jeśli komuś mało po wymasterowaniu FP (a paru mapek multi z TS2 brakuje mi w FP).
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TimeSplitters: Future Perfect (PS4 Pro) - ulubiony 'konsolowy' FPS ponownie ograny, tym razem na PS4 Pro (dobra promka wleciała). Developerem tej serii jest Free Radical Design który wywodzi się z Rare (GoldenEye czy Perfect Dark z N64). Gra jest wypchana zawartością bo oprócz kampanii jest arcade - multiplayer z botami z określonymi zasadami oraz challenge - losowe 'mini-gierki' (od rozbijania głów zombiaków pudłami, przez małpi kerling po jazdę zdalnie sterowanym wypchanym kotem). Jak ktoś chce odkryć wszystkie 150 postacie to zejdzie minimum 20h. Kampania rzuca głównego bohatera w różne ramy czasowe a przy okazji bawi się konwencją. Niektóre epizody zakręcają w stronę horroru z zombiakami i duchami, inne mają elementy skradanki, jeszcze inne są liniową sieką. Nie ma się do czego przyczepić bo nawet postacie ze swoimi przerysowanymi animacjami i durnowatym humorem idealnie pasują. Arcade daje nam do wyboru masę trybów, tradycyjny Deatchmatch (+wariacje, np. shrink gdzie czym niżej w tabelce tym mniejsza postać), CTF (+ jedna flaga/walizka i kto najdłużej ją trzyma ten wygrywa) i jeden z hitów jak się zbierze ekipa - Virus (zabawa w ganianego). Wszystko można konfigurować do woli. Jakość emulacji jest w miarę ok, cieszą mocno przyspieszone loadingi, przewijanie czasu i podbita rozdziałka (mimo że ząbki widać) ale nadal w paru momentach kampanii animacja lubi zwolnić i raczej nie jest to spowodowane zadymą na ekranie. Jeszcze bym zrozumiał gdyby to była czysta emulacja ale można podejrzewać że to jest bardziej bieda port bo z głównego menu wyparował tryb online a podczas loadingów gra działa w przyspieszonym tempie (żeby je skrócić) więc ktoś musiał zaingerować w kod żeby wprowadzić te zmiany. Patrząc z tej perspektywy szkoda że nie dostaliśmy porządnego portu. TS:FP nadal wciąga jak 20 lat temu i jest genialną grą na kanapowy multiplayer. Sterowanie bardzo proste do ogarnięcia, zasady tak samo, do tego fajne mapy (+edytor) i masa postaci do wyboru. Jedyne do czego można się przyczepić to czytelność na niektórych poziomach, oświetlenie jest bardziej realistyczne (w porównaniu do TS2) a co za tym idzie postacie w cieniu są słabo widoczne, szczególnie jeśli mają ciemną paletę barw. Jeśli ktoś nie grał to bardzo polecam bo to jest ostatni i najlepszy przedstawiciel strzelanek w stylu starego Rare. 9+/10
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Parę miesięcy po premierze wyszedł patch który mocno poprawił działanie tej gry na kartach GTX10xx bez mesh shadera więc było to do zrobienia tylko potrzebowali więcej czasu. Na premierę ograniczyli ilość potencjalnych klientów o jakieś 20%.
  24. Perez to ma cierpliwość do odpisywania wszystkim po kolei
  25. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oczywiście że tak. Bierze pod uwagę wszystkie inputy materiału. Gdyby to było zero jedynkowe to miał byś albo idealne lustro albo beton, falująca woda też by niczego nie odbijała, bo mniejsze fale to najczęściej normal map.