-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Nie wiem (dla tego za przykład dałem CP2077), pisałem ogólnie odnośnie ocen w recenzjach, nie o FH5 w którą nie pogram bo występuje u mnie ten piękny błąd: "(both AMD and NVidia) system memory usage is very high causing performance degradation"
-
Jeśli chodzi o oceny w reckach to jest ten problem że każdy portal chce jak najszybciej ją umieścić, najlepiej przed premierą żeby nabić wyświetlenia i być tym portalem/kanałem na YT który jest pierwszy. A jak dostają kopie recenzenckie przed premierą to czasem nawet nie są w stanie ocenić np. trybu online bo nie jest aktywny (tak było w recenzji D2R w PSXie), nie mówiąc już o wytycznych które mówią dokładnie o czym możesz wspomnieć czy co pokazać (jak w CP2077). I tym sposobem są duże rozbieżności bo Ty oceniasz wszystkie elementy które dostałeś na spokojnie, a dziennikarzyna ogarnia jak najszybciej to co ma dostępne.
-
FH5 Known Issues – Forza Support (forzamotorsport.net) Tutaj masz listę zgłoszonych błędów które czekają na naprawę a w niej: "Wheelspins - Wheelspin may not be granted on level up in free roam"
-
Grałem w to powyżej i taki średniak+. W Herkulesa też grałem i ta gra była trudna, z tego co pamiętam żeby zrobić save'a po ukończonym poziomie trzeba było zebrać jakieś znajdźki albo wpisać kod. Ale jeden poziom ten w mieście z Minotaurem na końcu (który też był w późniejszym Demo 1) był mega dobry. A Dino Crisis 2 jest świetne.
-
20 lat marki Xbox, nasze wspomnienia, ulubione gry itd.
łom odpowiedział(a) na ASX temat w Graczpospolita
To chyba Hiv tak często go określał. A obawy były np. że jak będzie dysk twardy to trzeba będzie czekać na to aż gra się zainstaluje czy że niedorobione produkty będą sprzedawane i będą potrzebne patche (czyli dzisiejsza norma). Jeśli chodzi o same parametry i gierki to w teście X vs GC ten pierwszy był o wiele lepiej oceniany. -
-
W tym tkwi urok. Czym lepiej się poznaje upgrade'y, ruchy przeciwników i broń tym jest łatwiej. Czasem zdarzały się runy gdzie nic ciekawego się nie trafiało albo trzeba było całkowicie zmienić styl bo młotek zepsuł build ale po powiedzmy 20 runie to raz na 5 coś takiego miałem.
-
Po pierwszym przejściu każde kolejne jest coraz łatwiejsze. Ja pierwszy raz zatłukłem Hadesa łukiem (coś koło 10tego runu), ale najłatwiej mi poszło rękawicami i karabinem, zadawałem mu tyle obrażeń że nawet nie zwracałem uwagi na to co robi. Najgorzej mi szło tarczą, bo nie lubię powolnych ataków.
-
Standardowo, wymiana termopadów i pasty termoprzewodzącej.
-
Faktycznie widać ale tylko jak jesteś zalogowany.
-
-
Da się na pewno. W definitive modzie jest nawet wpisany support padów. Na MC ocena GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION od użytkowników osycyluje w granicy 1/10 : )
-
Łatwiej poprawić ale jest więcej roboty i jeśli się chce to zrobić porządnie (tak żeby gra pasowała do obecnej generacji) to nie można po prostu bazować na już zrobionych assetach. Przykładowo AW był robiony w 2005-2010 więc część geometrii nadal się w miarę trzyma, część tekstur też (tym bardziej że później wyszła wersja na PC) tak samo animacje, więc do gruntownej przebudowy jest mniej elementów. Już nie mówiąc o samych plikach które w przypadku GTA po 20 latach pewnie do niczego się nie nadawały. Tak jak wcześniej pisałem jak by podeszli do tego na spokojnie i w tym roku wydali tylko GTA3 (ewentualnie z LCS) a dopiero za rok VC to o wiele lepiej by to wyszło. Odnośnie tego całego AI nie mam pojęcia co oprócz tekstur i ewentualnie rozmieszczenia obiektów miało by zrobić bo to są w większości nowe modele. Widać ewidentnie brak czasu, część tych bugów i glitchy graficznych to dosłownie niepoprawne ustawienia w UE4 i kompletny brak optymalizacji. Jeśli Rockstar czy TakeTwo chce wyjść z twarzą z tego łajna to muszą kompletnie przebudować postacie, wyeliminować wszystkie bugi, ogarnąć animacje, optymalizacje i przynajmniej dodać trochę muzyki jeśli są problemy z licencjami na te kawałki które były w oryginałach. Da się to zrobić ale potrzeba czasu, chęci, kasy i większego teamu.
-
Wiadomo że poszło więcej roboty. Gdyby w tej formie (minus błędy) wyszło na PS3/X360 to nazwane by było pełnoprawnym remakiem.
-
-
No fajnie tylko czytelnicy nie powinni się dopraszać o info, a jeśli jest obsuwa to powinna być jakaś informacja o tym. A to wygląda teraz tak że dopóki nie nazbiera się z 20 negatywnych postów (czy odnośnie patronite czy prenumeraty) to jest cisza w eterze. Jak otworzyłem pierwszy numer i przeczytałem tekst poniżej ze wstępniaka to tylko parsknąłem śmiechem widząc jak to teraz funkcjonuje.
-
Mi się kończy w przyszłym miesiącu i pewnie przedłużę ale z patronitem nie mam zamiaru się bawić bo to jest porażka. Mija pół roku a żadnych fantów oprócz prenumeraty (i chyba pdfów starych numerów) nie dostałem o tych spotkaniach z redakcją nie mówiąc. Jak coś jest niewykonalne to po kiego wała nadal wisi w tych progach? Wszelkie sugestie na temat tego jak to zmienić żeby miało ręce i nogi też zostały olane.
-
Patrząc jak działa na innych konsolach to nie spodziewał bym się czegoś lepszego. Na XOne S jest cinematic 24 FPS w chyba 900p xd CP 2077 nie działał dobrze u recenzentów tylko wszyscy którzy grali przed premierą byli zapewniani że day 1 patch wszystko naprawi i żeby nie zwracali na to uwagę. YongYea opublikował nawet filmik na temat tego i tłumaczył się dla czego dał wysoką ocenę mimo masy błędów.
-
@UberAdi Jest jakiś problem z kartami które mają 8 GB lub mniej, w szczególności Radeonami (a mam RX 580 4 GB). Jest jakiś leak pamięci czy coś i po jakimś czasie gra zaczyna najpierw dostawać przycięcia, później pokazywać info o braku pamięci a później wykrzaczać. W benchmarku gry nawet nie wykrywana jest cała pamięć tylko jakieś 3.3 GB. Niektóre tekstury są źle wyświetlane (np. tablica rejestracyjna) no i oczywiście przed odpaleniem muszę dezaktywować anty wirusa bo inaczej crash na pierwszym splash screenie. To wszystko jest już zgłoszone. Jeszcze pewnie by się coś znalazło ale na ten moment nie odpalam tylko czekam na łaty.
-
Ten machine learning zrobił coś innego oprócz zwiększenia rozdzielczości niektórych tekstur (Interview: Rockstar On Remastering Its Classic 3D GTA Games For A New Generation (thegamer.com))? Oprócz tego reszta musiała być zrobiona ręcznie a że chcieli to zrobić po taniości i wszystkie 3 części na raz to wyszło jak wyszło.
-
Przynajmniej możecie sobie pograć, ja na PC nadal czekam na jakieś patche bo to jak to działa w tym momencie (na kompie który odpalał FH4 w 1080 75fps) to jest jakaś kpina. Oceny wersji PC od graczy świetnie oddają stan w jakim jest ta gra...
-
Masakra, wygląda jak by zapomnieli włączyć efekty. Chyba też nie dodali nowych kawałków do GTA3 mimo że soundtrack tam trwał może z 2h. Ciekawe też jak będzie wyglądała wersja Switchowa. Może za rok załatają to coś.
-
To mi wygląda na błąd w normal mapie (nie ta co trzeba jest przypisana albo sama tekstura jest trefna).
-
Też były opóźnienia ale to nie była norma i najważniejsze, był Perez na posterunku więc przynajmniej było wiadomo co się dzieje.
-
Ciekawe ile mieli czasu na zrobienie tego wszystkiego. Jak prawie rok temu pisałem że przydał by się remaster GTA3 na 20-lecie to myślałem że wydadzą jedną grę (ewentualnie z LCS) a tutaj jest cała trylogia. Na 100% lepiej by to wyglądało jak by w tym roku wyszło GTA3, za rok VC i później SA. A tak ilość assetów do zrobienia od nowa była na pewno duża i musiało to odbić się na ich jakości bo jednak takie GTA SA to większa gra niż np. THPS czy Crash. Ja ogram SA w GP, na 3jkę pewnie się skuszę jak będzie do kupienia oddzielnie.