Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Przy parze nr 2 musiałem się sekundę zastanowić, jednak nawet najlepszy Ratchet to poziom niżej niż MotorStorm: Pacific Rift.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Detroit: Become Human (PS4 Pro) - świetna przygodówka 'cinematic experience'. Na pewno jest to najlepszy tytuł od Quantic Dream. W końcu praktycznie wszystko zagrało, nie miałem momentów z cyklu 'wtf is this bullshit' tak jak w poprzednich grach studia. Gameplay to taki dopakowany Heavy Rain, QTE, parę zagadek, masa dialogów. Najważniejsze jest to że wszystkie decyzje mają znaczenie i prowadzą do różnych ścieżek fabularnych. Niby rozgrywka jest prostacka ale byłem w nią zaangażowany. Dwa elementy mi trochę przeszkadzały, sztywne sterowanie w ciasnych pomieszczeniach i przypisanie interakcji do prawej gałki analogowej przez co parę razy robiłem jakąś akcję a chciałem tylko obrócić kamerę. Oprawa pod każdym względem robi bardzo dobre wrażenie, zarówno muzyka, voice acting jak i grafika to wysoka półka i nie ma się do czego zbytnio przyczepić. Lokacje w większości są małe, w najlepszym wypadku jest jakiś skwer czy skrzyżowanie z paroma budynkami do zwiedzania ale dzięki temu są mega dopracowane. Szczególnie cieszą odbicia które całkiem dokładnie oddają otoczenie i nie znikają w momencie jak kamera przestaje obejmować dany obiekt (nie licząc dynamicznych elementów). Design też jest ciekawy bo nowoczesna technologia często kontrastuje z biedotą, jak komuś spodobało się Remember Me czy nawet Watch Dogs 2 to będzie zadowolony. Miałem dosłownie jednego buga (słaby framerate po cutscence, restart gry to naprawił). Co do fabuły, nie jest ona strasznie głęboka czy zawiła ale dobrze przedstawia świat z perspektywy trzech różnych postaci i co dla mnie najważniejsze, motywacje i zachowanie wszystkich (zarówno bohaterów jak i NPC) ma najczęściej w miarę logiczne wytłumaczenie. Decyzje które się podejmuje też nie są tylko czarne i białe. Powiem tylko tyle że grałem podejmując 'właściwe' decyzje, wszystkie QTE zaliczone elegancko a zakończenie miałem tragiczne. Aha i gadające główne menu to świetny pomysł. Bardzo dobrze bawiłem się przy tym tytule i stawiam go wyżej od innych podobnych gier (wliczając w to np. Wolf Among Us, Walking Dead, Until Dawn, Heavy Rain i Life is Strange). Ukończenie gierki zajęło mi jakieś 11h, na pewno będzie więcej bo jeszcze z 2x pewnie przejdę. Polecam 9/10
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niektóre pokazane gry wczoraj to takie lekkie trolowanko. Ludzie chcą Dino Crisis, dostaną Anthem z dinozaurami, czekają na FF Tactics, nope macie DioField Chronicle (i jeszcze Bahamutha pokazali), proszą o normalne Valkyrie Profile 3 a robią kolejnego action rpg-a (tak jak swego czasu Sega wydając Valkyrie Revolution a nie Chronicles).
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak średnio mi się podoba przerobienie Valkyrie Profile na kolejne action rpg. Pokaz skierowany do KKW, Gudamy, JoJo i Square Enixowe gierki jedna za drugą.
  5. łom odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
  6. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ostatnie oficjalne dane mówią o 2mln tylko że to jest info z końca 2015. Sprzedało się pewnie o wiele więcej (DkS3 poszło w ponad 10mln do końca 2020), Returnal pewnie też sprzedał więcej niż te ~600k chociażby ze względu na bundle z konsolą.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    PS3 Slim też na pewno ma, tylko trzeba odłączyć a później podłączyć do zasilania podczas trzymania Eject Button'a (bo nie ma pstryczka z tyłu).
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W Sport oprócz kasy dawali też losowy samochód (tak jak za daily workout) za zaliczenie na złoto wszystkiego na danej trasie, dobrze pamiętam bo za zrobienie ostatniej czasówki na złoto w Nurburgring wylosował mi się Daihatsu Copen...
  9. łom odpowiedział(a) na Konsolite odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Było coś w numerze 289
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Premiera opóźniona o pół roku. Moim zdaniem dobrze zrobili bo o ile trailery wyglądały ok, to ten gameplay co zaprezentowali strasznie średniacki.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na MC jest też dużo 0/10 za wycofanie gry z Rosji. Co do update'ów jak powróci większość oryginalnych tras (Seattle, Nowy Jork, Tokyo R246, Hong Kong, Autumn Ring) to będzie elegancko, tylko żeby dziady z Polyphony nie poszli na łatwiznę i nie zaczęli dorzucać kolejnych tras 'realnych' gdzie za barierkami jedyne co jest to jakieś boksy i drzewka, bo tak jest łatwiej i nie trzeba modelować nowych budynków i innych assetów.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    To wygląda jak by właściwy development GT7 nie trwał 5 lat tylko jakieś 3 lata, od momentu wydania ostatnich większych update'ów do GT Sport. I pewnie jak z GT Sport ta gra mocno się zmieni. Ja ogrywałem Sport w tamtym roku, już po wszystkich update'ach i nie narzekałem na zawartość Single Player, większość 'nowości'/powracających trybów (Circuit Experience, Mission Challenge, Licencje) już tam było i dopóki nie dodadzą minimum 10 ciekawych tras to olewam ten tytuł. Największą bolączką jest nadal wybór miejscówek bo jak już pisałem trasy przeniesione z prawdziwego świata są po prostu monotonne wizualnie, nawet na gameplayach/reckach najczęściej pojawia się Trial Mountain bo jest tam na czym oko zawiesić. A odnośnie recek 9/10, jeśli dany redaktor grał w GT Sport tylko na premierę (168 cars and 29 tracks...) to dla niego przeskok w zawartości pewnie jest ogromny ale dla osób które wiedzą jak Sport wygląda teraz to ten przeskok będzie o wiele mniejszy. Ja liczę na to że wsparcie będzie takie jak w Sport i za jakiś czas nie będę narzekał na lipne trasy.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Bo to jest zależne od ilości RAMu i wydajności GPU. Albo będzie dużo obiektów w dobrej jakości (np. roślinności) na pierwszym planie ale będzie widać podmianę LODów i pop-in, albo będzie tego mniej lub w gorszej jakości ale widoczne w dalszej odległości. Twórcy w większości wolą dopakować pierwszy plan.
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    HS na premierę robił bardzo dobre wrażenie cutscenkami, wykonaniem postaci i designem niektórych miejscówek. Do tego miał przystępny i efektowny system walki. To był tytuł bardziej pokazujący jakiej oprawy można się spodziewać w przyszłości, więc nie jestem zaskoczony że dobrze się kojarzy, tym bardziej osobom które ograły na premierę nie przejmując się frameratem (teraz wszyscy mają licznik fpsów w oku).
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    GT5 przegrało bo jest o wiele słabszą grą od Pacific Rift, normalny wynik. Szkoda że Siren: Blood Curse odpadł, chory japoński klimat wylewał się z ekranu i to jedyna gra przy której musiałem robić sobie przerwy. Mało osób grało ze znajomymi w bijatyki bo odpadły zarówno Street Fighter 4 jak i Soul Calibur 4, no chyba że grali w te gry na X360 i nie mogli wyprowadzać kombosów przez tragiczny d-pad. Najlepsze Gearsy odpadły z najsłabszym Uncharted
  16. łom odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Watch Dogs Legion ma odbicia RT więc w GTA5 spodziewam się przynajmniej tego samego, a tak naprawdę powinien być jeden tryb: 60fps+RT+dynamiczne 4k (latające w min. 1440p) ale za to dopracowany. Teraz może być sytuacja jak z DL2 gdzie każdemu trybowi czegoś brakuje.
  17. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    W nowych padach dali grubszą sprężynę do triggerów.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli się potwierdzi to bardzo dobrze. Może po porażce Babylon's Fall S-E da czas i budżet na dopracowanie tej gry.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    GT Sport vs 7
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Oceny od graczy xd Taa szczególnie te 0/10 od osób które nawet nie odpalą gry.
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Masterowanie sektorów i tras wraz z pucharkami było też w GT Sport, nazwano to Circuit Experience i dla mnie wraz z Mission Challenge były to najlepsze elementy single player bo dostawało się konkretny samochód i zadanie. Nie było mowy o uzbieraniu kasy na auto które odstawiało przeciwników na pierwszej prostej. Z recek wynika że baza jest bardzo dobra, jak wsparcie gry po premierze będzie na poziomie GT Sport to można spodziewać się przynajmniej dwóch tras i paru samochodów co miesiąc, no i niech to AI Sophy wrzucą jak najszybciej.
  22. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też tak myślałem o GT Sport po filmikach na YT bo część tras wygląda pusto (brakuje torów przebiegających przez miasta), a na żywo ta gra prezentuje się pod pewnymi względami genialnie. Szczególnie oświetlenie robi wrażenie i żaden filmik tego nie oddaje. Myślę że nie będzie lipy z GT7 jeśli praktycznie wszyscy się zachwycają oprawą ale znowu największym minusem będą dostępne tory które w większości nie powalają ilością detali (bo na żywo też są puste).
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wolał bym zamiast tylko lekkiego update'u wizualnego jakiś Directors Cut z dodatkową zawartością, szczególnie w RE3.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Obejrzałem preview Easy Allies, opinia jest bardzo pozytywna i ciekawa informacja - w opcjach podczas wyścigu można zmienić kamerę z wnętrza na bardziej dynamiczną jeśli komuś nie pasuje ta normalna sztywno zawieszona, nie pamiętam czy było to też w Sport.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    GT7 i tak bardzo dobrze się sprzeda tylko to będzie rozłożone w długim czasie tak jak Sport.